Остросюжетная игра на базе Чистого неба. Список изменений - всё. Срок создания 3 года. Вес 19 Гб Релиз 9 мая 2015 Версия: Doppelganger build 7.62 (Допельгэннэр) Контент: сюжетное наполнение для 62 локаций./Сюжет не линеен! Слоган: Зона полна тайн. Исследуй её, сталкер! ПРО СЮЖЕТ ТУТ - http://ap-pro.ru/blog....30-1454 Уважаемые летсплейщики! Давайте уже определимся с названием нашей игры. Верное название придаст солидности вашим обзорам. Все почти спотыкаются на произношении, так как слово довольно странное по написанию. Правильно произносить - Допельгэннер.
[/c]
Выражаем благодарность всем модмейкерам, чьи работы были использованы, и всему креативному сообществу. Мы ни в коей мере не претендуем на авторство ничего. Нам принадлежит только новый сюжет. Все новые наработки контента,
которые вы легко отличите от остальных, так как их раньше не было ни в одной модификации - за авторством команды. Самый большой вклад, кроме автора, у камрада VEX'a(локи, объекты, текстуры), Kontro-zzz (оружие, анимки, артефакты), далее список будет расширяться, по мере обнаружения свободного времени.
КАК УСТАНОВИТЬ МОД R.E.B.O.R.N. "ДВОЙНИКИ". Установить игру Сталкер ЧН версии 1.5.10 Папки gamedata в установленной вами игре ЧН быть не должно. Если она там есть, то вы использовали репак с золотого или серебрянного издания ЧН, что приведёт к ошибкам при установке Doppelganger - Time Gap Удалить из установленной игры ЧН папки bin Localization и patches Разархивировать скачанный архив с модом. Скопировать в папку с игрой, все полученные папки и файлы.
Предупреждение - включение перемотки времени во время ожидания окончания выброса приводят к багам игры, так как не успевают правильно обрабатываться скрипты, инфопоршни и таймеры.
ДОПЕЛЬГЕННЕР перешел на версию 7.63 / версия 7.62 более не поддерживается из-за значительных изменений /Внимание. Официальные ссылки по старой версии игры 7.62 более не существуют.
Предыдущую геймдату надо удалять полностью. И только потом ставить новую. Причина - Эр переносил информацию из одних файлов в другие. Поэтому при "накатывании сверху с заменой" неизбежно вылезут конфликты и баги из-за дублирующейся или изменённой информации в файлах конфигураций и в файлах скриптов. неполный перечень изменений тут http://www.reborn-stalker.ws/forum/66-447-162824-16-1436053810
Как должна выглядеть папка gamedata
папка patches
Все новые наработки контента которые вы легко отличите от остальных, так как их раньше не было ни в одной модификации - за авторством команды. Самый большой вклад, кроме автора, у камрада VEX'a(локи, объекты, текстуры), Kontro-zzz (оружие, анимки, артефакты), далее список будет расширяться, по мере обнаружения свободного времени. Возможные проблемы при сэйвах: например: - вы пишете, что раньше все грузилось. Уверяю, что проблема не в обновленных ресурсах - они точно так же грузятся как и раньше. Используемый архиватор 7z версия 9.36beta 64bit После распаковки следует проверить, нет ли на папках атрибутов "только для чтения".
В наших настройках USER.LTX Home - вид от третьего лица (помогает от контролеров) End - вид от третьего лица (свободная камера) Insert - возврат к виду от первого лица O - завести транспорт. (машины парковать передом на север, к Станции, чтоб не менялось управление) Esc+F - полёт (заглянуть, куда хочется) Scroll Lock - сброс всего инвентаря на землю. --- Вместо сп.мешка промотка времени до нужной погоды и времени суток Esc+F2 --- УПРАВЛЕНИЕ ЗАДАНИЯМИ - В вашем ПДА - ВСЕ ЗАДАНИЯ, КОТОРЫЕ ВЫ ВЗЯЛИ.
Зайти в ПДА - нажмите P (англ.) Чтобы просмотреть, или снять метки с ненужных пока вам заданий - слева вверху на строке нижнего задания значок "документа", по нему щёлкните. Камрад (mechanicus) доделал оружейные правки к игре. пак БУДЕТ здесь Просьба поставить, проверить, и отписаться. Если все "Оке", то внесем в основной архив. *** Распаковщик http://7-zip.org.ua/ru/ так как винрар и другие дают косяки. РАЗЪЯСНЯЛКИ http://www.reborn-stalker.ws/forum/66-428-155141-16-1431865044 ВИДЕО В этой игре от вашего решения будет зависеть, произойдет ли разлом времени, и в одном из вариантов вам предстоит встретиться с настоящим врагом - смотрим:
СОВЕТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ:архивы к игре запакованные 7z распаковывайте архиватором 7z винрар дает ошибки, что приводит к неиграбельности! ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА Сталкер Max сообщает: Может, кому-то поможет. Долго и безуспешно бился с вылетами при перезагруке игры. Дома 3 компа, и на всех такая история. Вылетало всегда. В том числе и при переходе на любую другую локацию. Вылечилось переустановкой системы на Windows 7 - 64 бит. вопрос ...а устанавливается на Чистое небо русская версия с 10 м патчем? ответ: Устанавливается на Чистое небо ПРОПАТЧЕННОЕ десятым патчем. !!Но сам 10-й(и 8, и 9, если они там) патч надо удалить. В папке patches должны быть только наши файлы. НЕ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ СЕРЕБРЯННЫМ И ЗОЛОТЫМИ ИЗДАНИЯМИ, БУДУТ КОСЯКИ У кого есть лицензия ЧН - то рекомендуем скачать ЧН бесплатную версию для тех, у кого есть лицензионный ключ. В целях стандартизации ресурсов, мы разрабатывали и тестировали игру на GOG версии. http://www.gog.com/ вопрос: папку бин обязательно менять? ответ: с этой папкой гарантирована работоспособность. остальное по желанию. ---
ЦитатаБорода ()
тот отряд "Бывших военных", которых я довел до генераторов?
- встретите в продолжении Двойников. Из-за массы контента игра была разделена на 2 части.
Это касается : Феи, Волка, Бороды, Ольги, исчезнувших женщин, отряда Кэт Чертёжника, Лесника на Выжигателе 2 Осведомителя. и прочего, что не имеет продолжения в 1-й части.
ОБРАЩЕНИЕ К СТАЛКЕРАМ ИГРЫ ТАКОГО МАСШТАБА ВЫХОДЯТ НЕ ЧАСТО, НЕ ЛИШАЙТЕ СЕБЯ РЕДКОЙ ВОЗМОЖНОСТИ - ИГРАЙТЕ БЕЗ ЧИТОВ...
Карта установки игры поверх установленной ЧН
Официальное краткое название для роликов и прочих постов в сети по поводу нашей игры DOPPELGANGER 7.63 (далее ваш текст) а проще - Допель! ))))
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Хинты Небольшие хинты. Мы ввели несколько удобных фишек на быстрых клавишах. Esc+F - полёт (заглянуть, куда хочется) Scroll Lock - сброс всего инвентаря на землю. --- В наших настройках USER.LTX Home - вид от третьего лица (помогает от контролеров) End - вид от третьего лица (свободная камера) Insert - возврат к виду от первого лица --- Геймплейные хинты: 1. Водка лечит и останавливает кровотечение.
2. Есть надо самому - вилку с тарелкой вам не покажут. Если не есть - начнете умирать в самое неподходящее время через двое суток. (ещё бы - такая нагрузка и не есть?))
3. Вместо спального мешка Esc+F2 - промотка времени вперёд. Но зато ночью изделека можно увидеть чуть светящиеся телепорты.
4. Переносить много хабара позволяют только Экзоскелеты, в зависимости от типа. Есть такие, в которых возможно бегать. Желательно искать арты уменьшающие гравитационное поле, когда хабара становится много.
6. Побольше сохранок - пригодятся. Быстрые сохранения работают безупречно. А вот называть сохранения лучше английским буквами и цифрами.
5. Самое серьёзное! - Прежде чем ввязываться в серьёзную миссию, позаботьтесь о том, чтобы выглядеть круто!
6. Разговаривайте. Узнаете много нового.
СКРОМНЫЙ СОВЕТ: БЕРЕГИТЕ ТРАНСПОРТ РАСКИДАННЫЙ ПО ЛОКАМ. ОН ВАМ ЕЩЁ ОЧЕНЬ ПРИГОДИТСЯ!
Технические хинты: игра требует 4ГБ оперативки на отсутствие вылетов по нехватке памяти.
Как присылать логи и сэйвы
Камрады. просьба большая - не высылайте большие файлы логов с расширением .mdmp Берете с раширением .log ( например xray_ВАШЕИМЯКОМПЬЮТЕРА.log ) и отсылаете в тех.поддержку - то есть мне, в личку. Кто уже знает подоплёку этого дела - высылайте только окончиние лога. ПРИМЕР ИДЕАЛЬНОГО СООБЩЕНИЯ ОБ ОШИБКЕ: Вылет при попытке поговорить с Ноем.
Сейв перед Ноем https://yadi.sk/d/********** ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Такой подход значительно ускорит переход команды к работе над продолжением игры.
УПРАВЛЕНИЕ ЗАДАНИЯМИ
- В вашем ПДА - ВСЕ ЗАДАНИЯ, КОТОРЫЕ ВЫ ВЗЯЛИ. Зайти в ПДА - нажмите P (англ.) Чтобы просмотреть, или снять метки с ненужных пока вам заданий - слева вверху на строке нижнего задания значок "документа", по нему щёлкните.
Модификации и дополнения пока не вошедшие в основной архив. Читайте внимательно сопроводительные записки. Старайтесь не ставить все подряд дополнения, так как некоторые из них взаимоисключающие. На обзорном форуме ап-про открыто голосование - лучший мод такого-то месяца 2015 http://ap-pro.ru/index/liga_modov/0-149 К вопросу о пропаже предметов при переходах в другую "петлю".
ЦитатаOgo_Trepach ()
Кто забирает хабара там? Опять О-сознанец?
- Переход в другую "петлю" возможен только биологическому объекту ( акт воли ). Когда Шрам туда попадает он инициализирует (привязывает к своей этой событийностью) эту петлю веера миров и в следующий раз переход в эту "петлю" уже пропускет все объекты, так как реальности становятся связанными через судьбу Шрама. Долина Камней - акт чужой воли и ее невозможно привязать. В конце сюжета станет ясно почему.
ВЫЛЕТЫ!!!
Цитатаuraltab ()
Выяснил после очень многих перезагрузок, что не пускает игра меня в Зап Припять из Пригорда из-за перегрузки в рюкзаке у меня количества предметов, вот сэйв, возьмешь еще пару гранат и вылет при переходе:
ВНИМАНИЕ ИГРОКАМ - У КОГО В РЮКЗАКЕ ПО 100 ГРАНАТ К ПОДСТВОЛАМ ВСЕХ ТРЕХ ВИДОВ, ИЛИ ЧТО-ТО ПОДОБНОЕ, игра начинает вылетать, потому что такое количество ай-дишников у игрока в рюкзаке даёт такой вылет
Напоминаю, что в оригинале было 12 локаций, а у нас 62. По этой же причине ( ограничение по количеству используемых ID ) игра была разделена на 2 части.
ДО СИХ ПОР ЕСТЬ ВОПРОСЫ ПО ОТСУТСТВИЮ МЕТОК. ПРИЧИНЫ: Потом по ходу выяснилось, что меток нет, если в заданиях болтаются невыполенные задания с более высоким приоритетом. Например - опустить мост. Или другое что-то.
. Первый раз я честно пытался пройти подземелье так, как требовалось
Ты сломал её уже давно. Тебе надо было учавствовать в тестировании,когда перед нами ставили задачу сломать игру. Мало кому удавалось. Вот у тебя это на ура. Диггеры должны были открыть дверь в любом случае, однако у тебя этого почему-то не случилось. Впрочем я кажется начинаю догадываться. Кто-то говорил,что на десятой винде бывают некоторые глюки. Игра ведь делалась под семёрку и тестировалась на ней. А видеопрохождения делались в основном ещё в начале,когда игра была совсем "сырая".
При том что дров для новых железок для семёрки может и не быть. Да и некоторые новые игры идут лучше на десятке (не сталкером единым). Надо будет попробовать запустить игру в режиме совместимости с семёркой.
Сообщение отредактировал vitalik76 - Среда, 08.03.2017, 00:55
При том что дров для новых железок для семёрки может и не быть.
Ну это глупости. Семёрка официально поддерживается компанией и постоянно обновляется. И с дровами никаких проблем абсолютно нет.А десятка хоть и новей,но не факт,что лучше.
Я уже просто не понимаю,от чего у человека вылеты и затыки на ровном месте. Я сейчас гоняю тот же репак,что и он ставил. Идёт абсолютно гладко(впрочем как и в предыдущие проходки) не смотря на то,что прохождение делаю совершенно не стандартно. По своему. А у него то одно,то другое,то пятое,то десятое... Ещё и людям тут голову морочит. Ты бы видел,сколько он на офсайте своих заморочек выложил,которые я как мог,пытался ему объяснить и разложить по полочкам. Если у него была цель - достать меня, то у него это получилось.
А за десятку скажу так: Я это просто где-то слышал. Утверждать не стану.
Сообщение отредактировал Quote - Среда, 08.03.2017, 14:41
Всего лишь 3 глюка было пока и те, тем или иным способом было возможно обойти. Для 62 локаций релультат можно считать не просто хорошим, а великолепным.
Есть у меня ещё предположение, а каковы должны быть настройки параметров меню Faction Commander, может быть это они так влияют на поведение НРС при выполнении квестов?
а каковы должны быть настройки параметров меню Faction Commander, может быть это они так влияют на поведение НРС при выполнении квестов?
У меня стоит(да и рекомендуеся) "оборона","нормальный" "откл". Но это врятли так сильно повлияет.
Я вспомнил про подземелье. Изначально первую дверь должен был открывать ГГ. При входе в подземку должно было прилететь сообщение:"Слепой играл с шестью цыфрами и прошёл"(примерно) Это подсказка для кодов к дверям. Потом для того,чтоб проводка диггеров стала обязательной сделали так,что первую дверь они открывают. На них стал агриться кровосос и всё стало как у тебя.Сделали правку, что бы кровосос на них не реагировал. НО...он реагирует на ГГ. В процессе путём проб выяснилось,что пройти таки можно. Просто когда приводишь диггеров не надо подходить к двери. Надо встать поотдаль и издали смотреть. Как только они откроют дверь,тогда уже идти,валить кровососа,открывать вторую дверь(полтера завалить у меня не получалось.Он какой-то там невидимый.Токо ящиками гад швыряется больно. Мешает.Поскольку место всё таки проходимо, разрабы решили оставить всё как есть. Как-то так.
У меня стоит(да и рекомендуеся) "оборона","нормальный" "откл". Но это врятли так сильно повлияет.
Практически также, только я часто ставлю ИИ других группировок отключён, чтобы на карте не было лишней движухи ненужной с симуляцией войн группировок. А когда требуется, к примеру на кордоне сталкеры должны блок-пост захватить, тогда включаю.
ЦитатаQuote ()
Просто когда приводишь диггеров не надо подходить к двери. Надо встать поотдаль и издали смотреть. Как только они откроют дверь,тогда уже идти,валить кровососа,открывать вторую дверь(полтера завалить у меня не получалось.Он какой-то там невидимый.Токо ящиками гад швыряется больно. Мешает.Поскольку место всё таки проходимо, разрабы решили оставить всё как есть. Как-то так.
Интересные подробности, и когда планировалось рассказать об этом игрокам? Но я ещё один вариант нашёл. Вначале идти одному, всё зачищать, агрить кровососа из-за двери, а потом просто отойти на некоторое время подальше. Когда возвращаюсь он уже умудряется пройти через закрытую дверь и бегать неподалёку. Тогда его шлёпнуть и после этого приводить диггеров.
P.S. Итак я выполнил первое сюжетное задание - оживить троицу. Теперь на очереди сбор всех доков монолита. Остались только те,которые на болотах. Сейчас выполняю квест на мёртвом кордоне, чтобы открыть переход на болота. В начале локации я не понял прикола - там стоит хаммер, если его завести и ехать, то он всё время взрывается сразу как проедешь депо (там где автобус дорогу перегораживает). Эта машина заминирована и пользоваться ей не нужно?
Сообщение отредактировал vitalik76 - Среда, 08.03.2017, 21:26
Интересные подробности, и когда планировалось рассказать об этом игрокам?
Вообще-то никто не планировал разжёвывать игрокам подробности. Все знают - Реборн для тех кто любит подумать и поломать голову. Об этом игроки сами додумались. И никто им не рассказывал.
Цитатаvitalik76 ()
Эта машина заминирована и пользоваться ей не нужно?
У меня никогда не взрывался. Но я им и пользуюсь не всегда. Можно и без него обойтись.
Да я вообщем тоже обошёлся. До убежища от выброса и пешком прекрасно добегается. Кстати, на мёртвом кордоне один из тех сталкеров, которых надо найти и привезти в пещеру, является торговцем (это легко определить по меню диалога с ним, у всех остальных 5000 всего, а у него прочерк, как у крупных торговцев). Если его не вести на убой в пещеру, а просто оставить по дороге, получим недокументированного торговца на локации. А продавать ему есть чего. Я одного хабара только с мёртвого кордона продал больше чем на 100 тысяч (особенно погуляв возле блок-поста). Можно конечно сбегать продать хабар и на мёртвый бар, но там не факт, что торговца не уничтожат зомби.
Сообщение отредактировал vitalik76 - Среда, 08.03.2017, 23:21