Случайная подборка модов
Равновесие 2.0
3.6
Winter Mod
3.9
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
DMX MOD 1.3.5
3.7
Зимний Снайпер
3.8
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
[ЗП] Долина Шорохов
Российская Федерация  den-stash
Воскресенье, 24.03.2013, 23:38 | Сообщение # 1
Долина Шорохов
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 144
Награды: 2
Регистрация: 08.02.2012



Разработчик: Den-Stash
Платформа: ЗП

ссылка на скачивание http://yadi.sk/d/aHWNrSSK4oLDV
фикс http://yadi.sk/d/eq2y6JFz4qNDh

патч (авторы указаны в описании)
http://ap-pro.ru/forum/79-10205-1
установка: мод + этот патч (фикс уже включён в патч)

оружейный пак (автор - Goroff) http://yadi.sk/d/ICygX2Ni7Kt1J
оружейный пак (автор -Shoker-) http://ap-pro.ru/forum/36-4106-625369-16-1397674908

торрент http://stalker-gsc.zz.mu/viewtopic.php?p=871
торрент http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4440179

Новый сюжет, не пересекающийся с сюжетом оригинальной игры. История простого сталкера по имени Макс, который решил подзаработать перед уходом из Зоны.
Все действия в моде будут происходить на одной новой локации.
В моде будет где побродить, будет что поискать, будет в кого пострелять, будет над чем подумать.

-------------------------------------------
О сюжете.
После долгих скитаний по Зоне сталкер Макс решил покинуть периметр. Но перед возвращением на Большую Землю захотел сорвать большой куш.
По стечению обстоятельств, у Бороды - известного торговца артефактами на Затоне, был серьёзный заказ на добычу ценного аномального образования, которое сталкеры называли "Сердце оазиса". Собрав информацию о возможном местоположении артефакта, Борода отправил на его поиски трёх своих друзей, которым доверял самые выгодные заказы. Через некоторое время стало ясно, что ребята пропали.
Борода решил организовать поиски и поручил Максу узнать о судьбе своих товарищей. Сталкер Макс отправился в Долину Шорохов.

-------------------------------------------
О локации.
"Долина Шорохов" - пустынная местность недалеко от Затона, в которой произошел локальный выброс такой силы, что перекроил землю в долине. Вследствии чего там появилось множество аномальных образований. Вслед за ними появились и сталкеры.
Более подробно о Долине Шорохов можно будет узнать в игре у квестовых НПС.

благодарность:
GSC за замечательную игру и возможность копаться в песочнице модинга.
Составителям темы "Справочник по функциям и классам" на форуме [AMK Team].
Андрею Непряхину - за сэкономленное время на изучение основ СДК.
Johann - за компиляцию карты.
Goroff - загрузочный экран.
monk - устранение недочетов

прохождение, как оно было задумано (если еще не прошли - лучше не читать) http://yadi.sk/d/EpBKj1wM4uT3A





Сообщение отредактировал den-stash - Суббота, 26.04.2014, 12:00
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.03.2013, 23:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.02.2012
Российская Федерация  monk
Четверг, 07.08.2014, 03:40 | Сообщение # 1741
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата UX-3000 ()
все наработки GUI-скриптов, графики

Лишнее, явно можно обойтись без этого добра.
Цитата UX-3000 ()
аномальное оружие

Вообще ерунда. Ребята, вам сколько лет-то?
Цитата UX-3000 ()
Старая Припять + подземный Бар Сталкер, локи ЗП (фриплей, собирание артов)

Тоже в топку и поглубже.
Всё ИМХО.
  Злобная реклама
Четверг, 07.08.2014, 03:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Украина  MrBV
Воскресенье, 10.08.2014, 17:33 | Сообщение # 1742
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 1
Регистрация: 28.04.2014

Есть ли Адаптация AN 2 для этой адаптации
не с зеленой листвой и травой, а с такой как в пред установке Dry в самом натуре. Не очень мне по душе зелень в зоне.
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.08.2014, 17:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2014
Российская Федерация  Ред_Шухов
Среда, 13.08.2014, 22:32 | Сообщение # 1743
Статус:
Гость:
Сообщений: 51
Награды: 1
Регистрация: 24.07.2014

Некоторая какаха пройденная за полчаса,сюжет ниачОм,после прохождения делать ВООБЩЕ нечего.Задумка казалось бы неплохая,но увы и ах.
  Злобная реклама
Среда, 13.08.2014, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.07.2014
Сербия  Kyo97
Среда, 13.08.2014, 22:44 | Сообщение # 1744
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1015
Награды: 9
Регистрация: 13.01.2014

Ред_Шухов, а зря,зря...Мод очень классный за что Den-Stash спасибо.
  Злобная реклама
Среда, 13.08.2014, 22:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.01.2014
Российская Федерация  Ред_Шухов
Четверг, 14.08.2014, 02:01 | Сообщение # 1745
Статус:
Гость:
Сообщений: 51
Награды: 1
Регистрация: 24.07.2014

А что зря?от То что я выразил сугубо личное мнение?
  Злобная реклама
Четверг, 14.08.2014, 02:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.07.2014
Российская Федерация  Plan
Пятница, 15.08.2014, 04:01 | Сообщение # 1746
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2885
Награды: 10
Регистрация: 01.05.2014

Вылет при запуске с установленным оружейным паком от Shoker

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 502
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'up_base'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report

stack trace:
Сообщение отредактировал Menschmaschine - Пятница, 15.08.2014, 04:01
  Злобная реклама
Пятница, 15.08.2014, 04:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.05.2014
Российская Федерация  -Shoker-
Пятница, 15.08.2014, 19:16 | Сообщение # 1747
Shoker Weapon Mod
Статус:
Гость:
Сообщений: 66
Награды: 3
Регистрация: 02.04.2014

Цитата MrBV ()
Есть ли Адаптация AN 2 для этой адаптации

Ты можешь скачать AN2 и сам взять текстуры жухлой листвы из соответствующей папки в textures\trees кажется.
И просто поместить их с заменой в установленный мод.
Это заменит текстуры деревьев, но не заменит текстуры травы. Трава находится в gamedata\levels\den\build_details.dds и её тебе надо либо вручную перерисовать (например в Paint.NET) либо удалить и играть со стандартной травой.

Цитата Menschmaschine ()
Вылет при запуске с установленным оружейным паком от Shoker

Ты уверен что правильно всё поставил? В сборку с оружейным паком по умолчанию уже входит Долина Шорохов с последними, на тот момент, правками. Тебе просто надо поставить её на чистую игру. Если ты ставил что то поверх или до неё, то мог сломать.
Сообщение отредактировал -Shoker- - Пятница, 15.08.2014, 19:18
  Злобная реклама
Пятница, 15.08.2014, 19:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2014
Российская Федерация  Plan
Пятница, 15.08.2014, 20:25 | Сообщение # 1748
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2885
Награды: 10
Регистрация: 01.05.2014

-Shoker-, ну вот я поставил так, как ты сказал, на чистую игру версии 16.02 и у меня всё равно вылет

FATAL ERROR

[error]Expression : wave&&wave->length()
[error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
[error]Line : 65
[error]Description : Can't open wave file:
[error]Arguments : c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\nature\new_thunder1_hec.ogg

stack trace:
Сообщение отредактировал Menschmaschine - Пятница, 15.08.2014, 20:25
  Злобная реклама
Пятница, 15.08.2014, 20:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.05.2014
Беларусь  UX-3000
Пятница, 15.08.2014, 21:01 | Сообщение # 1749
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Да возьми скопируй любой ogg-файл из геймдаты другого мода и переименуй его в new_thunder1_hec.ogg, затем помести его по тому адресу, что выскакивает в логе: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\nature\

И не надо никаких фиксов и бэкапов. Просто подставь этот файл движку - он хочет его))

Скачай отсюда - разархивируй папку gamedata, скопируй её (с заменой файлов) в каталог игры, там где твоя gamedata (это c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\ ). Т.е. они должны совместиться. Там находится только подходящий тебе звуковой файл (выдрал точно такой же звук грозы, только из Атмосфеар3 от Мизери2). Потом попробуй запустит игру с последнего сейва. Если запустится - быстро создай именной сейв. Если не запустится - откатись к предпоследнему сохранению или лучше вообще удали дамп-файл отчёта и лог об ошибке (откуда ты лог ошибки вытащил) и только потом запусти последний сейв или автосейв.

Пробуй - лекарство тебе выслали: http://rghost.ru/private/57487569/ef9859f17fc993bb8d4bfe88f95b065b
Сообщение отредактировал UX-3000 - Пятница, 15.08.2014, 21:16
  Злобная реклама
Пятница, 15.08.2014, 21:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  Plan
Пятница, 15.08.2014, 21:22 | Сообщение # 1750
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2885
Награды: 10
Регистрация: 01.05.2014

Всё, мод заработал, спасибо, классная сборка. Надеюсь проблем больше не возникнет

Добавлено (15.08.2014, 21:21)
---------------------------------------------
А что с небом? какая-то чёрная мёртвая текстура, ни звёзд ни луны не видать wacko

Добавлено (15.08.2014, 21:21)
---------------------------------------------
И это на полном освещении DX11

Добавлено (15.08.2014, 21:22)
---------------------------------------------
И вот ещё непонятка

  Злобная реклама
Пятница, 15.08.2014, 21:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.05.2014
Беларусь  UX-3000
Пятница, 15.08.2014, 21:27 | Сообщение # 1751
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

И ещё - если до этого у тебя стоял другой мод, желательно вычистить все сейвы, дампы, файл юзера - удалить от старого мода. Потом.... Удалил геймдату старого мода и его файлы и ..... Запусти игру и создай сейв из стандартного Зова Припяти. Поставь в ЗП настройки изменённые - по графике или звуку - не важно, но сохрани их. Выйди. Только потом ставь новый мод. Но начинай играть с сейва самого мода, нне трогая сейв стандартного ЗП. При этом появится шанс того, что твои сейвы быстро не побьются и в памяти не будет сидеть кусок старого мода. Ну это, конечно, обывательский метод, но он во многих случаях работает.

Не знаю, я на чистой ДШ проходил - только с фиксом от самого Дена, без патча. Попробуй перейти на статику, сделай сейв. Перейди на неполную динамику, перезапусти игру. Что-то у тебя видюха не тянет или DX-библиотеки битые. Попробуй попереходи на разных настройках графики.

Мне так как тебе не везло ночью появиться на ДШ.
Сообщение отредактировал UX-3000 - Пятница, 15.08.2014, 21:28
  Злобная реклама
Пятница, 15.08.2014, 21:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  Plan
Пятница, 15.08.2014, 22:11 | Сообщение # 1752
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2885
Награды: 10
Регистрация: 01.05.2014

Если устанавливать с Atmosfear 3, то игра вылетает при запуске, а с SWTC, то запускается
  Злобная реклама
Пятница, 15.08.2014, 22:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.05.2014
Казахстан  OCHiMAR
Пятница, 15.08.2014, 22:22 | Сообщение # 1753
Статус:
Гость:
Сообщений: 56
Награды: 0
Регистрация: 23.05.2014

Вылетает игра только установил с SWTC, лога нет только - Stack trace:
Что делать?
  Злобная реклама
Пятница, 15.08.2014, 22:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2014
Российская Федерация  Plan
Суббота, 16.08.2014, 00:26 | Сообщение # 1754
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2885
Награды: 10
Регистрация: 01.05.2014

В общем не знаю как, но из-за этой атмосферной модификации у меня днём темно, как ночью dry

Добавлено (15.08.2014, 23:49)
---------------------------------------------

Цитата UX-3000 ()
Мне так как тебе не везло ночью появиться на ДШ.

Так ты посмотри, у меня на часах семь утра

Добавлено (16.08.2014, 00:25)
---------------------------------------------
Блин!!!
Всё, решил проблему, наконец-то у меня "Чистое небо", просто надо было выбрать в установщике Полную установку

Добавлено (16.08.2014, 00:26)
---------------------------------------------
Пипец, целый день угрохал, пока боролся с этой фигнёй wacko

  Злобная реклама
Суббота, 16.08.2014, 00:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.05.2014
Беларусь  UX-3000
Суббота, 16.08.2014, 00:44 | Сообщение # 1755
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Попробуйте погоду от Death Zone Lite 2.0 или MISTY MOD установите - попробуйте как оно будет смотреться, думаю похоже чем-то на первую Мизери будет) Ещё как вариант лёгкую (не SWTC) версию погоды адаптировать билдовскую с саншафтами красивыми. Ещё можно попробовать адаптировать погоду их MIX-ЗП мода, там ЧН-овская погода под ЗП, кажется взятая из старых ЧН и ТЧ-модов, холодное синеватое небо и дожди.

А Атмосфир на ДШ не факт, что заработает - скриптов много, тем более, что выбросов на ДШ по сюжету НЕ должно быть.

Самая лёгкая адаптация - это Death Zone Light 2 (погода из Death Zone Mod), но её нужно совмещать с зомби-модом, т.е. если совмещать, то править и спавн на локе, чтобы было больше зомбей ночью.
  Злобная реклама
Суббота, 16.08.2014, 00:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Поиск: