Случайная подборка модов
EPILOGUE
3.5
Равновесие
3.2
Sigerous Mod 2.2
4.1
История Борова
3.6
АльтернативА 1.3.2
3.2
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
[ЗП] Долина Шорохов
Российская Федерация  den-stash
Воскресенье, 24.03.2013, 23:38 | Сообщение # 1
Долина Шорохов
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 144
Награды: 2
Регистрация: 08.02.2012



Разработчик: Den-Stash
Платформа: ЗП

ссылка на скачивание http://yadi.sk/d/aHWNrSSK4oLDV
фикс http://yadi.sk/d/eq2y6JFz4qNDh

патч (авторы указаны в описании)
http://ap-pro.ru/forum/79-10205-1
установка: мод + этот патч (фикс уже включён в патч)

оружейный пак (автор - Goroff) http://yadi.sk/d/ICygX2Ni7Kt1J
оружейный пак (автор -Shoker-) http://ap-pro.ru/forum/36-4106-625369-16-1397674908

торрент http://stalker-gsc.zz.mu/viewtopic.php?p=871
торрент http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4440179

Новый сюжет, не пересекающийся с сюжетом оригинальной игры. История простого сталкера по имени Макс, который решил подзаработать перед уходом из Зоны.
Все действия в моде будут происходить на одной новой локации.
В моде будет где побродить, будет что поискать, будет в кого пострелять, будет над чем подумать.

-------------------------------------------
О сюжете.
После долгих скитаний по Зоне сталкер Макс решил покинуть периметр. Но перед возвращением на Большую Землю захотел сорвать большой куш.
По стечению обстоятельств, у Бороды - известного торговца артефактами на Затоне, был серьёзный заказ на добычу ценного аномального образования, которое сталкеры называли "Сердце оазиса". Собрав информацию о возможном местоположении артефакта, Борода отправил на его поиски трёх своих друзей, которым доверял самые выгодные заказы. Через некоторое время стало ясно, что ребята пропали.
Борода решил организовать поиски и поручил Максу узнать о судьбе своих товарищей. Сталкер Макс отправился в Долину Шорохов.

-------------------------------------------
О локации.
"Долина Шорохов" - пустынная местность недалеко от Затона, в которой произошел локальный выброс такой силы, что перекроил землю в долине. Вследствии чего там появилось множество аномальных образований. Вслед за ними появились и сталкеры.
Более подробно о Долине Шорохов можно будет узнать в игре у квестовых НПС.

благодарность:
GSC за замечательную игру и возможность копаться в песочнице модинга.
Составителям темы "Справочник по функциям и классам" на форуме [AMK Team].
Андрею Непряхину - за сэкономленное время на изучение основ СДК.
Johann - за компиляцию карты.
Goroff - загрузочный экран.
monk - устранение недочетов

прохождение, как оно было задумано (если еще не прошли - лучше не читать) http://yadi.sk/d/EpBKj1wM4uT3A





Сообщение отредактировал den-stash - Суббота, 26.04.2014, 12:00
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.03.2013, 23:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.02.2012
Российская Федерация  KADAR
Среда, 16.10.2013, 14:50 | Сообщение # 1486
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

Цитата Naemnik_Shram ()
Запустится ли оригинальный сюжет

вылет запустится
  Злобная реклама
Среда, 16.10.2013, 14:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  BENY123
Суббота, 19.10.2013, 12:52 | Сообщение # 1487
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 146
Награды: 0
Регистрация: 23.05.2013

SOS!Как выбраться из пещеры с плавающим телепортом?Где находим арт Узел.
  Злобная реклама
Суббота, 19.10.2013, 12:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2013
Российская Федерация  WolfVanDouser
Суббота, 19.10.2013, 12:56 | Сообщение # 1488
Статус:
Гость:
Сообщений: 59
Награды: 5
Регистрация: 14.10.2011

BENY123, спиной к телепорту подойди. cool
  Злобная реклама
Суббота, 19.10.2013, 12:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.10.2011
Эстония  BENZ
Понедельник, 21.10.2013, 14:44 | Сообщение # 1489
Статус:
Гость:
Сообщений: 32
Награды: 0
Регистрация: 30.04.2013

Очень интересный мод, понравился, наверное и половины пройти не успел...
В последний раз получал вылет с момента загрузки быстрого сохранения, загрузился - через секунд 40 вылет.
Решилось это не хитрым приёмом "поспать". Добежал до койки, лёг и проснулся - всё впорядке.

Проходил на самом сложном уровне, багов не заметил. Локация интересная. Радует то, что сделана она не на чьей-либо основе, как например в моде Смерти Вопреки сразу чувствуется на какой базе она сделана - квесты все те же только переименованные и чутка переделанные, Ноя вон в Болотного Доктора переименовали...

Переставил винду и игра перестала запускаться. Так и оборвалось моё приключение.
  Злобная реклама
Понедельник, 21.10.2013, 14:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Российская Федерация  AlexStep
Понедельник, 21.10.2013, 21:07 | Сообщение # 1490
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 164
Награды: 0
Регистрация: 29.01.2012

Цитата BENZ ()
игра перестала запускаться

А игру переставить не получилось? smile
Сообщение отредактировал AlexStep - Понедельник, 21.10.2013, 21:07
  Злобная реклама
Понедельник, 21.10.2013, 21:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.01.2012
Российская Федерация  racindp
Понедельник, 21.10.2013, 22:51 | Сообщение # 1491
Макс 05
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 641
Награды: 21
Регистрация: 10.07.2013

Где найти ноутбук торгвца кто знает? sad

Добавлено (21.10.2013, 21:22)
---------------------------------------------

Цитата werisck ()
мод отличный ! спс werisck, автору ... такой вопрос туристов далеко водить надо ? чет они после контейнеров тупить начинают по страшному а при попытке сохранения вылезает зеленый жук !

shok

Добавлено (21.10.2013, 22:51)
---------------------------------------------
У меня ошибка Торговца

  Злобная реклама
Понедельник, 21.10.2013, 22:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.07.2013
Российская Федерация  Мутный
Среда, 30.10.2013, 16:16 | Сообщение # 1492
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 106
Награды: 0
Регистрация: 16.07.2013

Цитата racindp ()
Где найти ноутбук торгвца кто знает?

Ноут вроде как в ящике у вертолёта (недалеко от базы наёмников, которую с Максимильяном брать надо).
А за ключом от ящичка придётся сбегать в аномалию (местоположение не помню, но там, вроде как, крыс много бегает happy ), и там найти труп вояки. У него будет ключ)
  Злобная реклама
Среда, 30.10.2013, 16:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2013
Российская Федерация  Bearclaw495
Среда, 30.10.2013, 21:21 | Сообщение # 1493
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 132
Награды: 1
Регистрация: 11.07.2012

хлопцы, а может ли кто адаптировать к Долине шорохов мод на вырезания частей монстров? наподобие этой адоптации к мизери ?:(ссылка)
если чо ссыль на минимод. на сайте искал но не нашел.

Добавлю что даже получается еще и добавка требуется в кач-ве лапы ли ещё чего, от нового мутанта.
Сообщение отредактировал Bearclaw495 - Среда, 30.10.2013, 21:23
  Злобная реклама
Среда, 30.10.2013, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.07.2012
Беларусь  UX-3000
Суббота, 02.11.2013, 21:37 | Сообщение # 1494
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Модель лапы нового мута надо. Хотя можно тупо сделать иконку и вместо модели скажем использовать модель руки контроллёра или ножки снорка - в инвентаре будет то иконка лапы чудо-юда. А так скрипт мог бы адаптировать, в принципе. Но есть идеи более глобальных вещей. Вот если бы сделать фриплейный образ локации (с новыми смартами, персонажами из конца прохождения ДШ), то думаю можно было бы замутить глобалку с новыми локациями....

Но без участия самого автора это кисло.
Сообщение отредактировал UX-3000 - Суббота, 02.11.2013, 21:38
  Злобная реклама
Суббота, 02.11.2013, 21:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  monk
Суббота, 02.11.2013, 22:07 | Сообщение # 1495
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

В моде мутанты респаунятся постоянно, за один заход будет прядка 50 лап-хвостов. Куда их девать? Ну продадим раз-другой Озёрскому и НПС, а потом что? Логики в дальнейшей продаже не вижу, а денег и так в моде достаточно. Так что считаю, что Мясник мод тут лишний. Потому и не стал, в своё время, добавлять.
ИМХО
  Злобная реклама
Суббота, 02.11.2013, 22:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Беларусь  UX-3000
Пятница, 08.11.2013, 12:53 | Сообщение # 1496
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Ну тогда и не надо. Кстати, залетел за ту заветную дверку в скале - там ничего нет кроме ниши и деревянных ворот-подпорки, чем-то похожей на японскую арку. Но переход на другую локацию.... там можно сделать. Переписать логику двери - типа заходишь за решётку и проходишь в телепорт. Кроме того, можно добавить Дарклаб или другую какую лабораторию под Долину Шорохов - ведь партиклы телепортов есть в пещерах, ну где подземные лабы могли бы быть. Т.е. интересно было бы ещё проникнуть за железную дверь заблокированных лаб в пещерах - там есть хотя бы кусочек коридора за ними или нет....

Добавлено (08.11.2013, 12:52)
---------------------------------------------
Ладно, ладно, просто экспериментирую - интересно же.

Добавлено (08.11.2013, 12:53)
---------------------------------------------
И чтобы самому там пошариться и никаких учёных на горизонте. Можно было бы фриплей какой-нибудь сделать с переходом из подземных лаб на новые неислледованные и жутковатые локации....

  Злобная реклама
Пятница, 08.11.2013, 12:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Италия  VladIP
Пятница, 08.11.2013, 21:05 | Сообщение # 1497
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 428
Награды: 1
Регистрация: 23.03.2011

Кто подскажет что за хрень - влет на РС - задание "Освободить сталкеров из плена" Говорю пароль и ..... Вот лог

FATAL ERROR

[error]Expression : !m_DefaultCharacters.empty()
[error]Function : CSE_ALifeTraderAbstract::specific_character
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\xrServer_Objects_ALife_Monsters.cpp
[error]Line : 351
[error]Description : no default specific character set for class
[error]Arguments : sad_b1_mutny_member_5
  Злобная реклама
Пятница, 08.11.2013, 21:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2011
Российская Федерация  Sikorskyi
Воскресенье, 10.11.2013, 16:43 | Сообщение # 1498
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2129
Награды: 16
Регистрация: 30.12.2012

Всем привет. Такой вопрос: создавал ли кто нибудь для Долины Шорохов файл level.snd_env, что бы включить Sound Environment? На локации много пещер и бункеров, в которых звуковые эффекты были бы очень кстати...
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.11.2013, 16:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2012
Российская Федерация  ALEX13
Вторник, 03.12.2013, 15:56 | Сообщение # 1499
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1625
Награды: 12
Регистрация: 26.12.2012

У меня осталось 2 квеста вернуть бороде пда и арт, вопрос сюжет закончился?
  Злобная реклама
Вторник, 03.12.2013, 15:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.12.2012
Российская Федерация  pauk_200
Вторник, 03.12.2013, 16:11 | Сообщение # 1500
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3382
Награды: 23
Регистрация: 10.05.2013

ALEX13,

Да, но есть некоторые второстепенные квесты wink
  Злобная реклама
Вторник, 03.12.2013, 16:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2013
Поиск: