Случайная подборка модов
Под прикрытием смерти
3.9
Ночь перед Рождеством
3.3
SZM CoP 0.2
3.9
Сталкер "Диана"
2.0
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
[ЗП] Долина Шорохов
Российская Федерация  den-stash
Воскресенье, 24.03.2013, 23:38 | Сообщение # 1
Долина Шорохов
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 144
Награды: 2
Регистрация: 08.02.2012



Разработчик: Den-Stash
Платформа: ЗП

ссылка на скачивание http://yadi.sk/d/aHWNrSSK4oLDV
фикс http://yadi.sk/d/eq2y6JFz4qNDh

патч (авторы указаны в описании)
http://ap-pro.ru/forum/79-10205-1
установка: мод + этот патч (фикс уже включён в патч)

оружейный пак (автор - Goroff) http://yadi.sk/d/ICygX2Ni7Kt1J
оружейный пак (автор -Shoker-) http://ap-pro.ru/forum/36-4106-625369-16-1397674908

торрент http://stalker-gsc.zz.mu/viewtopic.php?p=871
торрент http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4440179

Новый сюжет, не пересекающийся с сюжетом оригинальной игры. История простого сталкера по имени Макс, который решил подзаработать перед уходом из Зоны.
Все действия в моде будут происходить на одной новой локации.
В моде будет где побродить, будет что поискать, будет в кого пострелять, будет над чем подумать.

-------------------------------------------
О сюжете.
После долгих скитаний по Зоне сталкер Макс решил покинуть периметр. Но перед возвращением на Большую Землю захотел сорвать большой куш.
По стечению обстоятельств, у Бороды - известного торговца артефактами на Затоне, был серьёзный заказ на добычу ценного аномального образования, которое сталкеры называли "Сердце оазиса". Собрав информацию о возможном местоположении артефакта, Борода отправил на его поиски трёх своих друзей, которым доверял самые выгодные заказы. Через некоторое время стало ясно, что ребята пропали.
Борода решил организовать поиски и поручил Максу узнать о судьбе своих товарищей. Сталкер Макс отправился в Долину Шорохов.

-------------------------------------------
О локации.
"Долина Шорохов" - пустынная местность недалеко от Затона, в которой произошел локальный выброс такой силы, что перекроил землю в долине. Вследствии чего там появилось множество аномальных образований. Вслед за ними появились и сталкеры.
Более подробно о Долине Шорохов можно будет узнать в игре у квестовых НПС.

благодарность:
GSC за замечательную игру и возможность копаться в песочнице модинга.
Составителям темы "Справочник по функциям и классам" на форуме [AMK Team].
Андрею Непряхину - за сэкономленное время на изучение основ СДК.
Johann - за компиляцию карты.
Goroff - загрузочный экран.
monk - устранение недочетов

прохождение, как оно было задумано (если еще не прошли - лучше не читать) http://yadi.sk/d/EpBKj1wM4uT3A





Сообщение отредактировал den-stash - Суббота, 26.04.2014, 12:00
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.03.2013, 23:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.02.2012
Российская Федерация  monk
Среда, 23.07.2014, 17:42 | Сообщение # 1726
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

UX-3000, ты какую траву куришь? Фантазия убойная. Это надо же придумать - соединить эту наркоманскую хрень Высери с таким модом, как ДШ. Мда... и где ты там интеллект увидел?..
ИМХО
Сообщение отредактировал monk - Среда, 23.07.2014, 17:48
  Злобная реклама
Среда, 23.07.2014, 17:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  MrPred
Среда, 23.07.2014, 17:47 | Сообщение # 1727
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 686
Награды: 11
Регистрация: 29.02.2012

Достаточно было бы сюжет ванильного ЗП соеденить с ДШ, и всё. Мусори не нужен.
Сообщение отредактировал MrPred - Среда, 23.07.2014, 17:47
  Злобная реклама
Среда, 23.07.2014, 17:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.02.2012
Российская Федерация  monk
Среда, 23.07.2014, 17:48 | Сообщение # 1728
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата MrPred ()
Достаточно было бы сюжет ванильного ЗП соеденить с ДШ, и всё. Мусори не нужен.

Вот это гораздо правдоподобней.
  Злобная реклама
Среда, 23.07.2014, 17:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Беларусь  UX-3000
Четверг, 24.07.2014, 13:35 | Сообщение # 1729
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Узнаю поборников наших СНГ-шных модов, нет Западу. Согласен в чём-то.

Зато расшевелил народ и увидел, кто жив в теме ДШ.

Добавлено (24.07.2014, 13:30)
---------------------------------------------
Сбжет ванильного зП трудно соединить с ДШ - сами смотрите:

Плюсы:

1. Броня и много моделей Дегтярёва.
2. Количество квестов увеличится.
3. Новые арты, можно вводить новые аномалии и аномальные зоны на локации и изменять погоду и сделать фриплей и на ДШ.

Минусы:

1. Ломать систему титров и главного квеста ДШ. "Сердце Оазиса" заменить на что-то другое.
2. Делать переходы на Затон.
3. Думать - в игре или фриплее сделать доступ к локе.
4. Могут быть проблемы с совместимостью файлов СПАВНА или тем, что использованы какие-то файлы из ЗП в самом моде - т.е. адаптация конфигов очень внимательная. Я не видел ещё в природе распаковщик спавна для ДШ....
5. Геморрой с совмещением, адаптацией скриптов и логики НПС.....
6. нарушение баланса оригинальной игры - на ДШ было меньше всяких вкусностей или наоборот - неизвестно как нарушение общего баланса торговли-лута повлияет на геймплей самой сборки....
7. Очень трудно удалять сквады - остаются "хвосты". Т.е. нужно как-то сохранить всё лучшее и от Зп и от ДШ.
8. Много ещё вопросов.

Добавлено (24.07.2014, 13:35)
---------------------------------------------
Т.е. баланс ДШ - античитерский (мало артов, особенные аномалии, необходимый минимум информации и включать соображалку), но свойства артов можно было бы .... понизить. Оригинал - нет хардкора. Т.е. баланс сборки-мода (даже при условии, что собрать такого монстра) - его нужно заново выстраивать.

  Злобная реклама
Четверг, 24.07.2014, 13:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Украина  Glomar
Четверг, 24.07.2014, 14:24 | Сообщение # 1730
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1204
Награды: 8
Регистрация: 30.09.2011

Цитата UX-3000 ()
Зато расшевелил народ и увидел, кто жив в теме ДШ.

Вопрос только в том кто возмёться за это творение?
Можно адаптировать сюжеты многих модов которые охватывают по сюжету не более 4 лок в единый мод. Но получится Народная Солянка на ЗП. Хотя если всё будет работать стабильно как ОП-2 то будет только отлично.
  Злобная реклама
Четверг, 24.07.2014, 14:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2011
Беларусь  UX-3000
Четверг, 24.07.2014, 14:38 | Сообщение # 1731
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Ну тогда адаптировать Как вступить в Долг, Плохую Кампанию, Долину Шорохов, SWM, Путь во Мгле, Зов Припяти 2 в одну мегасоль, но без Мизери - здесь её не любят.

Добавлено (24.07.2014, 14:38)
---------------------------------------------
И до кучи к ним ещё Пространственную Аномалию и ещё пару модов)

  Злобная реклама
Четверг, 24.07.2014, 14:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Украина  Glomar
Четверг, 24.07.2014, 16:08 | Сообщение # 1732
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1204
Награды: 8
Регистрация: 30.09.2011

Цитата UX-3000 ()
И до кучи к ним ещё Пространственную Аномалию и ещё пару модов)

Все опытные модмейкеры делают свои проэкты с нуля . Стараются делать в основном своё и минимум с других модов.
По этому это только мечта, которая если и осущетвиться то не скоро.
  Злобная реклама
Четверг, 24.07.2014, 16:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2011
Российская Федерация  dimsink1
Четверг, 24.07.2014, 18:50 | Сообщение # 1733
Статус:
Зевака:
Сообщений: 20
Награды: 0
Регистрация: 20.07.2014

Не работает игра при вот такой сборке
  Злобная реклама
Четверг, 24.07.2014, 18:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.07.2014
Российская Федерация  _Bolt_
Четверг, 24.07.2014, 19:05 | Сообщение # 1734
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 776
Награды: 3
Регистрация: 11.05.2013

UX-3000,
Цитата monk ()
ты какую траву куришь? Фантазия убойная.


Короче, твоя идея дурацкая мягко говоря. Если хочешь адаптируй.
  Злобная реклама
Четверг, 24.07.2014, 19:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.05.2013
Российская Федерация  monk
Четверг, 24.07.2014, 19:25 | Сообщение # 1735
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата dimsink1 ()
Не работает игра при вот такой сборке
ДШ+фикс+патч+фикс на патч+оружейный пак от goroff

Естественно не будет работать. ДШ с патчем не совместим с паком оружия. Да и фикс на сам мод ставить не надо, если неоф-й патч накатываешь, он уже в него включён - в ридми это указано. Это в теме писалось и не раз, но читать тут явно не привыкли.
Короче сборка должна выглядеть так: ДШ+фикс+плюс пак оружия;
или так: ДШ+плюс неофициальный патч+фикс на неофициальный патч.
Сообщение отредактировал monk - Четверг, 24.07.2014, 19:27
  Злобная реклама
Четверг, 24.07.2014, 19:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  dimsink1
Четверг, 24.07.2014, 22:05 | Сообщение # 1736
Статус:
Зевака:
Сообщений: 20
Награды: 0
Регистрация: 20.07.2014

Цитата monk ()
Естественно не будет работать. ДШ с патчем не совместим с паком оружия. Да и фикс на сам мод ставить не надо, если неоф-й патч накатываешь, он уже в него включён - в ридми это указано. Это в теме писалось и не раз, но читать тут явно не привыкли.
Короче сборка должна выглядеть так: ДШ+фикс+плюс пак оружия;
или так: ДШ+плюс неофициальный патч+фикс на неофициальный патч.

Спасибо! happy
  Злобная реклама
Четверг, 24.07.2014, 22:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.07.2014
Германия  roboserg
Суббота, 26.07.2014, 14:29 | Сообщение # 1737
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 491
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2013

стереть
Сообщение отредактировал roboserg - Суббота, 26.07.2014, 14:33
  Злобная реклама
Суббота, 26.07.2014, 14:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2013
Украина  ЧерНыЙ_СнАйПер
Суббота, 26.07.2014, 14:53 | Сообщение # 1738
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 81
Награды: 0
Регистрация: 04.07.2014

Кул))
  Злобная реклама
Суббота, 26.07.2014, 14:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.07.2014
Российская Федерация  cTpEJIoK
Воскресенье, 27.07.2014, 12:39 | Сообщение # 1739
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1411
Награды: 2
Регистрация: 06.02.2011

При запуске Долины вместе с Шокер модом вылет
Expression : wave&&wave->length()
Function : CSoundRender_Source::LoadWave
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
Line : 65
Description : Can't open wave file:
Arguments : f:\program files\gsc world publishing\сталкер\gamedata\sounds\nature\new_thunder1_hec.ogg
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.07.2014, 12:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.02.2011
Российская Федерация  monk
Воскресенье, 27.07.2014, 13:17 | Сообщение # 1740
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата cTpEJIoK ()
При запуске Долины вместе с Шокер модом вылет

Передавай привет автору адаптации. ДШ тут не при чём.
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.07.2014, 13:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Поиск: