Случайная подборка модов
Игра Душ: Новое Начало
4.3
Смерти Вопреки. Послушник
3.4
Обречённый город
4.2
Зона обр.2010г.
3.1
Первые Дни Зоны:Создание в тумане
2.8
Последний день
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
MISERY 2.2.1
Российская Федерация  arsh1234
Воскресенье, 17.09.2017, 12:02 | Сообщение # 1
MISERY Dev Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1228
Награды: 9
Регистрация: 23.03.2014



Название: MISERY 2.2.1
Разработчик: MISERY Development Team
Платформа: Зов Припяти 1.6.02
Официальный сайт: MiseryMod
Официальная группа VK: vk.com
Скачать модификацию: с ModDB, с Яндекс.Диск
Последнее обновление русификатора: Яндекс.Диск
FAQ (часто задаваемые вопросы): на страничке VK
Народные дополнения: на страничке VK
• Оружейный аддон TAZ: moddb
• Адаптация GUNSLINGER: vk.com

STALKER MISERY — геймплейная модификация на платформе STALKER Зов Припяти, призванная вывести игру на новый уровень. Модификация представляет собой глобальное обновление оригинальной игры, направленное на то, чтобы добавить сложности, реализма и погрузить игрока в игровой процесс с новыми функциями, обширными расширениями большинства аспектов и радикальными изменениями существующего содержимого исходной игры.
Единственное, что остается нетронутым — это сюжетная линия оригинальной игры.










Сообщение отредактировал arsh1234 - Пятница, 19.06.2020, 07:26
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.09.2017, 12:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2014
Российская Федерация  vamator
Понедельник, 27.11.2017, 19:19 | Сообщение # 2131
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 945
Награды: 0
Регистрация: 22.02.2012

Цитата yast ()
чем эффективней разбирать хлам?
Я разбираю ломом. Не ломается, на все прохождение хватает одного лома, разбираю почти все стволы.
  Злобная реклама
Понедельник, 27.11.2017, 19:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2012
Украина  Lonesome
Понедельник, 27.11.2017, 23:44 | Сообщение # 2132
Статус:
Зевака:
Сообщений: 27
Награды: 1
Регистрация: 10.02.2012

кто подскажет, что лучше держит урон: СЕВА с четырьма пластинами, или Милитари с Сфера М12 и двумя пластинами?
  Злобная реклама
Понедельник, 27.11.2017, 23:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.02.2012
Российская Федерация  JIttersShadow
Вторник, 28.11.2017, 09:26 | Сообщение # 2133
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2491
Награды: 7
Регистрация: 25.11.2016

Цитата Lonesome ()
что лучше держит урон

  Злобная реклама
Вторник, 28.11.2017, 09:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.11.2016
Российская Федерация  yast
Вторник, 28.11.2017, 10:34 | Сообщение # 2134
Статус:
Зевака:
Сообщений: 22
Награды: 0
Регистрация: 09.02.2016

Цитата JIttersShadow ()
1) Плевать на значки, смотреть нужно на полоску выносливости в инвентаре. Запоминаешь сколько делений максимум, а когда уйдут все кроме последнего съешь что нибудь и запомни сколько делений добавилось от этого продукта. Так получишь калории на одно деление. Потом просто смотришь сколько делений не хватает и знаешь сколько калорий нужно употребить. От выбранного класса зависит насколько быстро проголодается ГГ, а не калории от продуктов.


там на эту полоску слишком много чего влияет. От того сколько спал ГГ и какого качества еду ел, до костюма (не говоря уже о разной химии). К тому же зависимость там не линейная.
Точнее тогда уже засечь с секундомером время с серого на желтый индикатор. Кормить чем нить малокалорийным - чтоб засечь обратное изменение цвета. Запомнить сумму.
а потом точно уж наесть до отвала (4-5 сухпая на 5к калорий) и не двигаясь засечь когда серый индикатор голода появится.
Возможно в игре на голод еще и активность и нагрузка влияет.

Хотя проще в конфигах посмотреть - или хотя бы подсказать - где это посмотреть.
Сообщение отредактировал yast - Вторник, 28.11.2017, 10:40
  Злобная реклама
Вторник, 28.11.2017, 10:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2016
Российская Федерация  KADAR
Вторник, 28.11.2017, 10:45 | Сообщение # 2135
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

yast, что вы за чушь несете? У еды есть параметр насыщения - покушали получили бонус к выносливости. Далее есть параметр который определяет скорость наступления голода, а костюм лишь ограничивает предел выносливости. Файлы игры смотрите

Добавлено (28.11.2017, 10:45)
---------------------------------------------
В actor и items

  Злобная реклама
Вторник, 28.11.2017, 10:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  JIttersShadow
Вторник, 28.11.2017, 12:34 | Сообщение # 2136
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2491
Награды: 7
Регистрация: 25.11.2016

Цитата yast ()
время с серого на желтый индикатор

yast, А ты в курсе что серый индикатор это вторая стадия голода, а не первая? Первые несколько делений (по моему два) теряются без появления серого индикатора, а еще два (всего 4 от максимума) после появления серого индикатора (смотрел в 2.1.1 при игре Штурмовиком без брони и без препаратов).
  Злобная реклама
Вторник, 28.11.2017, 12:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.11.2016
Российская Федерация  yast
Вторник, 28.11.2017, 15:22 | Сообщение # 2137
Статус:
Зевака:
Сообщений: 22
Награды: 0
Регистрация: 09.02.2016

Цитата KADAR ()
actor и items


нашел параметр satiety - который типа отвечает за насыщение и несколько переменных с этим словом, которые за все что связано с насыщением отвечают.

но там есть продукт шоколад у которого параметр насыщения =1.022

то есть максимальное значение параметра satiety не 1, а больше может быть? тогда сколько максиум? в конфигах этого не нашел.

нашел только, что красный индикатор - это когда насыщение =0.3
  Злобная реклама
Вторник, 28.11.2017, 15:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2016
Российская Федерация  iq104
Среда, 29.11.2017, 08:03 | Сообщение # 2138
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1747
Награды: 11
Регистрация: 03.05.2012

Разработчики писали-вылеты сохранок бывают, в частности, когда игрок сохраняется при недобитом зомби (когда зомби выронил оружие, но не умер)
  Злобная реклама
Среда, 29.11.2017, 08:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.05.2012
Российская Федерация  dark_stalker_98
Четверг, 30.11.2017, 13:42 | Сообщение # 2139
Darkness
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1341
Награды: 8
Регистрация: 26.04.2013

Дневную радиацию, проникающую даже сквозь ССП и Севу, до сих пор не пофиксили. >_>

Никто не подскажет, когда ожидается следующий патч?
  Злобная реклама
Четверг, 30.11.2017, 13:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.04.2013
Российская Федерация  JIttersShadow
Четверг, 30.11.2017, 20:25 | Сообщение # 2140
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2491
Награды: 7
Регистрация: 25.11.2016

Цитата dark_stalker_98 ()
когда ожидается следующий патч?

dark_stalker_98, Не фикс, а именно патч? Ну если патч (2.3 или еще как назовут), то думаю года через 3-4 и возможно он будет на СоС, а не на ЗП. Если все же фикс (2.2.1 или еще какой), то... даже предположить боюсь. biggrin
  Злобная реклама
Четверг, 30.11.2017, 20:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.11.2016
Российская Федерация  borbos
Четверг, 30.11.2017, 21:27 | Сообщение # 2141
ФАНАТ MISERY
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2767
Награды: 10
Регистрация: 01.04.2013

dark_stalker_98,
Цитата dark_stalker_98 ()
Дневную радиацию, проникающую даже сквозь ССП и Севу, до сих пор не пофиксили. >_>

Дарк мод в таком виде был и в 2.1,и 2.1.1.Смысл его менять в 2.2?Его таким специально сделали,чтоб заставить игрока ходить в определённое время суток,то есть ночью.
  Злобная реклама
Четверг, 30.11.2017, 21:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2013
Российская Федерация  dark_stalker_98
Четверг, 30.11.2017, 23:37 | Сообщение # 2142
Darkness
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1341
Награды: 8
Регистрация: 26.04.2013

Цитата borbos ()
Дарк мод в таком виде был и в 2.1,и 2.1.1.Смысл его менять в 2.2?Его таким специально сделали,чтоб заставить игрока ходить в определённое время суток,то есть ночью.


Вроде кто-то из разрабов писал, что это баг. И что изначально костюмы должны были спасать от дневной радиации. Даже в ридми прошлой версии об этом написано.

Мне нравится Тёмный режим, но пару-тройку лет назад я не стал в него играть именно из-за этого.

Цитата JIttersShadow ()
Не фикс, а именно патч? Ну если патч (2.3 или еще как назовут), то думаю года через 3-4 и возможно он будет на СоС, а не на ЗП. Если все же фикс (2.2.1 или еще какой), то... даже предположить боюсь.


1. У вас же, ребят, официальная группа есть. Там вроде бы в закрепе и написано, что новые патчи всё ещё ожидаются/возможны. Вот я и спрашиваю, нет ли информации какой? Ведь вполне возможно, что по мере того, как будет проходить адаптация на СоС, будут выходить небольшие патчи, доводящие финалку до "финального" состояния. Шлифовка, так сказать.

2. Фикс - это тоже патч, только маленький. Вообще, в зависимости от контекста разница между этими двумя словами может варьироваться или же вовсе стираться.

3. При желании правку можно и самому на быструю руку сделать. Но лень. Хочется поиграть нормально и ничего не трогать.
Сообщение отредактировал dark_stalker_98 - Четверг, 30.11.2017, 23:52
  Злобная реклама
Четверг, 30.11.2017, 23:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.04.2013
Российская Федерация  CastleHold
Пятница, 01.12.2017, 01:07 | Сообщение # 2143
Статус:
Новичок:
Сообщений: 349
Награды: 10
Регистрация: 17.07.2013

dark_stalker_98, по патчам/фиксам ничего доподлинно неизвестно — Джаспер на ModDB упомянул вскользь.
Судя по общению с тем же Джаспером на ModDB — работа над переносом еще даже не началась. Когда 1.5 выйдет из беты — может быть, начнется какое-то движение. Но мы патч ждали с 2014, подождем и это. Только нужно ли оно будет в будущем, когда как уже выстрелил год назад CoM и сборки на оном?..
Сообщение отредактировал CastleHold - Пятница, 01.12.2017, 01:09
  Злобная реклама
Пятница, 01.12.2017, 01:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2013
Российская Федерация  JIttersShadow
Пятница, 01.12.2017, 16:13 | Сообщение # 2144
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2491
Награды: 7
Регистрация: 25.11.2016

Цитата CastleHold ()
Только нужно ли оно будет в будущем

  Злобная реклама
Пятница, 01.12.2017, 16:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.11.2016
Украина  rallod
Пятница, 01.12.2017, 18:25 | Сообщение # 2145
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 685
Награды: 4
Регистрация: 21.09.2012

Доброго вечера всем. Кто уже поиграл нормально в эту версию мода, подскажите пожалуйста, как в нем со сложностью геймплея?
Играть трудно, быстро ли стаешь терминатором и миллионером?
Хочу пройти оригинальный или измененный сюжет Сталкера, вот ищу хардкорный мод.
Модификаций от пользователей на эту версию мода я так понял нет?
  Злобная реклама
Пятница, 01.12.2017, 18:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.09.2012
Поиск: