Случайная подборка модов
NZK MOD 1.3
3.2
Равновесие
3.2
Припять. Точка отсчета
3.3
OGSR Mod
4.4
Lost Alpha DC
3.9
Апокалипсис
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Perfect Story 2.0
Российская Федерация  Drone_Ambient
Четверг, 02.03.2017, 12:55 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1856
Награды: 16
Регистрация: 26.07.2011



Сюжет модификации представляет собой переосмысление событий оригинальной истории. Август 2012 года. Не было никакой операции «Фарватер» и попытки военных повторно пробраться к центру Зоны. Главный герой – коренной припятчанин Александр Дегтярёв, эвакуированный из города в возрасте 8 лет. К СБУ не имеет ни малейшего отношения. По стечению обстоятельств вынужден искать путь в Припять. В город, покинутый 26 лет назад…

Ссылка на скачивание удалена по просьбе разработчика.

Сообщение отредактировал Катана - Среда, 12.07.2017, 18:46
  Злобная реклама
Четверг, 02.03.2017, 12:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Jurok
Четверг, 02.03.2017, 22:52 | Сообщение # 16
Perfect Story
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 96
Награды: 1
Регистрация: 06.02.2011

Цитата
Так-что стоит подумать над переработкой и добавлением новых элементов, дабы эти "зоны отдыха" выглядели более уютно.

Что имеется ввиду под "новыми элементами"? Всевозможный декоративный хлам, ящички, бочки, приёмники с ненавязчивой музыкой? Безусловно, работа в этом направлении ведётся.
Сообщение отредактировал Jurok - Четверг, 02.03.2017, 22:54
  Злобная реклама
Четверг, 02.03.2017, 22:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.02.2011
Беларусь  [BY]And
Четверг, 02.03.2017, 22:54 | Сообщение # 17
Статус:
Новичок:
Сообщений: 330
Награды: 4
Регистрация: 14.08.2012

Все бы хорошо , но вот мест для сохранений катастрофически мало !
Раз 15 сделал вылазку на земснаряд и все неудачно , отсиживался , делал мелкие вылазки , нашел немного хобара с трупов , но ни одного задания так не выполнил за 5 часов игры ))) !
Увлекло если честно !
И да автору на заметку , может просто в диалогах и старых квестах раскрыть историю протоганиста , ну вот зачем ему в Припять ???
квартиру родителей навесить ?
  Злобная реклама
Четверг, 02.03.2017, 22:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  Drone_Ambient
Четверг, 02.03.2017, 22:57 | Сообщение # 18
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1856
Награды: 16
Регистрация: 26.07.2011

Цитата [BY]And ()
может просто в диалогах и старых квестах раскрыть историю протоганиста
Прочитай ещё раз шапку. В самом верху, под описанием сюжета написано smile
Цитата
Детальное разъяснение сюжета, истинные мотивы ГГ будут раскрыты в следующем обновлении.
  Злобная реклама
Четверг, 02.03.2017, 22:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Jurok
Четверг, 02.03.2017, 22:57 | Сообщение # 19
Perfect Story
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 96
Награды: 1
Регистрация: 06.02.2011

[BY]And, не исключаю, что в будущем появятся дополнительные места для сохранения.
Затон:
-  Шевченко (до ухода группы Спартака).
Окрестности «Юпитера»:
- КПП (при мирном возврате долга Вано);
- Склады контейнеров (при мирном выкупе Митяя).
Припять:
- Подвал Гастронома.
Сообщение отредактировал Jurok - Четверг, 02.03.2017, 22:59
  Злобная реклама
Четверг, 02.03.2017, 22:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.02.2011
Российская Федерация  Plan
Четверг, 02.03.2017, 23:07 | Сообщение # 20
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2885
Награды: 10
Регистрация: 01.05.2014

Цитата Jurok ()
Всевозможный декоративный хлам, ящички, бочки, приёмники с ненавязчивой музыкой? Безусловно, работа в этом направлении ведётся.

Именно это я и имел ввиду. Так сказать, следы прибывания людей. Рад этому. happy
  Злобная реклама
Четверг, 02.03.2017, 23:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.05.2014
Беларусь  Spartacus_
Четверг, 02.03.2017, 23:49 | Сообщение # 21
Статус:
Гость:
Сообщений: 38
Награды: 5
Регистрация: 04.05.2013

А изменение сюжета заключается только в удалении некоторых миссий и сцен, или планируется его как-то развивать?
  Злобная реклама
Четверг, 02.03.2017, 23:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.05.2013
Беларусь  stalkerchigil
Пятница, 03.03.2017, 00:41 | Сообщение # 22
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 953
Награды: 12
Регистрация: 16.01.2015

Из шапки
Цитата Катана ()
Убрано предупреждение о надвигающемся выбросе

Это как? то-есть теперь идёшь себе идёшь такой, БАХ тебе выброс по голове, а ты далеко от базы, не успеть добежать и всё - каюк? Так это сделано? А места то для пряток от страшного бубуха хотя бы отмечены или "самдогадайся"?
Цитата Катана ()
После выброса по локации спавнятся дополнительные аномалии

То есть чем больше выбросов - тем больше аномалий, а если неделю побродить по локе - то на каждом шагу аномалии будут? Ужс какой-то. Привет тогда куче вылетов по памяти. А старые аномалии места меняют свои после выброса?
Спасибо за мод.
Сообщение отредактировал stalkerchigil - Пятница, 03.03.2017, 00:47
  Злобная реклама
Пятница, 03.03.2017, 00:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2015
Российская Федерация  Drone_Ambient
Пятница, 03.03.2017, 00:53 | Сообщение # 23
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1856
Награды: 16
Регистрация: 26.07.2011

Цитата stalkerchigil ()
неделю побродить по локе - то на каждом шагу аномалии будут?
Думаю, под "спавнятся дополнительные аномалии" автор имел ввиду динамические аномалии, которые меняют местоположение. А дополнительные они потому, что в ЗП были только основные - это всем известные статичные участки.
Цитата stalkerchigil ()
БАХ тебе выброс по голове, а ты далеко от базы, не успеть добежать и всё - каюк?
Ты ЗП что ли не играл и не знаешь, как там Выбросы выглядят? В оригинале после оповещения о приближающемся выбросе можно всю локацию ещё вокруг обколесить до его полного наступления, в смысле пикового смертельного состояния. Теперь же нужно опираться на изменение погодных условий.

Ты, stalkerchigil, похоже, вообще не знаком с работами Jurok, если пишешь такую ахинею.
Сообщение отредактировал Катана - Пятница, 03.03.2017, 00:57
  Злобная реклама
Пятница, 03.03.2017, 00:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Беларусь  stalkerchigil
Пятница, 03.03.2017, 01:36 | Сообщение # 24
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 953
Награды: 12
Регистрация: 16.01.2015

Катана, При чём тут вообще - знаком я с работами Jurok или нет? Пишу конкретно по сведениям, что в шапке, а не про какие-то там другие, не имеющие отношения к этой, работы автора.
Да, в ЗП давно играл, звиняйте, забыл как там выброс выглядят и как долго от них убегать. Однако местА для пряток от выброса я должен тоже по оригиналу ЗП помнить, или они всё же будут отмечены на карте, так и не понял.
А "дополнительные аномалии", дополнительные - вроде как это что-то ещё, кроме того что уже есть, то, что дополняет. Вот я и пытаюсь понять принцип появления аномалии после выброса. Можно же написать нормально, как ты вот написал "Динамические аномалии меняющие местоположение после выброса" что бы было всё ясно, а не ещё догадываться особо - что за дополнительные...
Если вопросы по моду - это на данном форуме считается ахинеей, то прошу меня простить, я этого не знал и извинить также за то, что отвлёк.
Сообщение отредактировал stalkerchigil - Пятница, 03.03.2017, 04:25
  Злобная реклама
Пятница, 03.03.2017, 01:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2015
Российская Федерация  Jurok
Пятница, 03.03.2017, 10:18 | Сообщение # 25
Perfect Story
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 96
Награды: 1
Регистрация: 06.02.2011

stalkerchigil, объясняю на пальцах: после окончания выброса на текущей локации единоразово спавнятся одиночные аномалии. На каждую локацию их насчитывается порядка 80 штук. Выполняют декоративную функцию и заметно усложняют геймлей. Не образовывают артефакты и не меняют своего местоположения (не динамические). "Кучи вылетов по памяти" не вызывают.
Сообщение отредактировал Jurok - Пятница, 03.03.2017, 10:25
  Злобная реклама
Пятница, 03.03.2017, 10:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.02.2011
Беларусь  stalkerchigil
Пятница, 03.03.2017, 10:46 | Сообщение # 26
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 953
Награды: 12
Регистрация: 16.01.2015

Jurok, С аномалиями всё понял, а ещё вопрос можно? (и я отстану уже от вас) Места для пряток от выброса будут отмечены на карте или ещё как-то, либо же их искать надо самому методом проб и ошибок? Или они тоже только на базах, как и сохранения?
  Злобная реклама
Пятница, 03.03.2017, 10:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2015
Российская Федерация  Jurok
Пятница, 03.03.2017, 10:54 | Сообщение # 27
Perfect Story
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 96
Награды: 1
Регистрация: 06.02.2011

Цитата
Или они тоже только на базах, как и сохранения?

Ни в коем случае. Укрытия от выброса есть и в других местах, как и в оригинале, однако на карте отображаться не будут. Искать их придётся самостоятельно, "на ощупь".
Сообщение отредактировал Jurok - Пятница, 03.03.2017, 11:04
  Злобная реклама
Пятница, 03.03.2017, 10:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.02.2011
Беларусь  stalkerchigil
Пятница, 03.03.2017, 10:55 | Сообщение # 28
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 953
Награды: 12
Регистрация: 16.01.2015

Jurok, Всё понял. Спасибо большое за отнятое внимание! smile
  Злобная реклама
Пятница, 03.03.2017, 10:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2015
Российская Федерация  urka_24
Пятница, 03.03.2017, 12:52 | Сообщение # 29
Статус:
Новичок:
Сообщений: 333
Награды: 7
Регистрация: 21.06.2015

из NLC взято главное симуляция храмого ивалида biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 03.03.2017, 12:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.06.2015
Российская Федерация  Plan
Пятница, 03.03.2017, 16:12 | Сообщение # 30
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2885
Награды: 10
Регистрация: 01.05.2014

Цитата urka_24 ()
из NLC взято главное симуляция храмого ивалида

Серьёзно? Нэет... surprised
Ладно Мочоный, который свалился с грузовика смерти. Но Дегтярёв, нормальный, здоровый парень. Надеюсь, такого не будет.
  Злобная реклама
Пятница, 03.03.2017, 16:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.05.2014
Поиск: