Захотелось сделать Зону такой какой я её себе представляю,а также показать будущим создателям модификаций возможности применения партиклов в создание эффектов и атмосферы в модах.
Изменения
1. Аномалии теперь не только на земле — как говорил Стрелок. 2. Изменение партиклов,конфигов и.т.д. Всех аномалий и аномальных зон. 3. Добавление новых видов одиночных аномалий и аномальных зон. 4. Добавление в игру новых мутантов ЗаноЗ и Ротанов .Также небольшая переделка моделей старых монстров. 5. Добавлен с исправлениями всех вылетов ABSOLUTE NATURE 3 6. При срабатывание большинства аномалий появляются артефакты. Что сделано
Запросто, Вперёд к Ною, с колбасой для собачки(2 палки минимум) или ,если знаешь место, - самостоятельно и прыжок в аномалию ,как в оригинале. Я пока ходил за колбасой- Ноя убили ,пришлось топать так.
Ну что же... Поиграл. Интересная модификация. Если распределить по плюсам и минусам, то выходит следующее: Плюсы: - Новые аномалии, неплохо сделанные партиклы - Атмосфера мрачности, смертельной опасности гораздо выше, чем у ЗП оригинальной - Новые монстры - Одиночные аномалии Минусы: - Слишком большая плотность тумана бывает. Приходиться настраивать под себя, что для рядового пользователя может быть не гуд. - Маловато одиночных аномалий (не везде плотность однородна) - Убран полностью весь худ. Для того, что бы посмотреть здоровье и другие показатели надо лезть в инвентарь. Хоть и делался закос под реальную жизнь, но в реальной жизни люди чувствуют, насколько им плохо. В игре же это не передать в любом случает (разве что у кого-то есть экспериментальные симуляторы последних версий, и этот кто-то переделал игру под симулятор, что маловероятно) - Небольшой баг, связан со спавном некоторых объектов на сцене посредством создания динамического обьекта с большой массой. При прикосновении ГГ к подобному объекту появляется неприятный звук удара метала, проигранный много раз одновременно. В целом же мод неплохой. Атмосферный, можно так сказать. Рекомендую всем, кто ценит опасность, неизвестность и загадочность Зоны в отличии большинства работ, которые только портят игру своей разноцветной природой и массой ненужных вещей.
Сообщение отредактировал GunnerShadow - Понедельник, 08.04.2013, 19:23
На нем нет только шкал видимости тебя другими и шумности которую ты создаёшь Считаю эти два показателя полным абсурдом . Туман это огромный плюс ,просто не все это понимают . В оригинальном ЗП самая большая опасность была ,это спавн стаи собак падающей на тебя с неба в 20 метрах ,больше не чего опасного я там не увидел .
Сообщение отредактировал Goroff - Понедельник, 08.04.2013, 20:01
Я считаю что Оригинальное ЗП вообще убило атмосферу сталкера. Вспомните свои впечатления когда первый раз включили ЗП .
Моё первое впечатление - что это за ХРЕНЬ . Стою возле Скадовска - бандиты перестреливаются с сталкерами ,я чувствую себя между ними как человек невидимка . Вокруг ни одной одиночной аномалии , а потом у портовых кранов происходит спавн стаи собак ,у меня на глазах , они падают с неба передо мной в 20 метрах и бегут на меня . После на Юпитере постоянные разборки долга и свободы - отходят от Янова на 30 метров и начинается мочилово . И.Т.Д.
Туман как раз хорошо,а вот игра вылетает при выборе сложности и нажав запуск,вылазит жук с логом.Перезапустил комп. и тоже история,наверное не поиграю на данном моде.У кого есть рацуха?
У кого то такое было ,надо полностью переустановить игру, а потом поставить мод .