Случайная подборка модов
S.T.A.L.K.E.R. F.M.
4.4
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5
2.4
Секрет Дианы
2.2
Новое Время
3.2
ABC Inferno
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
Sky anomaly
Российская Федерация  Goroff
Четверг, 17.01.2013, 18:18 | Сообщение # 1
Sky anomaly и проект Смерти Вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 527
Награды: 3
Регистрация: 27.08.2012


Название мода : SKY ANOMALY

Платформа : X-Ray 1.6.02.

Разработчик : Goroff

Дата выхода :
30.03.2013

Цель создания мода


Изменения

Скриншоты

Видео


ССЫЛКИ


Вот видео,чего в моде не будет,как говориться рабочие моменты.



Остальные скриншоты и видео буду выкладывать в теме.
Сообщение отредактировал Goroff - Воскресенье, 19.06.2016, 14:12
  Злобная реклама
Четверг, 17.01.2013, 18:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.08.2012
Российская Федерация  Goroff
Пятница, 03.05.2013, 13:05 | Сообщение # 706
Sky anomaly и проект Смерти Вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 527
Награды: 3
Регистрация: 27.08.2012

Цитата (PrettyWoman)
слишком мало :c
biggrin

Хорошо, подумаем над этим , может добавлю пак артефактов от Desertir and Valerich smile .

Добавлено (30.04.2013, 21:32)
---------------------------------------------
Сказано - сделано smile . 21 артефакт от Desertir and Valerich .



Всего теперь в игре 56 артефактов .

Добавлено (03.05.2013, 13:05)
---------------------------------------------

  Злобная реклама
Пятница, 03.05.2013, 13:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.08.2012
Беларусь  nik-prizrakk2008
Пятница, 03.05.2013, 13:20 | Сообщение # 707
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

Молодец. Спасибо за артефакты. Последнее видео классное.
А там летает что то электрическое - это полтергейст так высоко летает?
  Злобная реклама
Пятница, 03.05.2013, 13:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Российская Федерация  Goroff
Понедельник, 06.05.2013, 23:22 | Сообщение # 708
Sky anomaly и проект Смерти Вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 527
Награды: 3
Регистрация: 27.08.2012

Цитата (nik-prizrakk2008)
это полтергейст так высоко летает?


Да ,они у меня умеют высоко парить smile .

Добавлено (06.05.2013, 23:22)
---------------------------------------------
Вот ,пытаюсь заставить " Равнинный студень " научить хрюшек растворять smile !



Хрюшка исчезла ,а визг остался - не порядок smile .

  Злобная реклама
Понедельник, 06.05.2013, 23:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.08.2012
Украина  GunnerShadow
Вторник, 07.05.2013, 13:48 | Сообщение # 709
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

Goroff, А разве модели для ТЧ из SAP пойдут на ЗП? Я пробовал переносить (правда оригинальные) модели некоторых артов - там там писало ошибку настроек костей - приходилось с СДК исправлять(
В этом паке уже все норм?
  Злобная реклама
Вторник, 07.05.2013, 13:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  Митридат
Вторник, 07.05.2013, 13:53 | Сообщение # 710
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 190
Награды: 0
Регистрация: 26.02.2013

Цитата (GunnerShadow)
А разве модели для ТЧ из SAP пойдут на ЗП?

С адаптацией в SDK или правильно настроенными конфигами самого арта (привязка партикла к правильной кости)- да. А некоторые модели артов из ТЧ даже не требуют таких настроек.
  Злобная реклама
Вторник, 07.05.2013, 13:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2013
Украина  GunnerShadow
Вторник, 07.05.2013, 14:13 | Сообщение # 711
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

Митридат, Партиклы не привязываются к кости. По крайней мере у артов.
  Злобная реклама
Вторник, 07.05.2013, 14:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  Митридат
Вторник, 07.05.2013, 14:24 | Сообщение # 712
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 190
Награды: 0
Регистрация: 26.02.2013

GunnerShadow, а ты конфиг внимательнее у базовой секции посмотри.
Код

particles_bone   = link

прописывай эту строчку в конфиг самого арта, чтобы этот параметр не наследовался от базового и меняй значение в соответствии с именем кости.
Для моделей SAP в основном такой параметр:
Код

particles_bone   = bone001
Сообщение отредактировал Митридат - Вторник, 07.05.2013, 14:25
  Злобная реклама
Вторник, 07.05.2013, 14:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2013
Российская Федерация  Goroff
Вторник, 07.05.2013, 20:51 | Сообщение # 713
Sky anomaly и проект Смерти Вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 527
Награды: 3
Регистрация: 27.08.2012

Цитата (GunnerShadow)
Goroff, А разве модели для ТЧ из SAP пойдут на ЗП? Я пробовал переносить (правда оригинальные) модели некоторых артов - там там писало ошибку настроек костей - приходилось с СДК исправлять(
В этом паке уже все норм?


В видео показано , всё работает,светиться,подбирается имеет свои иконки и описание .
  Злобная реклама
Вторник, 07.05.2013, 20:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.08.2012
Российская Федерация  Sesheyger
Вторник, 07.05.2013, 22:26 | Сообщение # 714
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 640
Награды: 6
Регистрация: 07.12.2012

Классный мод и атмосферу не портит, а украшает, но эти рыжие растения, в частности камыши это явно перебор, хотя, может это тоже аномалии. Неплохо бы его адаптировать к Atmosfear и Absolut nature, потому что играть в игру заново ради пары аномалии занятие глупое
  Злобная реклама
Вторник, 07.05.2013, 22:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2012
Российская Федерация  Goroff
Среда, 08.05.2013, 08:50 | Сообщение # 715
Sky anomaly и проект Смерти Вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 527
Награды: 3
Регистрация: 27.08.2012

Цитата (LaFayette)
Классный мод и атмосферу не портит, а украшает, но эти рыжие растения, в частности камыши это явно перебор, хотя, может это тоже аномалии. Неплохо бы его адаптировать к Atmosfear и Absolut nature, потому что играть в игру заново ради пары аномалии занятие глупое


Я уже отвечал на такой же вопрос http://ap-pro.ru/forum/36-3893-397293-16-1360869000

Absolut nature 3 уже совмещён с этим модом .
  Злобная реклама
Среда, 08.05.2013, 08:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.08.2012
Российская Федерация  ALEX13
Среда, 08.05.2013, 09:00 | Сообщение # 716
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1625
Награды: 12
Регистрация: 26.12.2012

Goroff, в моде будет задействовона скриптовая часть ARS мода?
  Злобная реклама
Среда, 08.05.2013, 09:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.12.2012
Украина  GunnerShadow
Четверг, 09.05.2013, 13:08 | Сообщение # 717
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

ALEX13, Молодец, в тему вякнул:
"5. Скриптовая составляющая ARS MOD с некоторыми изменениями. "
Хватит таким образом набивать посты! Идиотские вопросы уже начитались! Лучше бы вы читали то, что автор пытался донести. Видно, написано это было очень туманными намеками, раз ты не понял..
  Злобная реклама
Четверг, 09.05.2013, 13:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  Goroff
Вторник, 14.05.2013, 18:57 | Сообщение # 718
Sky anomaly и проект Смерти Вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 527
Награды: 3
Регистрация: 27.08.2012

Какое название можно дать этой аномалии ?
  Злобная реклама
Вторник, 14.05.2013, 18:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.08.2012
Израиль  Chorbit
Вторник, 14.05.2013, 19:03 | Сообщение # 719
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

Неон. Иначе кислотно- электрическую аномалию не назвать.
  Злобная реклама
Вторник, 14.05.2013, 19:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Германия  RussGhost
Вторник, 14.05.2013, 19:16 | Сообщение # 720
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 105
Награды: 4
Регистрация: 02.02.2012

По поводу аномалии "Изумрудная электра"
  Злобная реклама
Вторник, 14.05.2013, 19:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Поиск: