|
Контракт На Хорошую Жизнь 1 & 2
|
|
|
|
MayLay
Пятница, 01.07.2016, 00:03 | Сообщение # 1
V.I.V.I.E.N.T TeaM
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
572 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
12.02.2014 |
|
Новый Сюжет | Новые Локации | Изменённая Игровая Механика | Атмосфера и Графика _______________________________________________________________________________________________________
Название: Контракт На Хорошую Жизнь Дата выхода: 01.07.2016 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти 1.6.0.2 Авторы: V.I.V.I.E.N.T. TEAM: 4ECTOR - Главный разработчик, сценарий, сюжетная реализация, озвучка. MAYLAY - Графика, движок, скрипты, локации. Благодарности: «strelok200», «Den Stash», «FantomICW», «GefoS», «Север», «Kling», «4EcToR», «makdm», «Dante», «MSG Mod», «Stalk15», «GreadFiasco», «3vtiger», «Greshnik13rs», «Antnigm», «ed_rez», «Aaz», «Salem», «astap», «Johann», «Gazik», «Время Перемен». Описание: Модификация представит игроку совершенно новую историю Зоны, в центре которой окажется наёмник Хмурый. Он как и многие новички, попавшие за периметр впервые, соглашается на участие в качестве наёмника в спец-операции под кодовым названием "Контракт на Хорошую Жизнь". Группа Хмурого состояла из десяти, не считая его, наёмников. Практически перед самой высадкой в центре Зоны, что-то пошло не так и намеченные планы идут в разрез с поставленными задачами операции. В этот момент и начинают развиваться главные события, отдельное появление которых будут далеко не благоприятными для группы наёмников и в итоге останутся тайной для игроков. Кто останется жив? К чему этот Контракт и кто является целью? Что происходит в Зоне? Почему кто-то или что-то мешает выполнить ваше задание? И кто наш главный герой - на самом деле, убийца или борец за справедливость? Всё это и многое другое предстоит узнать нашему главному герою...
_______________________________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________________________
Название: Контракт На Хорошую Жизнь 2 (Билд первой локации) Дата слива: 07.06.2020 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти 1.6.0.2 Описание: Модификация должна была повествовать события, произошедшие после окончания первой части. Причины: Потеря мотивации, устаревшая и изжившая себя идея. Исходники SDK потеряны, а без них спавн распаковывается криво, так что полная версия вряд ли выйдет. Это последняя сборка первой локации на данный момент!
_______________________________________________________________________________________________________
AP-PRO, а так же группа ВКонтакте - единственные "Официальные" источники распространения модификаций V.I.V.I.E.N.T. TEAM! _______________________________________________________________________________________________________
Модификации V.I.V.I.E.N.T. TEAM в Хронологическом Порядке: 1 - Контракт На Хорошую Жизнь 2 - Контракт На Плохую Жизнь (Эффект Бабочки) 3 - Белый Отряд 4 - Gott Mit Uns - "Бог с Нами" Проект в разработке - Контракт На Новую Жизнь
Сообщение отредактировал MayLay - Суббота, 20.06.2020, 22:01
|
|
Пятница, 01.07.2016, 00:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.02.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
116 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
02.01.2014 |
|
Цитата neoandrew123 (  ) На меня болт все забили?С этим сейфом?
если это такой ящик на 3 етаже на заводе то ХЗ как его открыть а если это ящик на базе долга то 2 ключа найти 1 в том же доме где генерал, а второй в комплексе "завод НИИ" 3 етаж
|
|
Понедельник, 04.07.2016, 15:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.01.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1256 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
06.10.2015 |
|
Смысл тогда от сейфа, который есть, и доступен, но который нельзя открыть.. За это минус моду.. А так в общем понравился.. Сразу конечно вопрос - разработка над второй частью идёт?
Сообщение отредактировал neoandrew123 - Понедельник, 04.07.2016, 16:09
|
|
Понедельник, 04.07.2016, 16:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2015 |
|
|
|
|
|
|
DemD
Понедельник, 04.07.2016, 19:53 | Сообщение # 438
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1761 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
23.11.2010 |
|
впечатления от мода за полчаса резко негативные. Непонятно на что расчет был. Кат сцены одна за другой. Это уже не сталкер а канавный пендоэкшн получился. Контролер вообще убил, потом еще раз убил, раз 15 пока я не нашел 3 грены и не выкинул ему, потом еще три патрона.. это наверное новый вид мутантов? Бронеконтролеры? Среди бронетранспортеров.. Я высказал только свое мнение, если кого задело, задротьте дальше. Авторам все равно спасибо за труды.
|
|
Понедельник, 04.07.2016, 19:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
1 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
13.06.2016 |
|
Цитата DemD (  ) впечатления от мода за полчаса резко негативные. Непонятно на что расчет был. Кат сцены одна за другой. Это уже не сталкер а канавный пендоэкшн получился. Контролер вообще убил, потом еще раз убил, раз 15 пока я не нашел 3 грены и не выкинул ему, потом еще три патрона.. это наверное новый вид мутантов? Бронеконтролеры? Среди бронетранспортеров.. Я высказал только свое мнение, если кого задело, задротьте дальше. Авторам все равно спасибо за труды. По поводу контролеров, они падают от 3-4 выстрелов, а проще всего ножом, еслу у вас рукикривые это не значит что кто-то что-то плохо сделал
|
|
Понедельник, 04.07.2016, 20:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.06.2016 |
|
|
|
|
|
|
VKkorol
Понедельник, 04.07.2016, 20:24 | Сообщение # 440
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
24 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
12.02.2015 |
|
Вчера играл нормально, сегодня при загрузке любого сейва вылет Освещения менять пробовал
|
|
Понедельник, 04.07.2016, 20:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.02.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
53 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
08.05.2012 |
|
правильно ли я понимаю что мод только под шир. формат монитора? А то у меня что то картинка сплющенная и детектор виден только на половину?
|
|
Понедельник, 04.07.2016, 21:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Tegi79
Понедельник, 04.07.2016, 21:34 | Сообщение # 442
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
616 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
19.12.2013 |
|
Danyboy333, в шапке темы смотри под спойлером угол обзора поменяй значение у себя в get_console():execute("fov_factor 67.5") например 75 выставь
|
|
Понедельник, 04.07.2016, 21:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.12.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
53 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
08.05.2012 |
|
|
|
Понедельник, 04.07.2016, 23:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
TopDome
Вторник, 05.07.2016, 03:00 | Сообщение # 444
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
683 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
29.05.2014 |
|
Цитата Danyboy333 (  ) Не помогло. вот такая картинка] Такая же фигня - моник широкий. Если вторая рука пустая или в ней болт, то детектор отображается нормально. Если же во второй руке нож или пистолет, то видна лишь часть детектора. Имхо - это косяк, т.к. явно видно, что если в руке болт или она пустая, то развод рук в стороны гораздо меньше, если же в руке нож или пистолет, то руки разведены, причем именно рука с детектором, далеко в стороны. Хотя это может так и задумано, но если данная визуализация проявляется и на узких и на широких мониторах, то скорее всего косяк, т.к. неудобно.
Сообщение отредактировал TopDome - Вторник, 05.07.2016, 03:34
|
|
Вторник, 05.07.2016, 03:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.05.2014 |
|
|
|
|
|
|
DemD
Вторник, 05.07.2016, 10:03 | Сообщение # 445
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1761 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
23.11.2010 |
|
Цитата wasd124578 (  ) По поводу контролеров, они падают от 3-4 выстрелов, а проще всего ножом, еслу у вас рукикривые это не значит что кто-то что-то плохо сделал да там прямым текстом Цитата DemD (  ) Я высказал только свое мнение, если кого задело, задротьте дальше что мешает?
|
|
Вторник, 05.07.2016, 10:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
FiLinX
Вторник, 05.07.2016, 12:45 | Сообщение # 446
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
65 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
15.04.2013 |
|
Эх молодёжь, расслабились вы совсем, не оптимизируете уже ничего со своими широкоформатниками.. Да и вообще, еслиб знал, что всё так будет, сюда б я точно не заглянул, а обошёл сторонкой) Например вот ставил я репак этого мода не отсюда - упёрся в неформат иконок инвентаря, покомбинировал с освещением-качеством-разрешением, не помогло.. Снёс всё, поставил мод с яндекса здесь в шапке выложенный, запустил, и ничего не трогая сразу новую игру начал. Ну и чё вы думаете? - Да всё только хуже блин)
Даже на худе игровом, иконки голода и брони видно как сплющены с боков, снизу ваще непойми что.. А уж в инвентаре и подавно какашки.. Эх.. И это как видно по дефолту загрузило статику среднего качества 1024х768 - что подразумевает обычно работу на ЛЮБОМ железе, но увы это почему-то не так.. Опыт то имеем, думаю иголок на еже меньше, чем я модов сталкера попереиграл за десяток лет) И да, конечно я ещё много-много раз поперезагружался, настраивая на разное освещение-качество-разрешение, и даже текстурки менял, но как поняли это ничего не дало.. Помню были несколько модов с кривоширокоформатолепием, где хотя бы вот этими плясками с настройками можно было худ и иконки увидеть в норме.. Ну да ладно, пойдём дальше к следущему моду..
Кстати, а с чего вдруг вот этот с яндекса мод - начинается на агро, как готмитунс тот? К тому же, в заставке при запуске мода, тоже слева внизу светило готмитунсом.. А ведь фикс тут давали на баг с агро, но с условием до первого захода на локу.. Хм.. С репака Серёги-Луса мод стартоват из лабы х8..
|
|
Вторник, 05.07.2016, 12:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.04.2013 |
|
|
|
|
|
|
HLMAI
Вторник, 05.07.2016, 13:15 | Сообщение # 447
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
26 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
01.07.2010 |
|
Помогите в начале игры при появлении после взрыва, походил хабар с трупов собрал и при попытке сохранится, вылет! FATAL ERROR [error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) [error]Function : CUIXmlInit::InitStatic [error]File : .\ui\UIXmlInit.cpp [error]Line : 156 [error]Description : XML node not found [error]Argument 0 : first_thirst [error]Argument 1 : ui\ui_custom_msgs.xml
stack trace:
|
|
Вторник, 05.07.2016, 13:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2010 |
|
|
|
|
|
|
Razor
Вторник, 05.07.2016, 13:37 | Сообщение # 448
|
Вторник, 05.07.2016, 13:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.08.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
519 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
24.05.2012 |
|
Razor, у меня точно также было, просто не ставь фикс на переход с Агропрома и начнётся всё нормально FiLinX, вы фикс на переход с Агропрома при этом ставили? у меня просто точно также всё было, думал не так поставил и снёс, поставил по новой, но без фикса этого всё работает нормально, попробуйте также.
Авторы уберите фикс перехода с Агропрома нафиг из шапки или же исправьте его, а то это не фикс, а порождение новых багов 
Сообщение отредактировал _МстителЬ_ - Вторник, 05.07.2016, 13:42
|
|
Вторник, 05.07.2016, 13:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Razor
Вторник, 05.07.2016, 13:41 | Сообщение # 450
|
Вторник, 05.07.2016, 13:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.08.2015 |
|
|
|
|