|
В ЗАПАДНЕ
|
|
|
|
Pilot
Пятница, 07.12.2018, 17:04 | Сообщение # 1
Время Альянса 3. Связь Времен
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
760 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
25.07.2016 |
|
Название модификации: В западне. Платформа: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти Необходимый патч: 1.6.0.2 Разработчик: makdm Дата релиза: 07 декабря 2018 г.Впереди неизвестность.
 Провал операции «Фарватер». Для выяснения причин провала в Зону направлен майор СБУ Дегтярёв. А тем временем в Припяти, уцелевшая группа военных, под командованием полковника Ковальского, оказавшись в западне, практически без связи, продовольствия, боеприпасов и медикаментов, пытается найти выход из сложившейся ситуации. Майор Шевченко - заместитель Ковальского, попытается в одиночку пройти через все круги ада и добравшись до своих попросить о помощи. Шестнадцать локаций и только две из них наземные. На пути Главного героя не будет друзей и рассчитывать придётся только на самого себя, пробиваясь через многочисленные отряды врагов. Деньги превратятся в пыль, потому как не у кого будет что-то купить и не кому что-либо продать. Ограниченное использование артефактов. Снаряжение будет весьма скудным, а еду, медикаменты, боеприпасы и оружие придётся добывать самому. Минимум диалогов и максимум действий, к тому же искать придется очень много. Переходы с уровня на уровень закрыты дверями с кодовыми электронными замками. При прохождении игры время буквально останавливается, потому как в подземельях смена дня и ночи не имеет никакого значения, а зловещая атмосфера давит на психику. Отсутствие модернизации всего без исключения. Ремонт возможен только в самом начале прохождения, да и то лишь у одного техника. Игра возможна только на уровне Мастер, потому как майор Шевченко профессиональный военный и задача у него всего одна - выжить любой ценой, выжить и дойти... Так всё было на самом деле, или не так, или этого не было вообще, не знает никто. Разработчик модификации сам попытался открыть одну из неизвестных страниц в истории Зова Припяти.
Информация: 1. В моде использованы локации, авторами которых являются:Локации были включены в мод по принципу "как есть" и их доработка автором мода не планировалась. При зависании игры во время перехода на другую локацию рекомендуется заменить освещение со "статики" на "динамику".2. В моде использован STCoP Weapon Pack 2.5. Автор Gaz1k.Благодарности:Порядок установки:Зов Припяти ==> Патч 1.6.0.2 ==> Модификация.Ссылки на скачивание:Скриншоты:Трейлер:Фиксы:
Сообщение отредактировал Pilot - Суббота, 05.01.2019, 18:00
|
|
Пятница, 07.12.2018, 17:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.07.2016 |
|
|
|
|
|
|
Savelka
Понедельник, 10.12.2018, 12:49 | Сообщение # 451
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
41 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
23.01.2015 |
|
Вчера вечером закончил прохождение. Классно получилось. Спасибо разработчику.
|
|
Понедельник, 10.12.2018, 12:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.01.2015 |
|
|
|
|
|
|
imack
Понедельник, 10.12.2018, 12:55 | Сообщение # 452
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
536 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
01.05.2013 |
|
Всем доброго дня!
Ловлю постоянный вылет при заходе в Х4 :
|
|
Понедельник, 10.12.2018, 12:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.05.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
155 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
13.07.2017 |
|
imack, При зависании игры во время перехода на другую локацию рекомендуется заменить освещение со "статики" на "динамику". Читайте тему!
Сообщение отредактировал Diman_GTX - Понедельник, 10.12.2018, 12:58
|
|
Понедельник, 10.12.2018, 12:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.07.2017 |
|
|
|
|
|
|
imack
Понедельник, 10.12.2018, 13:06 | Сообщение # 454
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
536 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
01.05.2013 |
|
Diman_GTX, спасибо,сам уже догадался в чем дело. Сразу не обратил внимание на каком рендере прохожу. Тему прочёл....
|
|
Понедельник, 10.12.2018, 13:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.05.2013 |
|
|
|
|
|
|
dumidum
Понедельник, 10.12.2018, 13:11 | Сообщение # 455
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4748 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
01.08.2015 |
|
Про вылет и освещение надо красным написать и отдельно от спойлеров.
|
|
Понедельник, 10.12.2018, 13:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.08.2015 |
|
|
|
|
|
|
brodyaga
Понедельник, 10.12.2018, 13:30 | Сообщение # 456
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
464 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
23.03.2011 |
|
При перемещении с Тарасовым в КБО (залить бензин в генератор) завис полный. Тарасов топчется на месте, ГГ нет движется, ни одна клавиша не работает.
|
|
Понедельник, 10.12.2018, 13:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.03.2011 |
|
|
|
|
|
|
Pilot
Понедельник, 10.12.2018, 13:30 | Сообщение # 457
Время Альянса 3. Связь Времен
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
760 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
25.07.2016 |
|
dumidum, за красный админы навтыкают. Вынесу из под спойлера.
|
|
Понедельник, 10.12.2018, 13:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.07.2016 |
|
|
|
|
|
|
dumidum
Понедельник, 10.12.2018, 13:44 | Сообщение # 458
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4748 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
01.08.2015 |
|
Цитата brodyaga (  ) При перемещении с Тарасовым в КБО (залить бензин в генератор) завис полный. Тарасов топчется на месте, ГГ нет движется, ни одна клавиша не работает. Патроны брал или сразу с канистрой пошёл?
|
|
Понедельник, 10.12.2018, 13:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.08.2015 |
|
|
|
|
|
|
brodyaga
Понедельник, 10.12.2018, 13:50 | Сообщение # 459
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
464 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
23.03.2011 |
|
dumidum, Перешел на directx 11 и отпустило, а на всем остальном освещении конкретный затык. Зависание когда первый раз идем с Тарасовым в КБО.
|
|
Понедельник, 10.12.2018, 13:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.03.2011 |
|
|
|
|
|
|
128mgb
Понедельник, 10.12.2018, 14:26 | Сообщение # 460
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2692 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
13.04.2013 |
|
Отличнейший мод! Спасибо Авторам за огромную проделанную работу. Всех благ!
|
|
Понедельник, 10.12.2018, 14:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.04.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
471 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.05.2015 |
|
Спасибо за сие шедевр! Мод очень порадовал, жаль, что концовка не совсем Happy end. Как же бесят "персоны", что поставили оченки "1" и "2" без каких-либо обоснований, а лишь, написав тонну бреда. Ещё раз спасибо! Удачи вам в дальнейшем.
|
|
Понедельник, 10.12.2018, 14:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.05.2015 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Понедельник, 10.12.2018, 14:58 | Сообщение # 462
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Цитата SunteMine (  ) Как же бесят "персоны", что поставили оченки "1" и "2" без каких-либо обоснований А вы их своими оценками "давите", прямо как в моде - с ПКМа. 
|
|
Понедельник, 10.12.2018, 14:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
292 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
16.04.2011 |
|
Всем привет! Народ, подскажите из-за чего может не появиться труп наемника с флешкой в конце трубопровода, при его зачистке от зомби?
Сообщение отредактировал Стрелок74 - Понедельник, 10.12.2018, 15:01
|
|
Понедельник, 10.12.2018, 15:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.04.2011 |
|
|
|
|
|
|
Pilot
Понедельник, 10.12.2018, 15:04 | Сообщение # 464
Время Альянса 3. Связь Времен
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
760 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
25.07.2016 |
|
Цитата Стрелок74 (  ) из-за чего может не появиться труп наемника с флешкой в конце трубопровода успел сработать уборщик трупов. Эта флешка второстепенная, поэтому найм убирается. Квестовых персов уборщик не трогает.
Сообщение отредактировал Pilot - Понедельник, 10.12.2018, 15:04
|
|
Понедельник, 10.12.2018, 15:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.07.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
266 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
27.02.2018 |
|
Разрешите небольшой технический вопрос касательно Х9? Не осталось ли у вас исходников этой локации для SDK? Так, как в моде локация предоставлена мне не очень нравится. Боюсь что после декомпиляции много проблем вылезет. (извиняюсь если написал не туда)
|
|
Понедельник, 10.12.2018, 15:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.02.2018 |
|
|
|
|