Случайная подборка модов
HARDWARMOD - 3.2
4.0
Dream Reader - The Leper Area
4.0
Последний день
3.5
Сталкер: Конец Света
3.0
SZA: The Second Project
3.9
Объединенный Пак 2.1
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
X-Ray Oxygen
Российская Федерация  FX
Воскресенье, 08.10.2017, 13:38 | Сообщение # 1
X-Ray Oxygen
Статус:
Новичок:
Сообщений: 308
Награды: 3
Регистрация: 23.05.2016


X-Ray Oxygen 1.7f
«X-Ray Oxygen» - это OpenSource проект по рефакторингу движка X-Ray, представляющий собой платформу для разработки игр или же модификаций. Проект не имеет мультиплеера, так же он неподдерживает 32 битные системы. Кроме рефакторинга, у нас есть расширенный скриптовый функционал для создания более гибкой скриптовой логики, так же различные улучшения в оружейной части, включая поддержку новых звуков и анимаций, если таковые имеются. Особую роль для нас играет графическая составляющая, какой же прок от движка в 2018 годе без хорошей графики :)? Помимо этого, мы стараемся задействовать как можно больше функционала вашего процессора, из-за чего мы стараемся использовать различные наборы инструкций, таких, как SSE 4.1. Так же основную роль в наше время играет многопоточность, о которой мы стараемся не забывать.

К нам в проект требуются: C# программисты, C++/CLI разработчики, HLSL программисты, не помешали бы OpenGL/Vulkan разработчики, которых в ST-Community практически нет, а жаль... Если вы желаете помочь проекту, свяжитесь со мной или же воспользуйтесь системой Issues/PR на GitHub.





[WARNING!] Для работы данного проекта требуется C++ Redistributable for VS 2019 x64.
[WARNING!] Нет статического освещения. Бугага!
[WARNING!] Нет поддержки WinXP/Win7


Так же открыты донаты:
Сбербанк Visa: 4276 3801 5027 9896
Сообщение отредактировал FX - Пятница, 14.02.2020, 09:51
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.10.2017, 13:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2016
Российская Федерация  sinaps
Пятница, 30.03.2018, 19:20 | Сообщение # 241
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата san40bandit ()
в стерео комментарии по распространению в игровом пространстве

Само по себе стерео уже несёт в себе информацию о распространении и положении источников звука.
Цитата san40bandit ()
так как все проги по огг-комментированию... принимают только моно

Не правда это.
Цитата san40bandit ()
если внести каким-то чудом в стерео комментарии по распространению в игровом пространстве, как аудио себя поведет

Орать на всю локацию.
  Злобная реклама
Пятница, 30.03.2018, 19:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Украина  san40bandit
Суббота, 31.03.2018, 03:10 | Сообщение # 242
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 190
Награды: 3
Регистрация: 17.03.2014

Цитата sinaps ()
Не правда это.

какие именно принимают ?
Цитата sinaps ()
Орать на всю локацию.

хм....тогда интересно как это устроено в кс соурс. Там стерео звук отлично распространяется в игровом пространстве. Кстати в современных играх звуки у главного героя звучат стерео, а у ботов или других игроков звучат моно, то бишь звуки уже заранее подготовлены. Но я думаю это сделано в целях оптимизации звукового движка. Может на x-ray возможно сделать обработку в режиме реального времени. Перевод со стерео канала в моно для нпс. А для гг воспроизведение стокового стерео файла. Или реализация по типу современных игр . Actor - stero sounds, Npc - Mono sounds уже заранее подготовленных файлов. И ли же 100% способ, реализация стерео по принципу ТЧ. Аля sound_l и sound_r воспроизводятся одновременно.
Сообщение отредактировал san40bandit - Суббота, 31.03.2018, 03:16
  Злобная реклама
Суббота, 31.03.2018, 03:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.03.2014
Коста Рика  Jargon
Суббота, 31.03.2018, 07:02 | Сообщение # 243
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Я бы вообще перешел на fmod_event...
  Злобная реклама
Суббота, 31.03.2018, 07:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Master_Boli
Суббота, 31.03.2018, 10:39 | Сообщение # 244
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2001
Награды: 10
Регистрация: 10.05.2012

Цитата Xottab_DUTY ()
Walhalla, потому что ещё очень много людей имеют 32-х битные системы и их бросать нельзя.

Х32 щас только совсем наверно у бедных людей.
  Злобная реклама
Суббота, 31.03.2018, 10:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Российская Федерация  sinaps
Суббота, 31.03.2018, 16:17 | Сообщение # 245
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата san40bandit ()
какие именно принимают?

Да хоть элементарный SAVandT.
Вот пример им даже сделал.

Добавлено (31.03.2018, 16:17)
---------------------------------------------

Цитата Master_Boli ()
Х32 щас только совсем наверно у бедных людей.

Можно много где вполне по делу применять, но не для запуска СТАЛКЕРОВ конечно. wink
  Злобная реклама
Суббота, 31.03.2018, 16:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Modera
Суббота, 31.03.2018, 16:43 | Сообщение # 246
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 726
Награды: 10
Регистрация: 06.07.2012

Цитата sinaps ()
но не для запуска СТАЛКЕРОВ конечно.

Когда это сталкер требовал больше 4-ех гигов оперативки? lol
Ну кроме всяких говномодов без оптимизации. На первом месте в топе есть один такой.
  Злобная реклама
Суббота, 31.03.2018, 16:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2012
Российская Федерация  sinaps
Суббота, 31.03.2018, 17:12 | Сообщение # 247
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Modera ()
Когда это сталкер требовал больше 4-ех гигов оперативки?

Он же вроде как исправляется в этом отношении. Вот это вот
Цитата FX ()
Полностью рабочий x64

Разве не означает что может больше 4 Gb? А оригинальный то да, конечно...
  Злобная реклама
Суббота, 31.03.2018, 17:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Modera
Суббота, 31.03.2018, 17:13 | Сообщение # 248
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 726
Награды: 10
Регистрация: 06.07.2012

Цитата sinaps ()
А оригинальный то да, конечно...

Я про него и говорю.
  Злобная реклама
Суббота, 31.03.2018, 17:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2012
Российская Федерация  sinaps
Суббота, 31.03.2018, 17:42 | Сообщение # 249
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Modera ()
Я про него и говорю.

Ну, в таком случае, оригиналы ведь тоже можно подвергнуть не малой оптимизации. Текстуры все переделать на 128Х128 px, модели, что бы не более 1500 полигонов, локации опять же, рендеры лишние... Вот это мод будет просто бомба! Совсем не то что
Цитата Modera ()
всяких говномодов без оптимизации

Вот куда нужно СТАЛКЕР-модострой развивать! А эти люди странные, какой-то x64 прикручивают... Зачем? smile
  Злобная реклама
Суббота, 31.03.2018, 17:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Modera
Суббота, 31.03.2018, 18:03 | Сообщение # 250
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 726
Награды: 10
Регистрация: 06.07.2012

sinaps, т.е. ты считаешь, что без 64 бит в сталкера играть нельзя?
  Злобная реклама
Суббота, 31.03.2018, 18:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2012
Российская Федерация  sinaps
Суббота, 31.03.2018, 20:34 | Сообщение # 251
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Modera ()
ты считаешь, что без 64 бит в сталкера играть нельзя?

Я считаю что, если хочется, или никак иначе, то конечно можно. Можно даже вышеупомянутую оптимизацию произвести. Вот только писать "Ребят, Х86, ну позя-я-я..." однозначно не стоит, а стоит при первой возможности перейти на X64, а X86 оставить под другие задачи, которых найти можно не мало. Потому что развитие, оно не заключается в упрощении - уменьшении полигонов, кол-ва пикселей и всяческих обрезаниях и "оптимизированиях".
  Злобная реклама
Суббота, 31.03.2018, 20:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Modera
Суббота, 31.03.2018, 20:52 | Сообщение # 252
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 726
Награды: 10
Регистрация: 06.07.2012

sinaps, ты видимо очень прав, если считаешь оптимизацию упрощением всего. Оптимизация и упрощение - разные вещи.

Давай рассмотрим это на примере оптимизации в проекте RoH. Там склеили большую локацию, и она просто целиком грузилась в память, как и в оригинале. Жрало это - дохрена. Тогда ребята заморочились и сделали динамическую подзагрузку коллизии. И жрать стало меньше. А можно было бы и не оптимизировать, просто купить несколько десяков гигов рамы и всё было бы зашибись и так.
  Злобная реклама
Суббота, 31.03.2018, 20:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2012
Российская Федерация  sinaps
Суббота, 31.03.2018, 21:01 | Сообщение # 253
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Modera, я очень хорошо понимаю, что такое необоснованное потреблением ресурсов. Частенько приходится переделывать DXT3 и DXT5 в DXT1 там где α-канал ну не нужен никак и выкидывать куски геометрии из внутренностей моделей, которые всё равно никто и никогда, кроме как в 3D-редакторе не увидит. wink
  Злобная реклама
Суббота, 31.03.2018, 21:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Modera
Суббота, 31.03.2018, 21:38 | Сообщение # 254
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 726
Награды: 10
Регистрация: 06.07.2012

sinaps, там почему же ты считаешь, что 64-бит для сталкера необходимо?
Из вышедших модов я не припомню таких, которым бы он был реально нужен.
  Злобная реклама
Суббота, 31.03.2018, 21:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2012
Российская Федерация  sinaps
Суббота, 31.03.2018, 23:33 | Сообщение # 255
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Modera ()
Из вышедших модов...

Да я про другие, будущие.
Цитата Modera ()
64-бит для сталкера необходимо?

Конечно. Если что-то не развивается, то оно деградирует и помирает. Ведь x64 движок предоставляет больше доступных ресурсов чем x86. А уж как их осваивать, как ими распоряжаться, что конкретно на этой основе раализовывать - дело для будущих модостроителей и модов. В этом на мой взгляд и заключается развитие - в появлении новых возможностей.
  Злобная реклама
Суббота, 31.03.2018, 23:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Поиск: