Случайная подборка модов
Lost World Troops of Doom
4.1
Объединенный Пак 2.1
3.1
SFZ Project: Episode Zero
4.8
История Конвона. Часть первая
3.1
Тайные Тропы 2
4.2
Dream Reader - Dangerous Area
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
S.T.A.L.K.E.R. Dead City Breakthrough
Российская Федерация  Policai
Пятница, 18.05.2018, 08:59 | Сообщение # 1
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011



Мёртвый город: Прорыв v3.0


Я принял решение закрыть проект Dead City
Версия 2.3 вышла полтора года назад, ввиду того что самому нехватает знаний, а желающих подключиться к разработке так и не нашлось, мод вышел в недоделанном виде. В нём было реализовано от силы 10-15% от задуманного.
Часть идей помог реализовать Михаил (Ay49Mihas), а довёл мод до играбельного состояния Дмитрий (makdm).
Всё это время что прошло с того релиза я занимался модернизацией проекта, для себя, для души, чисто графическая составляющая и наполнение, Локации, Оружейка, Модельки, анимации. За эти полтора года ничего не изменилось, желающих подключиться к разработке так и не нашлось. Дмитрий (makdm) по прежнему помогал решать вопросы с которыми не справлялся по скриптам и конфигам. Но у него свой проект в разработке, "В западне" на который тоже нехватает времени, и при этом часть этого времени он тратил на меня и проект Dead City.
Многие вопросы помогали решить сторожилы темы [CoP] Модострой: вопросница Overfirst, denis2000, да и многие другие, (Простите если кого то не упомянул). Krt0ki помог с движковыми правками, именно его движки используются в моде, и получается что всё делал кто то, а я просто собирал всё в кучу...)))

Было принято решение прекратить эти мучения и потуги. Версию мода 3.0 сейчас выкладываю
просто как наработки. Получился обычный ремастеринг версии 2.3, мод сильно изменился в графическом
плане и наполнении, но в нём всё тот же старый минисюжет. Он конечно чуть изменён в плане прохождения, но всё равно он короткий и старый... Может кто нибудь когда нибудь и сделает из этого полуфабриката что то стоящее...

В моде нет никаких фич, всё просто и стандартно, это не симулятор и не выживалка, обычная бродилка с минисюжетом, для тех кому нравится именно поиск и исследование...Иногда пострелять..)) Нет симуляции жизни, игра имеет обычный финал, прошёл и забыл. Есть респавн мутантов и не более... Так же в моде ОООООООчень мало побочных квестов.
Квесты по типу ОП или НЛС, сбегай принеси, или сбегай убей, или собери мне 100500 калашей, или принеси мне 100 бутылок водки, сделать не сложно даже для меня, но не могу воспринимать их душой, для меня лучше пусть будет мало, чем такое для удлинения игрового процесса, считайте что это мои тараканы в голове такие, а для многоходовых интересных квестов нехватает знаний и возможностей.

Притензии не принимаются, распространяется как есть, по возможности первое время постараюсь отвечать на адекватные вопросы, сборка не тестировалась после последних изменений, так что возможны баги, по возможности постараюсь исправить самые серьёзные фиксами. Для "доброжелателей" что бы не портить восприятие ни себе ни окружающим, пожалуста сначала прочитайте описание мода и решите стоит ли его смотреть. Не нужно потом накидывать на вентилятор перечисляя то что и так написано в описании.

Группа в VK: https://u.to/8YS6GA

















Сообщение отредактировал Policai - Четверг, 16.07.2020, 18:28
  Злобная реклама
Пятница, 18.05.2018, 08:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  Tryndez
Понедельник, 24.02.2020, 01:30 | Сообщение # 2371
Статус:
Гость:
Сообщений: 51
Награды: 0
Регистрация: 15.05.2017

Цитата WoWanchik ()
Если во время выброса перейти в подземелье, то при выходе из него ГГ умирает.
Если выброс не начался до входа в лабораторию, то это действительно очень странно.

При переходе на Янтарь из лаборатории приходило два сообщения одновременно - "Найти укрытие" и "Найти укрытие провалено".
В списке заданий ничего небыло. Как и говорил есть сохранение перед переходом.
Сообщение отредактировал Tryndez - Понедельник, 24.02.2020, 01:34
  Злобная реклама
Понедельник, 24.02.2020, 01:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.05.2017
Российская Федерация  NEO
Понедельник, 24.02.2020, 01:38 | Сообщение # 2372
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата Tryndez ()
В списке заданий ничего небыло. Как и говорил есть сохранение перед переходом.

Выложите его в теме, Автор появится и посмотрит.
  Злобная реклама
Понедельник, 24.02.2020, 01:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  Policai
Понедельник, 24.02.2020, 02:28 | Сообщение # 2373
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Tryndez,

Тут вариант только один вижу, просто феерическое совпадение, выброс начался в один момент с переходом в лабу. Учитывая что та часть куда проваливаешься после контролёра относится уже к янтарю а не к лабе, получается что Вы умираете при выходе из лабы. а значит вошли в неё после сообщения о выбросе. В новой версии это исправлено скриптами Атмосфера, а в этой всё от оригнинала а там как раз и было что переход в подземелье не прекращает выброс...

Патроны для снайперки это какой то баг непонятный у Вас, они появляются в продаже чуть ли не сразу с начала игры, рандомно, ни разу с ними проблем небыло... Скиньте сейв, я проверю...

Добавлено (24.02.2020, 02:48)
---------------------------------------------
Krt0ki,

Блин, с этими правками морока..(((( На 4 : 3 разрешении нет проблем, а на широкоформате вытягивает модельку. Но с моими познаниями движка это исправить - утопия. Поэтому оставил как есть.

NEO,

Ты не разобрался в сути вопроса. Этот вопрос я поднимал в теме модостроя, скрины я там выкладывал, и решение его только в движке... На стволе в СЛОТЕ висят обвесы оптика, глушитель, подствол. всё настроенно точно, висят как надо на своих местах. а при переносе оружия с обвесами в рюкзак, (Перевод из вертикального положения в горизонтальное) на широкоформате, моделька растягивается, и все обвесы сьезжают по оси Х на 1-2 мм. И этот баг есть во всех оружейках, и в оригинале тоже....

Сообщение отредактировал Policai - Понедельник, 24.02.2020, 02:32
  Злобная реклама
Понедельник, 24.02.2020, 02:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  Tryndez
Понедельник, 24.02.2020, 11:25 | Сообщение # 2374
Статус:
Гость:
Сообщений: 51
Награды: 0
Регистрация: 15.05.2017

Цитата Policai ()
Тут вариант только один вижу, просто феерическое совпадение, выброс начался в один момент с переходом в лабу. Учитывая что та часть куда проваливаешься после контролёра относится уже к янтарю а не к лабе, получается что Вы умираете при выходе из лабы. а значит вошли в неё после сообщения о выбросе.
Сохраняюсь довольно часто, попробовал переиграть с чуть ранней сохранки, до входа в лабораторию. Действительно, выброс произошёл примерно в то же время когда ГГ залез в лабу. Это удивительное совпадение. Сообщение о выбросе прийти не успело, но сам выброс как бы уже есть. Анабиотик рулит, его носить с собой обязательно. Так что выкладывать сохранки думаю нет смысла. :)
Цитата Policai ()
Патроны для снайперки это какой то баг непонятный у Вас, они появляются в продаже чуть ли не сразу с начала игры, рандомно, ни разу с ними проблем небыло... Скиньте сейв, я проверю...
Как и говорил, 10 патронов купил на болоте, сейчас еще 10 купил на Янтаре, у других торговцев не было. Если такой расклад нормальный, то мне сказать нечего. На всякий случай крайние два сохранения.
https://drive.google.com/open?id=1nFFcFCXQj7iSXTF7wxL8TG1mulYCm2Uc
  Злобная реклама
Понедельник, 24.02.2020, 11:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.05.2017
Российская Федерация  Policai
Понедельник, 24.02.2020, 11:39 | Сообщение # 2375
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Я и говорю что НЕ нормальный расклад, не должно быть вообще никаких проблем с патронами, с любыми, они всегда в продаже без проблем, у снайперки точно такой же коофициент рандома как и у всех остальных патронов....
Изначально писалось что мод сделан не для выживания а для отдыха, пришол после работы расслабился, пострелял, поискал... Никакого хардкора с редкими индигриентами, в версии 3.0 чуть по другому, там переделаны характеристики артов, чтоб сложнее было подобрать комплект, и с медициной чуть посложнее, только покупать и в тайниках, на трупах большая редкость...
Сообщение отредактировал Policai - Понедельник, 24.02.2020, 11:42
  Злобная реклама
Понедельник, 24.02.2020, 11:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  Tryndez
Понедельник, 24.02.2020, 14:46 | Сообщение # 2376
Статус:
Гость:
Сообщений: 51
Награды: 0
Регистрация: 15.05.2017

Цитата Policai ()
Я и говорю что НЕ нормальный расклад, не должно быть вообще никаких проблем с патронами, с любыми, они всегда в продаже без проблем, у снайперки точно такой же коофициент рандома как и у всех остальных патронов....

Так патроны в продаже появились вот только что, а до этого их не было. То есть до взятия овер восемь документов их не было в продаже вообще, ни у кого. Ну да ладно, может быть баг.
Цитата Policai ()
в версии 3.0 чуть по другому,
Акагда будет? И дополнительными квестами там получше? А то, кроме документов только два попутных задания. У доктора на поиск артов и у долга на поиск оружия. Все остальные персы молчат и разговаривать не хотят. А нет, еще на кордоне был, замочить бандитов. Может опять баг? Версия 2.3 если что.
  Злобная реклама
Понедельник, 24.02.2020, 14:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.05.2017
Российская Федерация  Policai
Понедельник, 24.02.2020, 14:52 | Сообщение # 2377
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Уже не помню, но вроде у техника на болотах, но задания беруться не из диалогов а как бы случайно... На квестах сейчас и висит сборка 3, всё остальное давно готово.. Некому делать..
  Злобная реклама
Понедельник, 24.02.2020, 14:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  Tryndez
Вторник, 25.02.2020, 02:27 | Сообщение # 2378
Статус:
Гость:
Сообщений: 51
Награды: 0
Регистрация: 15.05.2017

Цитата Policai ()
Уже не помню, но вроде у техника на болотах, но задания беруться не из диалогов а как бы случайно... На квестах сейчас и висит сборка 3, всё остальное давно готово.. Некому делать..
К сожалению совсем не умею с ресурсами игры, пару консольных команд это мой предел. smile
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Игру прошел, было весело. Костяк сюжета вполне качественный, интересно проходить.
  Злобная реклама
Вторник, 25.02.2020, 02:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.05.2017
Российская Федерация  Policai
Среда, 26.02.2020, 06:35 | Сообщение # 2379
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Народ! Поделитесь у кого есть, файлом партиклов из Lost Alpha DC хочу глянуть и поменять некоторые партиклы...

Добавлено (07.03.2020, 07:03)
---------------------------------------------
Сегодня ровно год со дня выхода модификации в свет.... biggrin

  Злобная реклама
Среда, 26.02.2020, 06:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  Maximouse
Понедельник, 09.03.2020, 14:43 | Сообщение # 2380
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6047
Награды: 13
Регистрация: 27.02.2017

Цитата Policai ()
Сегодня ровно год со дня выхода модификации в свет....

Черт, пропустил, но искренне рад за ДСБ и разработчиков, причастных к созданию этого мода.
Пользуясь случаем, хочу ̶п̶е̶р̶е̶д̶а̶т̶ь̶ ̶п̶р̶и̶в̶е̶т̶ поздравить всех боевых подруг, которые терпят нас и стулкера.)
С праздником, милые дамы!
  Злобная реклама
Понедельник, 09.03.2020, 14:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2017
Израиль  Krokodilaren
Понедельник, 09.03.2020, 19:20 | Сообщение # 2381
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 0
Регистрация: 23.02.2020

Каким распаковщиком можно распаковать мод?
  Злобная реклама
Понедельник, 09.03.2020, 19:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.02.2020
Российская Федерация  Policai
Понедельник, 09.03.2020, 19:44 | Сообщение # 2382
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Стандартный ЗП.
  Злобная реклама
Понедельник, 09.03.2020, 19:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  Gadskiy_Papa
Вторник, 10.03.2020, 10:05 | Сообщение # 2383
Статус:
Новичок:
Сообщений: 223
Награды: 3
Регистрация: 02.05.2018

Цитата Krokodilaren ()
Каким распаковщиком можно распаковать мод?

Читерить не советую... После прохождения, (три раза проходил) решил почитерить... Жути побольше, хабара ещё больше и квестовые документы и предметы чтоб не искать... Ага... Глюки задолбали и я бросил это баловство...

Policai,Скачал вновь и решил пробежаться... Что за ствол Стрелка?... Как вернуть ту СВУ, что была?... А то этот ствол как-то не втыкает, нет того удовольствия, что было, когда был СВУ... Что за модель - так и не понял... Если автомат перезарядки, то что он так дёргается после выстрела, будто перезаряжает... С СВУ в прошлые разы я всю игру проходил, а этот сбросил назад в ящик...
  Злобная реклама
Вторник, 10.03.2020, 10:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2018
Российская Федерация  Policai
Вторник, 10.03.2020, 10:33 | Сообщение # 2384
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Gadskiy_Papa,
Оружейка как была убогая в тестовой версии, так и осталась в крайней та же самая, там ничего не меняно, и ствол стрелка это квестовый разовый ствол dsr_1, квест отработал да выкинул.... Это в новой версии новая оружейка полностью, но она неизвестно когда выйдет. В новой версии роль снайперка стрелка выполняет мк14
Прикрепления: 7940301.png (69.5 Kb) · 4951360.jpg (877.8 Kb)
Сообщение отредактировал Policai - Вторник, 10.03.2020, 10:39
  Злобная реклама
Вторник, 10.03.2020, 10:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  serikbeg
Вторник, 10.03.2020, 20:47 | Сообщение # 2385
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 147
Награды: 0
Регистрация: 30.12.2016

Парни,выручайте.Как убрать засветы?Всё,нашёл.
Убираем засветы.Открываем файл,блокнотом user.ltx,находим строчку,r2_tonemap_middlegray 1.И меняем в конце 1 на 0.1.Должно получится так,r2_tonemap_middlegray 0.1
Глаза теперь точно не вытекут.
Сообщение отредактировал serikbeg - Вторник, 10.03.2020, 21:56
  Злобная реклама
Вторник, 10.03.2020, 20:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2016
Поиск: