Sky anomaly
Goroff
Четверг, 17.01.2013, 18:18 | Сообщение # 1
Sky anomaly и проект Смерти Вопреки
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
527
Награды :
3
Регистрация :
27.08.2012
Название мода : SKY ANOMALY Платформа : X-Ray 1.6.02. Разработчик : Goroff Дата выхода : 30.03.2013Цель создания мода Изменения
1. Аномалии теперь не только на земле — как говорил Стрелок. 2. Изменение партиклов,конфигов и.т.д. Всех аномалий и аномальных зон. 3. Добавление новых видов одиночных аномалий и аномальных зон. 4. Добавление в игру новых мутантов ЗаноЗ и Ротанов .Также небольшая переделка моделей старых монстров. 5. Добавлен с исправлениями всех вылетов ABSOLUTE NATURE 3 6. При срабатывание большинства аномалий появляются артефакты. Что сделано Одиночные аномалии: «Рентген» «Душа» «Невидимка» «Смог» «Пропеллер»Аномальные зоны: «Зил призрак» «Аэродром» «Лебединое озеро» «Весёлые качели»Мутанты: «Заноза» «Ротан» ЛЦУ 7. Скриптовая составляющая ARS MOD Описание мода: Основные нововведения: 1. Новые достижения: Снайпер. Лекарь Зоны. Потрошитель монстров. Знаток местности. 2. В игру введены части монстров (трофеи): Добавлены вырезанные разработчиками части монстров; Разработана система снятия трофеев (частей) с трупов убитых монстров; НПЦ также снимают трофеи с убитых монстров; За инструкциями идите к охотникам. 3. Динамическая торговля: Торговцы: Сыч покупает почти все, но очень дешево. Продает все, что используют сталкеры и военные. Гаваец покупает почти все, но очень дешево. Продает все, что используют группировки «Долг» и «Свобода». Герман продает медикаменты и прочее. Покупает дорого арты и части монстров. Все НПЦ торгуют в зависимости от группировки и ранга. 4. Разработан эмулятор жажды. Каждый продукт питания влияет на жажду. Введено 2 многоразовых термоса. Пополнять можно у Барменов. 5. Динамические аномалии. Добавлено около 1000 штук на все локации; НПЦ обходят аномалии, аномалии реагируют на НПЦ. Аномалии меняют свое местоположение и вид . 6. Добавленны артефакты АМК . 7. Расширен модуль сна: Возможность спать в спальнике; Теперь ГГ устает и хочет спать. Добавлены сны. Всего добавлено 5 снов. Добавлена вероятность быть ограбленным во время сна. Энергетик действует как "антисонное" препарат, аптечки обладают легким снотворным действием. Добавлена новая точка сна в бункере ученных в Окрестностях Юпитера. Добавлена новая точка сна на старой барже. Предварительно необходимо поговорить с Ноем. 8. Динамический личный ящик на Скадовске. Теперь ящик нужно арендовать у Бороды. При отсутствии ящика награды за достижения передаются через Бороду. Чем дольше вы будете идти к Бороде за наградой, тем больше денег он с вас возьмет. 9. Динамические новости: Новости о смерти сталкеров,ОПЦИЯ. 10. Выброс с некоторой вероятностью зомбирует НПЦ. 11. Добавлены переходы между локациями. Открываются по мере прохождения игры. 12. Добавлен эффект от критического ранения. 13. Добавлен перепаковщик патронов. 14. Добавлены новые предметы: 2 сухпайка, пиво. "Записная Книжка". Аналог Журнала и Энциклопедии из ТЧ. 15. Добавлены новые кровавые отметины. 16. Возможность снятия денег с трупов. 17. Возможность снятия брони и шлемов с трупов. Костюм спавнится в каждом трупе и всегда соответствует визуалу. Степень изношенности костюма на трупе зависит от количества и локализации повреждений, полученных неписем при жизни. После снятия костюма, стоит вам на несколько секунд отвернуться, труп "переоденется" в исподнее, ОПЦИЯ. 18. Возможность использовать гитару, гармошку и рацию. 19. Возможность закладывать тайники. 20. В игру добавлены все недостающие бронежилеты и шлемы. Все добавленные броники можно улучшать. 21. Неписи снимают броню и шлемы с трупов и переодеваются. Подбирают неписи вещи дороже 5000 р. независимо от износа, либо дороже 600 р., если их износ не более 40%. При переодевании непися ему в инвентарь спавнится броник, который был на нём надет прежде, износ этого броника - также в зависимости от степени "износа" непися, то есть если в него стреляли, то и броник будет заспавнен соответственно изношенный. Если непись переоделся в проапгрейженый броник, то при очередном переодевании или смерти непися будет заспавнен именно такой проапгрейженый броник. Если у костюма имеется "съёмный" шлем, то при переодевании неписей учитывается наличие у них нужного шлема, то есть без нужного шлема он не переоденется, пока тот у него не появится. 22. Новые характеристики всего оружия: hit_power у всего оружия равен "0.5" (т.е. 50%). поражение регулируется боеприпасами, а не оружием. преимущество оружия определяется не его убойностью, а возможностью на него повесить те или иные дополнения, его скорострельность, его вес и так далее, вся убойность теперь зависит от боеприпасов, а не от оружия. боеприпасы различаются по эффективности не только по убойности, а и по пробивной способности, и по тому сколько энергии остается у пули после того как она пробила какое-то препятствие.Не пытайтесь дробью убить НПС в броне . 23. Новые звуки для всего оружия. 24. Новые текстуры всего оружия. 25. Введены световые гранаты. 26. Бьющиеся лампочки. * ? Основные изменения: 1. Изменена периодичность выбросов (раз в 18-60 часов). 2. Механики не чинят сильно испорченные вещи. 3. Еда не лечит и не насыщает полностью. 4. Водка дает временную защиту от пси-воздействия. 5. Чрезмерное употребление энергетика влияет на здоровье ГГ. 6. Добавлено небольшое покачивание оружия в режиме прицеливания. 7. После ухода военных из Припяти, Дядька Яр больше не чинит всё за бесплатно. 8. Полупрозрачный инвентарь. 9. Исправлены ошибки в текстах игры. 10. Галогеновый фонарь. 11. Перебалансировано оружие, демейдж брони, монстры и аномалии. 12. Откорректировано выпадение лута с мертвых сталкеров. 13. Отметки разного размера на детекторе "Сварог" (© HikeR). 14. Отметка объекта отмечается на карте, только после того как вы там побывали. * - работает только при динамическом освещении. ARS Team © 2008-2010Остальное: Добавлены некоторые объекты,изменены текстуры,звуки и.т.д. .
Скриншоты Видео
Пробы Ротана в игре Занозу , я думаю все уже видели и успели поохотиться на неё
.
Вот какая она была в стадии разработки
Добавление Летающего острова ,автор модели 22ff Feliks Аномалия "Пропеллер" Аномальная зона "Лебединое озеро" Новое воздействие "Электры" на живые организмы Пробный запуск вагона :)
Припять Юпитер Затон Партиклами можно создавать объекты находящиеся за пределами игровой карты
, тем самым создавать линию горизонта.
Ну и на закуску :)
ССЫЛКИ
Sky Anomaly ( на максимальную версию ссылка ниже) .
У кого слабое железо ,мод не качайте .
Динамические новости не включать .
ACDC этого мода - для тех кто умеет работать с all.spawn .
ACDC Максимальная версия НЕБЕСНАЯ АНОМАЛИЯ Вот видео,чего в моде не будет,как говориться рабочие моменты. Остальные скриншоты и видео буду выкладывать в теме.
Сообщение отредактировал Goroff - Воскресенье, 19.06.2016, 14:12
Четверг, 17.01.2013, 18:18
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
27.08.2012
Статус :
Новичок :
Сообщений :
343
Награды :
0
Регистрация :
24.02.2013
Цитата (Goroff )
Скрыть все авы Sky anomaly Статус: Новичок: Группа: Разработчики Сообщений: 177 Награды: 0 Замечания: 0% Регистрация: 27.08.2012 - 366 + Я считаю что Оригинальное ЗП вообще убило атмосферу сталкера
- Согласен на все 1000% и еще море модов.Вот потому и ищу по сайтам маленький колектив для классной прорабодки игры. -- Зделаю,очень хочется пройти на моде игру.
Сообщение отредактировал saldat-ZP - Понедельник, 08.04.2013, 20:33
Понедельник, 08.04.2013, 20:31
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
24.02.2013
Goroff
Понедельник, 08.04.2013, 20:36 | Сообщение # 632
Sky anomaly и проект Смерти Вопреки
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
527
Награды :
3
Регистрация :
27.08.2012
Вот нашёл My WebPage . Переустановка игры помогла . Извиняюсь , помогла не переустановка, а закачка установка новой ЗП .
Сообщение отредактировал Goroff - Понедельник, 08.04.2013, 20:45
Понедельник, 08.04.2013, 20:36
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
27.08.2012
Статус :
Новичок :
Сообщений :
343
Награды :
0
Регистрация :
24.02.2013
Цитата (Goroff )
Вот нашёл My WebPage . Переустановка игры помогла . Извиняюсь , помогла не переустановка, а закачка установка новой ЗП
Так и не понял что зделать?...игру переустановил,патч1.6.02 и опять выбор сложности-идет зазрузка и игра слетает,ну и лаг выдает.
Понедельник, 08.04.2013, 21:12
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
24.02.2013
Goroff
Понедельник, 08.04.2013, 21:32 | Сообщение # 634
Sky anomaly и проект Смерти Вопреки
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
527
Награды :
3
Регистрация :
27.08.2012
Цитата (saldat-ZP )
Так и не понял что зделать?...игру переустановил,патч1.6.02 и опять выбор сложности-идет зазрузка и игра слетает,ну и лаг выдает.
Ты саму игру откуда скачал, или она у тебя на диске ?
Понедельник, 08.04.2013, 21:32
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
27.08.2012
Статус :
Новичок :
Сообщений :
343
Награды :
0
Регистрация :
24.02.2013
Цитата (Goroff )
Ты саму игру откуда скачал, или она у тебя на диске ?
На диске,версия 1.6.00
Понедельник, 08.04.2013, 21:36
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
24.02.2013
Goroff
Понедельник, 08.04.2013, 21:40 | Сообщение # 636
Sky anomaly и проект Смерти Вопреки
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
527
Награды :
3
Регистрация :
27.08.2012
Цитата (saldat-ZP )
На диске,версия 1.6.00
Если диск лицензия , то проблем не должно быть . Люди на пиратках запускают . Короче ,тебе нужна другая ЗП ,рабочая .
Понедельник, 08.04.2013, 21:40
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
27.08.2012
Статус :
Новичок :
Сообщений :
343
Награды :
0
Регистрация :
24.02.2013
Цитата (Goroff )
Короче ,тебе нужна другая ЗП ,рабочая .
А чем это не такая?...Я на ней прошол SGM COP v.2.2 и вылетов было очень мало.Объясни в чем проблема?...у меня есть другой диск с игрой Зов Припяти,но то пиратка точно. - Может лог тебе выслать?...он у меня в рар-архиве уже.
Сообщение отредактировал saldat-ZP - Понедельник, 08.04.2013, 21:48
Понедельник, 08.04.2013, 21:46
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
24.02.2013
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
577
Награды :
0
Регистрация :
18.09.2012
Кстати - а спавн аномалий происходил скриптом или через СДК ручками?
Понедельник, 08.04.2013, 22:14
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
18.09.2012
Goroff
Понедельник, 08.04.2013, 22:30 | Сообщение # 639
Sky anomaly и проект Смерти Вопреки
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
527
Награды :
3
Регистрация :
27.08.2012
Цитата (GunnerShadow )
Кстати - а спавн аномалий происходил скриптом или через СДК ручками?
Спавн одиночных динамических аномалий происходит через скрипт level_anomaly , считаю что это лучший способ который есть . В нём есть возможность добавлять точки спавна,менять и добавлять виды аномалий ,увеличивать или уменьшать радиус перемещения аномалии при новом спавне . Вот копирайты : -- File: LEVEL_ANOMALY.SCRIPT -- Copyright: 2009-2010 Zen(Zenobian Mod) & ARS Team -- Description: Менеджер динамических аномалий А остальные через all.spawn . В том числе и новые аномальные зоны.
Понедельник, 08.04.2013, 22:30
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
27.08.2012
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
577
Награды :
0
Регистрация :
18.09.2012
Goroff , Ясно. А что не через СДК? Там аномальных зон на одном только Затоне можно щедрой рукой потыкать.
Понедельник, 08.04.2013, 22:36
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
18.09.2012
Goroff
Понедельник, 08.04.2013, 22:48 | Сообщение # 641
Sky anomaly и проект Смерти Вопреки
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
527
Награды :
3
Регистрация :
27.08.2012
Цитата (GunnerShadow )
Goroff, Ясно. А что не через СДК? Там аномальных зон на одном только Затоне можно щедрой рукой потыкать.
А как их в СДК в воздухе спавнить, да и свой вид они не меняли бы,не говоря уже о местоположение .
Понедельник, 08.04.2013, 22:48
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
27.08.2012
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
577
Награды :
0
Регистрация :
18.09.2012
Goroff , Ничего подобного. В непо передвинь, к них изначально отключена привязка к аи-сетке, а партиклы в конфигах прописывают а не в СДК.
Понедельник, 08.04.2013, 22:52
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
18.09.2012
TOR_VIK
Вторник, 09.04.2013, 00:50 | Сообщение # 643
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
643
Награды :
1
Регистрация :
15.11.2012
Цитата (saldat-ZP )
вылазит жук с логом.
А лог выложить слабо? жука не надо,своих девать некуда.
Сообщение отредактировал TOR_VIK - Вторник, 09.04.2013, 00:52
Вторник, 09.04.2013, 00:50
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
15.11.2012
ALEX13
Вторник, 09.04.2013, 08:30 | Сообщение # 644
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1625
Награды :
12
Регистрация :
26.12.2012
nikitalebedin , недалеко от плато есть простой проход.
Вторник, 09.04.2013, 08:30
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
26.12.2012
Статус :
Новичок :
Сообщений :
343
Награды :
0
Регистрация :
24.02.2013
Цитата (TOR_VIK )
А лог выложить слабо? жука не надо,своих девать некуда.
Слабо,не разу не приходилось это делать.Что именно надо и как перенести инфу Я не делал ни разу.
Вторник, 09.04.2013, 10:56
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
24.02.2013