Случайная подборка модов
Sins of the past. Пролог
3.3
Chernobyl Chronicles
4.2
OGSE 0.6.9.2
4.1
Priboi story
4.1
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Поиск (DIES IRAE)
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
S.T.A.L.K.E.R. Dead City Breakthrough
Российская Федерация  Policai
Пятница, 18.05.2018, 08:59 | Сообщение # 1
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011



Мёртвый город: Прорыв v3.0


Я принял решение закрыть проект Dead City
Версия 2.3 вышла полтора года назад, ввиду того что самому нехватает знаний, а желающих подключиться к разработке так и не нашлось, мод вышел в недоделанном виде. В нём было реализовано от силы 10-15% от задуманного.
Часть идей помог реализовать Михаил (Ay49Mihas), а довёл мод до играбельного состояния Дмитрий (makdm).
Всё это время что прошло с того релиза я занимался модернизацией проекта, для себя, для души, чисто графическая составляющая и наполнение, Локации, Оружейка, Модельки, анимации. За эти полтора года ничего не изменилось, желающих подключиться к разработке так и не нашлось. Дмитрий (makdm) по прежнему помогал решать вопросы с которыми не справлялся по скриптам и конфигам. Но у него свой проект в разработке, "В западне" на который тоже нехватает времени, и при этом часть этого времени он тратил на меня и проект Dead City.
Многие вопросы помогали решить сторожилы темы [CoP] Модострой: вопросница Overfirst, denis2000, да и многие другие, (Простите если кого то не упомянул). Krt0ki помог с движковыми правками, именно его движки используются в моде, и получается что всё делал кто то, а я просто собирал всё в кучу...)))

Было принято решение прекратить эти мучения и потуги. Версию мода 3.0 сейчас выкладываю
просто как наработки. Получился обычный ремастеринг версии 2.3, мод сильно изменился в графическом
плане и наполнении, но в нём всё тот же старый минисюжет. Он конечно чуть изменён в плане прохождения, но всё равно он короткий и старый... Может кто нибудь когда нибудь и сделает из этого полуфабриката что то стоящее...

В моде нет никаких фич, всё просто и стандартно, это не симулятор и не выживалка, обычная бродилка с минисюжетом, для тех кому нравится именно поиск и исследование...Иногда пострелять..)) Нет симуляции жизни, игра имеет обычный финал, прошёл и забыл. Есть респавн мутантов и не более... Так же в моде ОООООООчень мало побочных квестов.
Квесты по типу ОП или НЛС, сбегай принеси, или сбегай убей, или собери мне 100500 калашей, или принеси мне 100 бутылок водки, сделать не сложно даже для меня, но не могу воспринимать их душой, для меня лучше пусть будет мало, чем такое для удлинения игрового процесса, считайте что это мои тараканы в голове такие, а для многоходовых интересных квестов нехватает знаний и возможностей.

Притензии не принимаются, распространяется как есть, по возможности первое время постараюсь отвечать на адекватные вопросы, сборка не тестировалась после последних изменений, так что возможны баги, по возможности постараюсь исправить самые серьёзные фиксами. Для "доброжелателей" что бы не портить восприятие ни себе ни окружающим, пожалуста сначала прочитайте описание мода и решите стоит ли его смотреть. Не нужно потом накидывать на вентилятор перечисляя то что и так написано в описании.

Группа в VK: https://u.to/8YS6GA

















Сообщение отредактировал Policai - Четверг, 16.07.2020, 18:28
  Злобная реклама
Пятница, 18.05.2018, 08:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  Policai
Вторник, 21.05.2019, 07:22 | Сообщение # 1771
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

dedMcAr,

Просто не выветриваются из головы ассоциации с оригинала трилогии.. biggrin Раз там было так значит и тут должно быть так, ан нет....
Тут в личку один парнишка пишет где документы из х16, не может найти, то же самое, ассоциации с оригиналом и новые обьекты просто не видит и не замечает.. biggrin

А по поводу перехода, если обратили внимание то там тоннели из Затона с ЗП, и изначально это должен был быть переход в такие же тоннели на затоне, но так как я отказался добавлять локации из оригинала ЗП, то переход направил на стацию..))) В моде всё подвержено логике, и если чуть чуть думать то проходится всё очень легко...
Сообщение отредактировал Policai - Вторник, 21.05.2019, 07:26
  Злобная реклама
Вторник, 21.05.2019, 07:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  dedMcAr
Вторник, 21.05.2019, 07:35 | Сообщение # 1772
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 846
Награды: 5
Регистрация: 10.02.2016

Цитата Policai ()
Просто не выветриваются из головы ассоциации с оригинала трилогии

Ну, в оригинальной трилогии вообще переходов с ТД на Припять не было, есле чо. wink
И я сам вначале уперся в завал, и лишь потом обернулся и начал внимательно всё рассматривать и лишь тогда обнаружил ответвление. Так что просто банальная невнимательность и спешка.

Ув. Policai, а вы не рассматривали перенос мода на движок Lex-addon?
Там можно реально неплохо развернуться.
Я уже накидал себе в представлении несколько продолжений ваших квестов в русле использования Lex-овского движка.
  Злобная реклама
Вторник, 21.05.2019, 07:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.02.2016
Российская Федерация  Policai
Вторник, 21.05.2019, 07:59 | Сообщение # 1773
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Цитата dedMcAr ()
Ну, в оригинальной трилогии вообще переходов с ТД на Припять не было, есле чо.
И я сам вначале уперся в завал, и лишь потом обернулся и начал внимательно всё рассматривать и лишь тогда обнаружил ответвление. Так что просто банальная невнимательность и спешка.


В оригинале ЗП вообще переходов никуда небыло..)))) вы неправильно поняли, разговор про тоннели под внз Круг. Вы же ответвление обнаружили не сразу, сначала вы его прошли мимо, это и есть ассоциация с тем что было раньше... Если бы он был в оригинале вы бы мимо не прошли... biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 21.05.2019, 07:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  Sanek63
Вторник, 21.05.2019, 08:00 | Сообщение # 1774
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 149
Награды: 0
Регистрация: 01.04.2016

Цитата Policai ()
Напоминает кино с Евдокимовым, ты зачем трактор утопил? перемахнуть хотел.... Так мост же есть? ...


Благодарю. Посмеялся над собой, от души !

Добавлено (21.05.2019, 08:02)
---------------------------------------------
Цитата Policai ()
... Если бы он был в оригинале вы бы мимо не прошли...


Да уж. Стереотипы - они такие.

Добавлено (21.05.2019, 08:08)
---------------------------------------------

Цитата dedMcAr ()
, еще немного пробегаешь по тоннелю -- и ты в Припяти!


Кстати, самая короткая дорога не всегда хороша. Это даже не в Игре я заметил. А в жизни так-же. Хоть пешком, хоть на велике или на КАМАЗе, поехал напрямую, встрял, поехал в объезд, всех обогнал.
Сообщение отредактировал Sanek63 - Вторник, 21.05.2019, 08:03
  Злобная реклама
Вторник, 21.05.2019, 08:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2016
Российская Федерация  Policai
Вторник, 21.05.2019, 08:11 | Сообщение # 1775
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Показана работа старинной пословицы: Хочешь что то спрятать - положи на видное место... biggrin
Перед мостом в лиманск стоит будка, на будке рубильник, чуть чуть меньше самой будки, но народ ломится перепрыгивать речку...
biggrin :D biggrin

То же самое и с переходом, я бы понял проблемы еслиб там отводик был заходить в присяди, а там ответвление больше самого тонелия, но все ломятся мимо..)))))
Сообщение отредактировал Policai - Вторник, 21.05.2019, 08:12
  Злобная реклама
Вторник, 21.05.2019, 08:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  Sanek63
Вторник, 21.05.2019, 08:28 | Сообщение # 1776
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 149
Награды: 0
Регистрация: 01.04.2016

Цитата Policai ()
, но все ломятся мимо..


Ну и на старуху бывает поруха. Одиннадцать лет в одной Игре наложили свой отпечаток. Вроде кажется, что всё знаешь и везде побывал, а тут раз, и товарищ Policai, приготови сУрприз.
  Злобная реклама
Вторник, 21.05.2019, 08:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2016
Российская Федерация  Policai
Вторник, 21.05.2019, 16:05 | Сообщение # 1777
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Цитата dedMcAr ()
а вы не рассматривали перенос мода на движок Lex-addon?
Там можно реально неплохо развернуться.


Тут даже без вариантов, нет, мне нравится игра именно СТАЛКЕР, и его родной движок 1.6. Именно по этой причине не перевариваю СОС, куча лишнего ненужного, красивости меня не прельщают, куча лишних кнопок и телодвижений...
  Злобная реклама
Вторник, 21.05.2019, 16:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  Sanek63
Вторник, 21.05.2019, 22:53 | Сообщение # 1778
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 149
Награды: 0
Регистрация: 01.04.2016

Цитата Policai ()
куча лишних кнопок и телодвижений...
Да, здесь ты прав. Игра должна быть проста и надёжна, как автомат Калашникова. Наверно ещё разок пройду. Теперь уж совсем не спеша. Может ещё чего нового найду.

Добавлено (21.05.2019, 23:02)
---------------------------------------------

Цитата dedMcAr ()
Зато я с картинками!
Хотел тебе в репу за картинки нагадить, глядь, а ещё время не подошло. Но ты не переживай, неделя пролетит быстро.
  Злобная реклама
Вторник, 21.05.2019, 22:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2016
Российская Федерация  sanek73
Вторник, 21.05.2019, 23:19 | Сообщение # 1779
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 0
Регистрация: 20.05.2019

Подскажите пожалуйста как попасть в х-12 дверь закрыта если нужна ключь карта где её искать да и грозу почему нельзя улучшить?
Сообщение отредактировал sanek73 - Среда, 22.05.2019, 01:01
  Злобная реклама
Вторник, 21.05.2019, 23:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.05.2019
Российская Федерация  Policai
Среда, 22.05.2019, 03:57 | Сообщение # 1780
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Гроза уникальная в тайнике, не улучшается. если купить у торговца то без проблем абгрейдится, карта доступа у наёмников.
  Злобная реклама
Среда, 22.05.2019, 03:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  sanek73
Среда, 22.05.2019, 04:06 | Сообщение # 1781
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 0
Регистрация: 20.05.2019

а где у наёмников был на их базе нет там ничего
Сообщение отредактировал sanek73 - Среда, 22.05.2019, 04:11
  Злобная реклама
Среда, 22.05.2019, 04:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.05.2019
Российская Федерация  Policai
Среда, 22.05.2019, 04:39 | Сообщение # 1782
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

sanek73,

))))) Сопоставляй логически, мод прошёл не раз. Нигде ничего не валяется просто так, проверяй базу наёмников...
Смешно ей богу. Где может у наёмников хранится карта доступа, исключая что у кого нибудь в кармане, так как трупы почистятся????
Там мало мест где может храниться..)))) biggrin
  Злобная реклама
Среда, 22.05.2019, 04:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Сомали  WolfHeart
Среда, 22.05.2019, 05:19 | Сообщение # 1783
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата Policai ()
мне нравится игра именно СТАЛКЕР, и его родной движок 1.6. Именно по этой причине не перевариваю СОС, куча лишнего ненужного, красивости меня не прельщают, куча лишних кнопок и телодвижений...

Policai, Если говорить о чистом СоС, а не о каких-то сборках, то что лишнего и ненужного ты в нем нашел и каких таких лишних кнопок и телодвижений там куча?
Я не агитирую, у каждого свой выбор, свои предпочтения, просто сдается мне ты не играл в ориг. СоС, а получил свое негативное впечатление от СоС на основании прохождения какой-то сборки-васянки собраной на базе СоС.
Попробуй ориг. СоС без всяких "приблуд" и возможно ты изменишь о нем свое впечатление. wink
  Злобная реклама
Среда, 22.05.2019, 05:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  sanek73
Среда, 22.05.2019, 05:54 | Сообщение # 1784
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 0
Регистрация: 20.05.2019

понятно помочь не желаете
  Злобная реклама
Среда, 22.05.2019, 05:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.05.2019
Российская Федерация  Policai
Среда, 22.05.2019, 06:02 | Сообщение # 1785
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

sanek73

Сань, да там и прятать негде, единственный сейф на всё здание, и не найти просто смешно, тут люди наоборот постоянно спрашивали нашёл карту от лаб х12, куда её использовать... саму лабу найти сложнее чем ключ от неё..))))

Добавлено (22.05.2019, 06:09)
---------------------------------------------
WolfHeart,

Там огромная куча правок движка для дополнительных функций, я только в оригинал СОС и попробовал как то давно, давно, и с тех пор игнорирую сос и все сборкм и на его основе... smile Ну не нравится мне расширение меню на всякие дополнительные функции и т.д... Я уже не помню что меня там сразу конкретно напрягло, давно это было, как только он вышел, но напрягло очень сильно, мне этого хватило чтоб больше не смотреть в ту сторону.

  Злобная реклама
Среда, 22.05.2019, 06:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Поиск: