Случайная подборка модов
Вектор Отчуждения
4.2
The Project Medeiros
3.7
Arsenal Mod
4.0
Winter Mod
3.9
Игра Душ: Начало
3.6
Смерти вопреки. В центре чертовщины
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
New vision of War based on FC v.2.51 + элементы OGSM CS
Соединенные Штаты  Star
Суббота, 02.05.2015, 16:49 | Сообщение # 1
New Vision of War
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 561
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2015

Представляю вам разработанный мной мод New Vision of War,на базе Faction Commander и элементов мода OGSM СS.



Предисловие:
В зоне отчуждения по-прежнему происходит ожесточенная борьба за территории между группировками.Каждый норовит оторвать лакомый кусочек и в центре всей этой заварушки оказался наш старый знакомый наемник по кличке Шрам!
Освой командование группировкой,уничтожай вражеские группировки,занимай приоритетные позиции, совершенствуй свою группировки и покори Зону отчуждения!Все зависит от тебя и только от тебя сталкер!
Мод не имеет как таковой сюжетной линии, и направлен целиком и полностью на войну между группировками,очень подойдет тому контингенту людей,которые не настрелялись или хотели повоевать за такие группировки как:Монолит,Наемники,Военные при этом не выполняя сложных и мудреных заданий.

Группа мода Вконтакте: https://vk.com/nvowar
Для удобства общения с игроками,выкладки новостей, экспериментов и прочего!))
Заходите, вступайте будем рады! Вам не сложно, нам приятно!


ВНИМАНИЕ: табло управления группировкой активируется через клавиши: ESC и потом N



Особые благодарности:
1)Команда 2Faction Commander mod" Chen Lin Peng aka rgggclp, Robert Stasiak aka xtyro
2)Команде мода "OGSM CS"
3)Команде "Misery" N. Aaroe, True Zone Projects ©
5)Команде мода "No more fences" dez0wave
6)Создателю мода "AI ADD CS" Rulix aka Bak
7)Создателям мода STCS Weapon Pack 2.5 (их там очень много,поэтому всем огромное спасибо!!)
8)Огромное спасибо другим не менее важным авторам,чьи наработки я использовал в моде!
Внимание:все копирайты,лейблы,значки и.т.д сохранены и принадлежат владельцам!











Сообщение отредактировал Star - Четверг, 22.03.2018, 01:53
  Злобная реклама
Суббота, 02.05.2015, 16:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2015
Российская Федерация  TheWhiteCats
Суббота, 01.08.2015, 12:10 | Сообщение # 1096
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 94
Награды: 0
Регистрация: 26.07.2015

LLlKOJlOTA, Гхм..сука(женский род собаки biggrin ) Группировка монолит находится под контроллем О-Сознания(поэтому о-сознание "связывается" с монолитом через антенны) Когда стрелок убил О-Сознание(Колбы на ЧАЭС) Часть монолитовцев вышла из-под кнотроля

Добавлено (01.08.2015, 12:10)
---------------------------------------------
Все,харошь.Если хочешь дальше что-то доказывать иди в другое место.Здесь обсуждение мода

  Злобная реклама
Суббота, 01.08.2015, 12:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2015
Российская Федерация  TheWhiteCats
Суббота, 01.08.2015, 12:10 | Сообщение # 1097
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 94
Награды: 0
Регистрация: 26.07.2015

Цитата Skyfix ()
Потому что фанатики - фанатируются...

Гениально,а зомби-зомбируются
  Злобная реклама
Суббота, 01.08.2015, 12:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2015
Российская Федерация  germanshnayder
Суббота, 01.08.2015, 12:40 | Сообщение # 1098
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 118
Награды: 0
Регистрация: 16.07.2015

Заметил один надоедливый вылет.... В начале, когда выбираешь "запустить войну группировок,, с шансом 50% может вылететь.
лог:

* phase time: 19 ms
* phase cmem: 407684 K
* [win32]: free[648992 K], reserved[171088 K], committed[2325584 K]
* [ D3D ]: textures[1269004 K]
* [x-ray]: crt heap[407684 K], process heap[1515506 K], game lua[85479 K], render[4883 K]
* [x-ray]: economy: strings[17754 K], smem[8451 K]
* MEMORY USAGE: 419657 K
* End of synchronization A[1] R[1]
! [LUA][ERROR] ERROR: You are saving too much
! Cannot find saved game ~~~ you are saving too much

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 180
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ....А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\scripts\_g.script:976: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

Добавлено (01.08.2015, 12:40)
---------------------------------------------
Игру запускаю всегда от администратора.

  Злобная реклама
Суббота, 01.08.2015, 12:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Российская Федерация  bsbanner
Суббота, 01.08.2015, 12:43 | Сообщение # 1099
Статус:
Гость:
Сообщений: 31
Награды: 0
Регистрация: 08.03.2014

Цитата LLlKOJlOTA ()
bsbanner, Кстати в твоём сообщении вообще нету логики.

Это в твоём нет логики, читать научись. Я лишь сказал, что бы не делать базу монолита на ЧАЭС. Её будет тяжело захватить, из тех, кто это реально сможет сделать это долг, военные и наёмники. Но они заняты своими разборками. Но может ты ответишь, кто им даст отпор? Я тебе секрет открою, но если рядом с монолитом не будет врагов, то он начнёт захватывать всю зону, баланса в моде не будет. Будет как с военными до фикса, когда их одиночки убивали за 1-2 часа максимум. Речь не идёт о том, что бы заселять кого-то, кроме монолита. Речь идёт о том, что бы не делась базу монолита в ЧАЭС, сделать её, например, в Припяти. Врагов рядом подселить и тд. Неужели ты такой простой вещи понять не можешь, тебе всё разжевывать надо?
  Злобная реклама
Суббота, 01.08.2015, 12:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.03.2014
Российская Федерация  germanshnayder
Суббота, 01.08.2015, 12:44 | Сообщение # 1100
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 118
Награды: 0
Регистрация: 16.07.2015

Skyfix, Так я ждал!
  Злобная реклама
Суббота, 01.08.2015, 12:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Российская Федерация  LLlKOJlOTA
Суббота, 01.08.2015, 13:19 | Сообщение # 1101
Статус:
Зевака:
Сообщений: 15
Награды: 0
Регистрация: 30.07.2015

Skyfix, Ооо... Властелин билдов пришёл.

Добавлено (01.08.2015, 13:19)
---------------------------------------------
Совету в радиоктивное мясо поиграть biggrin biggrin biggrin

  Злобная реклама
Суббота, 01.08.2015, 13:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2015
Российская Федерация  bsbanner
Суббота, 01.08.2015, 13:32 | Сообщение # 1102
Статус:
Гость:
Сообщений: 31
Награды: 0
Регистрация: 08.03.2014

Цитата Skyfix ()
Книжки - не канон"

так я его цитату ему же и написал. А среди книжек было не так много хороших, по началу их печать контролировали, а потом со словом "сталкер" продавали всякий сброд. Порой 2 книжки от 1 автора противоречили друг другу.
  Злобная реклама
Суббота, 01.08.2015, 13:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.03.2014
Соединенные Штаты  Skyfix
Суббота, 01.08.2015, 13:35 | Сообщение # 1103
Сообщений: 1159
Регистрация: 28.05.2015

bsbanner, А ему объяснять бесполезно, ник говорит за себя. wink
  Злобная реклама
Суббота, 01.08.2015, 13:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2015
Российская Федерация  LLlKOJlOTA
Суббота, 01.08.2015, 13:40 | Сообщение # 1104
Статус:
Зевака:
Сообщений: 15
Награды: 0
Регистрация: 30.07.2015

Kyo97, Ммм... Ты про что ?!

Добавлено (01.08.2015, 13:40)
---------------------------------------------
Skyfix, Ну хочешь, то пусть Припять и ЧАЭС будет пустой, ведь Гуру пишет... Всё равно разраб этого бреда делать не будет.
Я писал что КНИГИ это полная правда ? Мда....
Сообщение отредактировал LLlKOJlOTA - Суббота, 01.08.2015, 13:41
  Злобная реклама
Суббота, 01.08.2015, 13:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2015
  First_lieutenant_Skelja
Суббота, 01.08.2015, 16:13 | Сообщение # 1105
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015

Skyfix, хех, ты мне скинул камуфляж обычного армейского броника, который носит в обычном ЧН к примеру Семен Овечко и остальные рядовые, и в ТЧ он тоже есть, это не тот, найди текстурные трупы военных и внимательно на них посмотри
Сообщение отредактировал First_lieutenant_Skelja - Суббота, 01.08.2015, 16:15
  Злобная реклама
Суббота, 01.08.2015, 16:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Российская Федерация  germanshnayder
Суббота, 01.08.2015, 20:08 | Сообщение # 1106
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 118
Награды: 0
Регистрация: 16.07.2015

Хм, кто нибудь подскажет мне, где улучшить СКАТ-10? У вояк улучшить его нельзя, мне лень техника искать. Костюмчик хороший, а если и улучшенным будет, то вообще бомба!
  Злобная реклама
Суббота, 01.08.2015, 20:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Российская Федерация  ДЕН
Воскресенье, 02.08.2015, 13:16 | Сообщение # 1107
Статус:
Новичок:
Сообщений: 372
Награды: 6
Регистрация: 09.07.2012

эххх все таки хардкора не хватает в моде, и реалистичных повреждений от оружия, думаете с 10 пуль калашик 74 с не уложит вояку в бериле?) ппц

Добавлено (02.08.2015, 13:16)
---------------------------------------------
а зачем еда в моде вобще? если хп она не прибавляет и голода ниразу не видел D:

  Злобная реклама
Воскресенье, 02.08.2015, 13:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.07.2012
Российская Федерация  RussianSpecSoldat
Воскресенье, 02.08.2015, 14:08 | Сообщение # 1108
Статус:
Гость:
Сообщений: 47
Награды: 0
Регистрация: 03.04.2015

ДЕН, ХП вроде изчезает если не жрать, там он сам писал, что не будет показываться голод и надо 3-4 раза жрать в день.
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.08.2015, 14:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2015
Финляндия  Xyrofen
Воскресенье, 02.08.2015, 15:09 | Сообщение # 1109
Сообщений: 58
Регистрация: 23.07.2015

Делаю свой небольшой фикс к данной модификации. Там вам будут и нормальные военные, и толпы мутантов и зомбированных. Короче говоря,
Цитата ДЕН ()
эххх все таки хардкора не хватает в моде
будет посложнее.

К слову, кой-чего уже успел протестить. Военные без проблем захватывают деревню новичков и идут дальше.

Итак, за пару часов игрового времени военные и мутанты почти вытеснили нейтралов с Кордона ( не означает, что сталкеры безнадежны, - у них еще есть важные позиции ). Так что нейтралы теперь далеко не хозяева Зоны. Мутанты, зомбированные и аномалии по праву заняли свое место в пищевой цепочке.

Так, что еще хотел сказать.. Ах да, усилил спавн ренегатов, ибо чистое небо их слишком быстро выносило. Теперь у них шансы равны ( ренегаты чуть сильнее ), однако перевес в пользу той или иной группировки сделают мутанты. Также усилил и спавн наемников, так как они действительно были довольно слабыми. Получалось так, что у Свободы была самая безопасная территория: мутантов почти нет, а наемники и то еле-еле шевелились, что давало ей выход чуть-ли не на второе место в рейтинге группировок, в то время, как другие кланы отчаянно бились друг с другом. Поэтому я эту нечестность исправил. Мутантов в Темной Долине также будет достаточно.
Сообщение отредактировал Xyrofen - Воскресенье, 02.08.2015, 15:38
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.08.2015, 15:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.07.2015
Соединенные Штаты  Star
Воскресенье, 02.08.2015, 15:48 | Сообщение # 1110
New Vision of War
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 561
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2015

Xyrofen, неплохо,даже мне интересно стало,особенно детально разобрать)
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.08.2015, 15:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2015
Поиск: