Случайная подборка модов
Золотой Обоз 2
3.0
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Clear Sky Complete
4.1
Darkest Time
3.5
Road To The North
3.7
GUNSLINGER mod
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
Ветер времени 1.3
Эстония  akmc47u
Четверг, 02.03.2017, 02:25 | Сообщение # 1
Ветер времени
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 847
Награды: 4
Регистрация: 26.06.2015




Название мода: Ветер времени (Wind of Time)
Текущая версия: 1.3 (финальная и последняя)
Разработчик: akmc47u
Тип: глобальный (сюжетный)
Жанр: научная фантастика, приключения, мистика, хоррор
Платформа: ЗП 1.6.02




Прежде чем обращаться в тему форума за какой-либо помощью в решении Вашей проблемы, заранее напишите, правили ли Вы каким-нибудь образом файлы игры. Если да, то примерно опишите, что именно изменяли.
При обращении за помощью по Вашему вылету, обязательно прикладывайте лог.




















Сообщение отредактировал akmc47u - Вторник, 18.07.2017, 19:10
  Злобная реклама
Четверг, 02.03.2017, 02:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2015
Украина  ANDRELLO
Пятница, 10.03.2017, 11:03 | Сообщение # 1576
Статус:
Гость:
Сообщений: 38
Награды: 3
Регистрация: 05.02.2017

мод прохожу второй раз, хорош, спору нет. но было бы неплохо фриплей оставить в конце, а то какая то концовка дипресивная и нет возможности дальше бродить. и почему-то перестали монстры спавниться после зачистки. в ОБТ с этим было интерестнее.

Добавлено (10.03.2017, 11:03)
---------------------------------------------

Цитата IpMax ()
стали спавниться долговцы в баре (рядом с Самогоном).

тоже самое, только на развилке у костра, главное с ними поторговать прежде чем их убьют. я там сосотояние заработал - тупо торговал а потом забирал обратно товар smile
  Злобная реклама
Пятница, 10.03.2017, 11:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.02.2017
Российская Федерация  Laksa
Пятница, 10.03.2017, 11:07 | Сообщение # 1577
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1624
Награды: 3
Регистрация: 08.03.2017

Цитата Brat904 ()
Можно Хмурого не убивать? Не хочу.

Ну вот еще!, Таких нечего жалеть. Даже не сталкивала, а ножичком прикончила, чтобы помучился, только лишь он отвернулся. Нужно помогать природе производить естественный отбор...

Цитата GhosT_RecoN ()
перенеси торговцев поближе к бармену.

Цитата Банарик ()
техника куда-то под охрану,желательно в комнату возле Бара

Банарик, GhosT_RecoN, Ну зачем всех в кучу!? Наоборот заныкать их по другим углам вразброс.
Я ввалилась на локу в темноте и искать их было даже интересно...
И, чтобы их метки появлялись только после их обнаружения, и вход в 1-й раз на локу только ночью - не знаю насколько это реализуемо...

akmc47u, а можно доп. ввести нового персонажа?
Чуть не спалилась, можно идейку к Вам в личку? smile
  Злобная реклама
Пятница, 10.03.2017, 11:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.03.2017
Российская Федерация  Alexey7730
Пятница, 10.03.2017, 11:11 | Сообщение # 1578
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 3
Регистрация: 03.06.2014

Прошел модификацию,ставил всего один фикс за всё время. Еще раз спасибо за отличный мод)
  Злобная реклама
Пятница, 10.03.2017, 11:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2014
Украина  Банарик
Пятница, 10.03.2017, 11:16 | Сообщение # 1579
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 790
Награды: 5
Регистрация: 30.12.2012

Цитата sterv-za ()
Я ввалилась на локу в темноте и искать их было даже интересно...

Зато потом не интересно бегать.Да и техник и торговцы без защиты в заднице-локации - это вообще как то странно biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 10.03.2017, 11:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2012
Российская Федерация  Laksa
Пятница, 10.03.2017, 11:40 | Сообщение # 1580
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1624
Награды: 3
Регистрация: 08.03.2017

Цитата smansur ()
Подскажите а как на Агро попасть? Кто задание дает? Или пропустил?

smansur, пропустить невозможно - это сюжетная ветка.
А вот попасть можно и с янтаря, а не только с Ростока.
А раньше времени на локи не по заданиям лучше не пробовать, проблемы возможны. Это идет еще с чистого сталкера. Да и игра пускать не должна. Хотя меня выкинуло раз вместо перехода на Янтарь на Радар...

Добавлено (10.03.2017, 11:40)
---------------------------------------------

Цитата Банарик ()
без защиты в заднице-локации - это вообще как то странно

Входы на локи где торговцы все под охраной?! Какая еще защита нужна?
Да и существование кучи оружия и броньки рядом с местом, где все пьянствуют-расслабляются...?
Наверное Вам просто не очень нравиться к Моро ходить, очень уж далеко, правда?
Без обид, пожалуйста... yes smile wink
  Злобная реклама
Пятница, 10.03.2017, 11:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.03.2017
Российская Федерация  NEO
Пятница, 10.03.2017, 11:43 | Сообщение # 1581
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата GhosT_RecoN ()
ночью с глушителем

Ночью...Среди бела дня, с галила что у меня в качестве винтовки используется, за 50 метров и никакой реакции. Только мародёрство сплошное а тут, их как неваляшек можно отстреливать. И краснеют не сразу само собой.
  Злобная реклама
Пятница, 10.03.2017, 11:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Украина  Банарик
Пятница, 10.03.2017, 11:48 | Сообщение # 1582
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 790
Награды: 5
Регистрация: 30.12.2012

Цитата sterv-za ()
Наверное Вам просто не очень нравиться к Моро ходить, очень уж далеко, правда?
Без обид, пожалуйста...

В том то и дело,что Моро ОЧЕНЬ далеко от ЛЮБЫХ глаз.Как и Фургон.Любой доброжелатель придёт-и познакомит их с пулей.Нелогично , в общем.

Добавлено (10.03.2017, 11:48)
---------------------------------------------
Торговец бронёй хотя бы в скоплении сталкеров стоит в вагончике

  Злобная реклама
Пятница, 10.03.2017, 11:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2012
Российская Федерация  Laksa
Пятница, 10.03.2017, 11:54 | Сообщение # 1583
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1624
Награды: 3
Регистрация: 08.03.2017

Цитата Банарик ()
.Любой доброжелатель придёт-и познакомит их с пулей.Нелогично , в общем.

Банарик, ладно, ладно! smile
Я уже итак наверное зафлудила... Как бы не прогнали в тему идей.... smile tongue
  Злобная реклама
Пятница, 10.03.2017, 11:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.03.2017
Эстония  akmc47u
Пятница, 10.03.2017, 12:04 | Сообщение # 1584
Ветер времени
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 847
Награды: 4
Регистрация: 26.06.2015

ANDRELLO, фриплей после прохождения, конечно, хорошая идея, но долго реализуемая. В этом плане, лучше уж сыграть в Call of Chernobyl, тем более в новую версию, там, на мой взгляд, фриплей в сталкере такой, каким он и должен быть, тем более локации одни и те же. Долго корпеть над фриплеем в моей модификации, переделывать А-Лайф, редактировать движок не вижу смысла, так как получилось бы примерно то же самое, что видели в CoC. Лучше уж пройти этот мод, а затем, если фриплея захотелось, засесть уже в CoC.

Добавлено (10.03.2017, 12:04)
---------------------------------------------
NEO, это какие-то неполадки с ИИ, это ещё со времён ТЧ идёт такая проблема. Неписи могут быть очень пуганными и зоркими, либо же очень глупыми и слепыми.

  Злобная реклама
Пятница, 10.03.2017, 12:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2015
Беларусь  НеШелещуОсобо
Пятница, 10.03.2017, 12:20 | Сообщение # 1585
Статус:
Новичок:
Сообщений: 333
Награды: 9
Регистрация: 02.12.2016

По сюжету в целом (тем кто прошел)
Сообщение отредактировал НеШелещуОсобо - Пятница, 10.03.2017, 12:27
  Злобная реклама
Пятница, 10.03.2017, 12:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2016
Эстония  akmc47u
Пятница, 10.03.2017, 13:20 | Сообщение # 1586
Ветер времени
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 847
Награды: 4
Регистрация: 26.06.2015

НеШелещуОсобо, можешь, пожалуйста, эту информацию пустить под спойлер и написать типа "Финал, спойлеры, читать кто прошёл" и т.д.? Чтобы другие игроки заранее не читали и не были осведомлены, что же в конце произойдёт, слишком уж концовка тут неожиданная, чтоб знать её заранее.

Добавлено (10.03.2017, 13:20)
---------------------------------------------
Вообще была идея сделать новый сюжет на базе платформы Call of Chernobyl, уж очень привлекла она моё внимание. С самого начала все локации полностью открыты, примерно как в серии игр The Elder Scrolls. Возможность быстрого перемещения, постепенное открытие меток на карте, рейтинг сталкеров - всё это очень сильно внимание привлекло. Вот только локаций где-то 30-60 в моде (точно не знаю), заданий тут просто массу нужно добавлять, да и сюжет очень интересный придумывать.

Сообщение отредактировал akmc47u - Пятница, 10.03.2017, 12:26
  Злобная реклама
Пятница, 10.03.2017, 13:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2015
Украина  GhosT_RecoN
Пятница, 10.03.2017, 13:27 | Сообщение # 1587
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1048
Награды: 10
Регистрация: 05.06.2016

НеШелещуОсобо, те названия, что ты предложил, палили бы сюжет.
  Злобная реклама
Пятница, 10.03.2017, 13:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.06.2016
Российская Федерация  NEO
Пятница, 10.03.2017, 13:27 | Сообщение # 1588
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата akmc47u ()
новый сюжет на базе платформы Call of Chernobyl

Задел там большой для разработок - это правда. Вот только сдюжит ли движок при заселении квестами. Нужен хороший скриптёр.
  Злобная реклама
Пятница, 10.03.2017, 13:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Украина  3BEP6
Пятница, 10.03.2017, 13:32 | Сообщение # 1589
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 74
Награды: 4
Регистрация: 01.12.2016

akmc47u, А не будет ли слишком сложно сделать сюжет на CoC ? Или сложность не сильно отличается от ЗП ?
  Злобная реклама
Пятница, 10.03.2017, 13:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.12.2016
Украина  GhosT_RecoN
Пятница, 10.03.2017, 13:32 | Сообщение # 1590
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1048
Награды: 10
Регистрация: 05.06.2016

akmc47u, все возможно и реально, и наверно это будет даже круче чем сейчас happy
  Злобная реклама
Пятница, 10.03.2017, 13:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.06.2016
Поиск: