Случайная подборка модов
Chernobyl Chronicles
4.2
Ночь Перед Рождеством 3
4.4
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Плохая компания
4.0
Новое Время. Научный Подход
3.8
В поисках новой жизни
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
Doppelganger - Time Gap / rus. Двойники - Разлом Времени
Российская Федерация  lukaXXI
Воскресенье, 10.05.2015, 07:54 | Сообщение # 1
Reborn Team [R.E.B.O.R.N.]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1232
Награды: 7
Регистрация: 13.10.2010

Остросюжетная игра на базе Чистого неба.

Список изменений - всё.
Срок создания 3 года. Вес 19 Гб
Релиз 9 мая 2015
Версия: Doppelganger build 7.62 (Допельгэннэр)
Контент: сюжетное наполнение для 62 локаций./Сюжет не линеен!
Слоган: Зона полна тайн. Исследуй её, сталкер!
ПРО СЮЖЕТ ТУТ - http://ap-pro.ru/blog....30-1454

Уважаемые летсплейщики!
Давайте уже определимся с названием нашей игры. Верное название придаст солидности вашим обзорам.
Все почти спотыкаются на произношении, так как слово довольно странное по написанию.
Правильно произносить - Допельгэннер.

Выражаем благодарность всем модмейкерам, чьи работы были использованы,
и всему креативному сообществу.
Мы ни в коей мере не претендуем на авторство ничего.
Нам принадлежит только новый сюжет.
Все новые наработки контента,

Подробная информация об игре на Оф. сайте http://www.reborn-stalker.ws/forum/66-426-1
Установка игры

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky 1.5.10(GOG) + Doppelganger 7.64

Скачать со Сталкерского торрент-трекера


Предупреждение - включение перемотки времени во время ожидания окончания выброса приводят к багам игры, так как не успевают правильно обрабатываться скрипты, инфопоршни и таймеры.

ДОПЕЛЬГЕННЕР перешел на версию 7.63
/ версия 7.62 более не поддерживается из-за значительных изменений
/Внимание. Официальные ссылки по старой версии игры 7.62 более не существуют.


Как должна выглядеть папка gamedata

папка patches


ОБРАЩЕНИЕ К СТАЛКЕРАМ
ИГРЫ ТАКОГО МАСШТАБА ВЫХОДЯТ НЕ ЧАСТО,
НЕ ЛИШАЙТЕ СЕБЯ РЕДКОЙ ВОЗМОЖНОСТИ
- ИГРАЙТЕ БЕЗ ЧИТОВ...


УПРАВЛЕНИЕ ЗАДАНИЯМИ
Модификации и дополнения пока не вошедшие в основной архив. Читайте внимательно сопроводительные записки. Старайтесь не ставить все подряд дополнения, так как некоторые из них взаимоисключающие.
На обзорном форуме ап-про открыто голосование - лучший мод такого-то месяца 2015
http://ap-pro.ru/index/liga_modov/0-149
К вопросу о пропаже предметов при переходах в другую "петлю".

ВЫЛЕТЫ!!!

ДО СИХ ПОР ЕСТЬ ВОПРОСЫ ПО ОТСУТСТВИЮ МЕТОК.
ПРИЧИНЫ: Потом по ходу выяснилось, что меток нет, если в заданиях болтаются невыполенные задания с более высоким приоритетом. Например - опустить мост. Или другое что-то.
Прикрепления: 9944698.jpg (33.8 Kb)
Сообщение отредактировал lukaXXI - Вторник, 07.03.2017, 10:29
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.05.2015, 07:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.10.2010
Российская Федерация  Maximouse
Четверг, 09.03.2017, 01:50 | Сообщение # 5776
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6047
Награды: 13
Регистрация: 27.02.2017

Quote, vitalik76, спасибо за информацию. А мод не так прост, как кажется.)
  Злобная реклама
Четверг, 09.03.2017, 01:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2017
Российская Федерация  vitalik76
Четверг, 09.03.2017, 07:51 | Сообщение # 5777
Статус:
Новичок:
Сообщений: 264
Награды: 2
Регистрация: 04.02.2017

Цитата Quote ()
А ты не пробовал торговать с Арт-хантерами? С одной хорошей ходки можно до полутора лямов выручать.

Пробовал, это по ходу единственные торговцы, покупающие любые пушки по нормальной цене. Но их можно пересчитать по пальцам одной руки и находятся они в более цивилизованных местах - один на агропроме, один в РЛ. Раньше на агропроме было два, потом один куда то исчез вместе со всем отрядом (от них только бесполезный Хворь остался стоять).

Цитата Maximouse ()
спасибо за информацию. А мод не так прост, как кажется.

Всегда пожалуйста. Я прошёл сейчас наверное 40% всех локаций и уже почти доделал второй сюжетный квест, но до конца игры ещё очень далеко.
Сообщение отредактировал vitalik76 - Четверг, 09.03.2017, 07:52
  Злобная реклама
Четверг, 09.03.2017, 07:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.02.2017
Российская Федерация  Quote
Четверг, 09.03.2017, 19:02 | Сообщение # 5778
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 456
Награды: 5
Регистрация: 13.05.2015

Цитата Maximouse ()
А мод не так прост, как кажется.

Он вообще не прост.

Добавлено (09.03.2017, 19:02)
---------------------------------------------

Цитата vitalik76 ()
Но их можно пересчитать по пальцам одной руки

Ну так с хорошим хабаром не лень и сгонять,что-бы заработать.
  Злобная реклама
Четверг, 09.03.2017, 19:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.05.2015
Российская Федерация  vitalik76
Четверг, 09.03.2017, 21:09 | Сообщение # 5779
Статус:
Новичок:
Сообщений: 264
Награды: 2
Регистрация: 04.02.2017

Я не понял прикола с локацией предзонье. С мёртвого кордона я туда проходил, пробившись через серьёзные укрепления. В начале предзонья была ещё одна линия укреплений. А когда я прошёл и её дальше снова зомби и мутанты бегают, словно в зоне. Там что переход из зоны в такую же зону?

Глюк с вылетом в миссии по поездке на БТР на радаре неожиданно акунулся, да так, что я едва-едва смог пройти вторую сюжетную миссию. Вообщем после того как Сахаров передал мне инструменты, при заходе на Радар (военному я инструменты не отдавал) стал автоматически запускаться таймер миссии поездки на БТР и сам БТР вдруг стал отремонтированным и заработал (хотя военный и учёный в него не залезают, а ждут когда я отдам инструменты). Причём этот таймер активируется даже если я захожу на локацию предварительно выложив инструменты из инвентаря. Вот. Все документы пси-кулак я собрал, даже недокументированный седьмой. А для выполнения второго сюжетного квеста надо идти на радар в тайник стрелка, откуда переходить в х10. А как приходишь на радар, сразу включается таймер. Вообщем так быстро я ещё никогда не бегал (казалось бы, да забить на этот таймер, подумаешь побочный квест провалится, ан нет, квест на БТР хотя и побочный, но в случае невыполнения, будет не провал квеста, а гамовер). Буквально на последних секундах таймера я успел прыгнуть в телепорт до х10 (к счастью все двери в тайник стрелка не потребовали повторного ввода кодов, а уже были открыты, иначе успеть было бы совершенно нереально). Вообщем второй сюжетный квест я не без шероховатостей, но выполнил. Только на локацию радар походу вход теперь заказан навсегда (при следующем заходе таймер не обнуляется).

Приступаю к выполнению третьего сюжетного квеста - дойти до хранителей. Хотя вообщем его выполнить проще всего. Можно воспользоваться асбестовым пробоем из локации бар (все вещи предварительно спрятать, т.к. отнимут при перемещении). Пробой перемещает на локацию генераторы (отнимая вещи) прямо в точку где на этой локации переход к хранителям. Это самый быстрый путь, но в результате перемещения потеряется сам асбестовый пробой. Ну или второй путь - стандартный, с отключением выжигателя 2 в варлабе. Этим путём и пойду.
Сообщение отредактировал vitalik76 - Пятница, 10.03.2017, 09:38
  Злобная реклама
Четверг, 09.03.2017, 21:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.02.2017
Российская Федерация  Quote
Четверг, 09.03.2017, 23:23 | Сообщение # 5780
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 456
Награды: 5
Регистрация: 13.05.2015

Цитата vitalik76 ()
А когда я прошёл и её дальше снова зомби и мутанты бегают, словно в зоне. Там что переход из зоны в такую же зону?

А в других модах не так? happy
  Злобная реклама
Четверг, 09.03.2017, 23:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.05.2015
Российская Федерация  vitalik76
Четверг, 09.03.2017, 23:31 | Сообщение # 5781
Статус:
Новичок:
Сообщений: 264
Награды: 2
Регистрация: 04.02.2017

Цитата Quote ()
А в других модах не так?

Да не важно. Отключил выжигатель 2 и прошёл оттуда к хранителям. Вроде как узнал всё, но с Фейком никакого диалога нет. По его квесту недостаточно посетить хранителей, нужно ещё что-то?

Кстати, я тут неожиданно выяснил, что деньги у торговцев-артхантеров оказывается конечные. Не в смысле конечные в течении одной торговой сессии (это и так понятно), а вообще полностью заканчиваются навсегда. К примеру у торговца на агропроме возле болот, деньги закончились совсем - теперь когда бы я туда не приходил ему нечем мне заплатить. К счастью открылся новый "магазин" на болотах, да и в РЛ пока торговец ещё покупать может.

По квесту Сахарова. Он берёт 3 ляма, мозги контролёра и глаза жутьмы даже по отдельности, т.е. не обязательно ждать когда соберутся все компоненты. Но как-то странно. 3 ляма взял, а вместо 10 мозгов контролёра взял только 3. Сколько глаз жутьмы он возмёт реально пока не проверил, ибо ещё не собрал их. При этом в КПК было написано, что были потеряны предметы мозги контролёра и глаза жутьмы, т.е. по факту получается глаза жутьмы вообще не надо собирать, квест сдаётся и без них.
Сообщение отредактировал vitalik76 - Пятница, 10.03.2017, 11:01
  Злобная реклама
Четверг, 09.03.2017, 23:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.02.2017
Российская Федерация  Quote
Пятница, 10.03.2017, 19:53 | Сообщение # 5782
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 456
Награды: 5
Регистрация: 13.05.2015

Цитата vitalik76 ()
Да не важно.

А если не важно,зачем пишешь,тему засоряешь ненужными вопросами.
Цитата vitalik76 ()
Вроде как узнал всё, но с Фейком никакого диалога нет. По его квесту недостаточно посетить хранителей, нужно ещё что-то?

Конечно недостаточно. Многие переходы нужно открыть самому.
Цитата vitalik76 ()
у торговца на агропроме возле болот, деньги закончились совсем - теперь когда бы я туда не приходил ему нечем мне заплатить.

Такого просто быть не может. У артхантеров деньги не заканчиваются никогда.Если закончились- значит это не артхантер,а простой найм.Артхантеры берут хабар на сто тысяч. Продал - тут же ещё на сто продаёшь и т.д. Я по полтора ляма выторговывал,за один приход.И неоднократно.(у одного и того же)Кстати в подземке Агро(вход тут-же возле трубы) тоже артхантер бродит.И он не убиваемый. Находится там до конца.
Цитата vitalik76 ()
а вместо 10 мозгов контролёра взял только 3.
Цитата vitalik76 ()
квест сдаётся и без них.

Это последний его квест в этой части и он не доработан. В следующей части он скорей всего будет повторяться,потому никто и не заморачивается на нём.
Сообщение отредактировал Quote - Пятница, 10.03.2017, 19:59
  Злобная реклама
Пятница, 10.03.2017, 19:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.05.2015
Российская Федерация  vitalik76
Пятница, 10.03.2017, 20:22 | Сообщение # 5783
Статус:
Новичок:
Сообщений: 264
Награды: 2
Регистрация: 04.02.2017

Цитата Quote ()
Конечно недостаточно. Многие переходы нужно открыть самому.

Ладно, этот квест вероятно по силам выполнить только самым любознательным.

А вот такой момент - "Зона расширяется не только в пространстве но и во времени: обнаружен один из Разломов Времени достигший времён оккупации советской Украины немцами". Это какая локация имеется ввиду: болота, топи или заброшенный институт?

Добрался до локации Топи. Вот где ИИ протупляется по полной. Тем не менее Лизу и Эмо провёл. Но уж как шли, как шли. К каждой тушке подходили, чтобы пошмонать, порой для этого срывались с места и бежали через полкарты. Потом появился Вернер и предложил найти пси-аномалию. Я заглянул в FAQ, там пишут рядом с вертолётом. Поискал, ничего не нашёл. Как хоть она выглядеть должна или она невидима?
Сообщение отредактировал vitalik76 - Суббота, 11.03.2017, 00:35
  Злобная реклама
Пятница, 10.03.2017, 20:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.02.2017
Российская Федерация  Quote
Суббота, 11.03.2017, 01:45 | Сообщение # 5784
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 456
Награды: 5
Регистрация: 13.05.2015

Цитата vitalik76 ()
этот квест вероятно по силам выполнить только самым любознательным.

Да нет.Обычно после Топей он принимает квест.Но сдавать нужно там где брал.Т.е. в Лешем крае.
Цитата vitalik76 ()
Как хоть она выглядеть должна или она невидима?

Должно само сработать.Тоже были фиксы. В репаке они должны быть. Попробуй куда-нибудь выложить псишлемы из инвентаря и подойти без них.(Так до фикса делали).
А с туристами морока. Они же ТУРИСТЫ. Потому и совсем тупые. Там нужно вырабатывать определённую стратегию. Локация очень сложная по прохождению,но тем не менее проходима. Она тестировалась ещё задолго до выхода Двойников("Новички идут в зону").Ну и после выхода тоже.
Сообщение отредактировал Quote - Суббота, 11.03.2017, 01:46
  Злобная реклама
Суббота, 11.03.2017, 01:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.05.2015
Российская Федерация  vitalik76
Суббота, 11.03.2017, 10:01 | Сообщение # 5785
Статус:
Новичок:
Сообщений: 264
Награды: 2
Регистрация: 04.02.2017

Цитата Quote ()
Обычно после Топей он принимает квест.

Дейстивтельно. После топей квест на fullmap выполнился.
Цитата Quote ()
Попробуй куда-нибудь выложить псишлемы из инвентаря и подойти без них.

Попробовал. Без шлема при подходе к вертолёту пишется, что внешняя среда враждебна, но по квесту никаких подвижек нет. Пси-аномалию прибор не регистрирует.
Цитата Quote ()
А с туристами морока. Они же ТУРИСТЫ. Потому и совсем тупые.

Как долговцы на дикой территории. Кстати вторые долговцы (на пустых землях) оказались существенно лучше. У них только один протупил и зачем то пошёл гулять по локации и погиб от кабанов пока я выполнял квест с контролёрами. Но все остальные по окончании квеста организованно вышли из локации с первой попытки. А с туристами, которые идут по нижней части карты, проблем почти нет (разве что там стабильно кто-либо из отряда принципиально уходит в другую сторону, но я так понимаю это сделано специально, так сказать допустимые потери, и за такими не гоняюсь). А вот которые идут через границу, тут конкретный тупёж. Они никогда не идут между вышек, обязательно подходят к вышкам, заходят на самый верх, пугаются сонных немцев и начинают с криками носиться по локации. Так что вышки приходится зачищать. Хорошо хоть ночью это можно сделать без проблем.
Цитата Quote ()
Она тестировалась ещё задолго до выхода Двойников("Новички идут в зону")

Так стало быть оттуда идёт огрызок квеста Андрианова про танк, который не имеет продолжения?

При заходе на локацию в диалоге советуют торговать с немцами. Я что-то не нашёл никого из торговцев. Там одни враги.

В тайнике на топях нашёл фактически 8 пробой - рацию доктора, которая с локации Топи переносит в тоже самое место на генераторах, что и Асбестовый пробой из Бара, но без отнимания вещей. Правда действует одноразово.

На локации заброшенный институт, вернее в его подвале не работает телепорт в лифте. Невозможно попасть на этаж где находится ноутбук и выполнить задание.
Сообщение отредактировал vitalik76 - Суббота, 11.03.2017, 15:02
  Злобная реклама
Суббота, 11.03.2017, 10:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.02.2017
Российская Федерация  Quote
Суббота, 11.03.2017, 16:04 | Сообщение # 5786
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 456
Награды: 5
Регистрация: 13.05.2015

Цитата vitalik76 ()
Как долговцы на дикой территории.

Долговцев надо правильно вести,тогда и проходят нормально.Кто сказал,что всё легко?
Цитата vitalik76 ()
оттуда идёт огрызок квеста Андрианова про танк, который не имеет продолжения?

Он должен быть во второй части. Просто деление игры на две части произошло уже во время тестов,когда выяснилось,что движёк ЧН просто не тянет такой объём. Потому и огрызки получились, и не оконченные сюжетные ветки.
Цитата vitalik76 ()
Я что-то не нашёл никого из торговцев. Там одни враги.

Очевидно имеется ввиду фриплей,который в этой версии присутствует.
Цитата vitalik76 ()
нашёл фактически 8 пробой

Некоторые пробои повторяются. Разных шесть.
Цитата vitalik76 ()
На локации заброшенный институт, вернее в его подвале не работает телепорт в лифте.

Попробуй перезайти на локу. С этим ни у кого проблем не возникало.
  Злобная реклама
Суббота, 11.03.2017, 16:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.05.2015
Российская Федерация  vitalik76
Суббота, 11.03.2017, 16:43 | Сообщение # 5787
Статус:
Новичок:
Сообщений: 264
Награды: 2
Регистрация: 04.02.2017

Цитата Quote ()
Долговцев надо правильно вести,тогда и проходят нормально.Кто сказал,что всё легко?

Что значит правильно? Я раньше здесь описал как я их пытался вести и что получилось. Проблема в том, что при сопровождении персонажа от игрока ничего не зависит. Персонаж бежит не за игроком, а сам по себе. Единственное, что может сделать игрок, это отбежать далеко, чтобы персонаж остановился на время.

Цитата Quote ()
Очевидно имеется ввиду фриплей,который в этой версии присутствует.

Мне об этом известно. Я, когда уже надо было говорить со стрелком в завершении сюжета, вместо этого, отправился в долину камней и там активировал фриплей. Выбрал сторону за немцев. Прошёл заброшенный институт без боя (правда телепорт в подвале не заработал), пришёл снова на топи. Никаких торговцев я там не обнаружил. Ну боты german drp да, не враждебны, но от них ни хабара, никакого приварка. А вот автоматические турели и БТР враждебны. И танк у штаба заброшенного института также враждебен. При попытке заспавнить отряд своей группировки - вылет.

Цитата Quote ()
Попробуй перезайти на локу. С этим ни у кого проблем не возникало.

Там как то странно. Сам телепорт активен при заходе в него и звук появляется и эффекты визуальные, но игрока он не перемещает.

Чтож, выполнение сюжета подходит к завершению. Осталось только пройти заезд на ЧАЭС да полигон осознания.

Заезд на уазике прошёлся неожиданно быстро, всего с 3 раза. Основная трудность там в том, что когда времени остаётся меньше минуты, начинаются визуальные эффекты, которые застилают экран и не дают смотреть на дорогу ни от первого лица, ни от третьего.

На полигоне осознания было веселее. Подбегаю я к вертолёту, а Кэт вдруг срывается с места и на пятой передаче чешет куда-то в сторону середины локации. И боты за ней припустили. Но здесь начался пси-шторм и боты развернулись к вертолёту, а Кэт исчезла вдали. Так без неё и отбивались. Ух там было весело, а враги какие колоритные - какие то гипертрофированные тушканы, собаки похожие на зайцев, какие-то карлики, билиотекари и даже быки. Отбились нормально. Затем отряд надо было провести до выхода с локации. Пока все туда бежали, Кэт возвернулась и присоединилась к отряду. Квест выполнился. Очень понравился этот квест даже несмотря на протупления Кэт.
Сообщение отредактировал vitalik76 - Суббота, 11.03.2017, 16:45
  Злобная реклама
Суббота, 11.03.2017, 16:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.02.2017
Российская Федерация  Quote
Суббота, 11.03.2017, 17:11 | Сообщение # 5788
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 456
Награды: 5
Регистрация: 13.05.2015

Цитата vitalik76 ()
Что значит правильно? Я раньше здесь описал как я их пытался вести и что получилось.

Во всех проводках своя тактика. Почитай ФАГ на офсайте.Там есть пост посвящённый этому.
Цитата vitalik76 ()
чтобы персонаж остановился на время.

А ещё можно задержать убегающего вперёд разговором и т.д. и т. п. Кто ищет возможности - тот находит.
Цитата vitalik76 ()
Мне об этом известно.

Я фриплей не играл(не люблю фриплеи),потому не скажу ничего.
Цитата vitalik76 ()
даже несмотря на протупления Кэт.

Ну это протупление оказалось на руку. Самое трудное в этом - не дать Кэт погибнуть. А у тебя она удрала от бойни.
  Злобная реклама
Суббота, 11.03.2017, 17:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.05.2015
Российская Федерация  vitalik76
Суббота, 11.03.2017, 18:02 | Сообщение # 5789
Статус:
Новичок:
Сообщений: 264
Награды: 2
Регистрация: 04.02.2017

Вот и прошёл я сюжетную часть мода. Выполнил все основные сюжетные квесты. А конкретно эти:
Цитата
*три Артефакта Смерти возвращены и спрятаны на территории «Бара» перед встречей со Стрелком
*пропавшие документы Проекта «ПСИ-КУЛАК» возвращены О-сознанию
*Найден уничтожитель событий: Уничтожены события смерти Клыка, Луки и Призрака
*Нанесены на карту почти все переходы изменившейся Зоны
*Найдены документы экспедиции с предполагаемыми причинами возникновения Зоны
*Найден Стеклянный Туннель, куда Зона телепортирует женщин
*Сбор участников Возрождения разума Зоны: Лесник ушел на Выжигатель-2
*Зона расширяется не только в пространстве но и во времени: обнаружен один из Разломов Времени достигший времён оккупации советской Украины немцами
*под Лиманском обнаружен секретный командный пункт украинского подразделения Советского проекта «ПЕРИМЕТР»
*найден Полигон О-сознания с подземным научным комплексом
*услышана Легенда про Чёрного Шатуна
*начаты поиски Чертежника


Мод проходим даже криворуким игроком. Разумеется с FAQами, гайдами и советами (без них я бы не ушёл и с первой локации). Какие моменты у меня пройти не получилось:
1. Не поговорил со стрелком в баре в начале игры (когда прочитал об этом в FAQ, уже далеко прошёл и возвращаться не стал, тем не менее в дальнейшем по сюжету всё получилось)
2. Не прошёл квест с поездкой на БТР на радаре (сперва был вылет, потом стал автоматически активироваться таймер при заходе на радар даже не по квесту)
3. Не прошёл за ноутбуком в подвал в заброшенном институте (телепорт не телепортировал)
4. Не провёл отряд долговцев с диких территорий до бара (вернее провёл только одного из всего отряда)

В целом по итогам прохождения данный мод мне понравился, хотя многие моменты в нём ориентированы к игроку... не лицом. 7.64 проходить не буду. Буду ждать выхода истока, но проходить его начну не раньше чем когда выйдет куча патчей, FAQи и гайды. Всем обсуждавшим и подсказывающим спасибо за участие.
Сообщение отредактировал vitalik76 - Суббота, 11.03.2017, 18:04
  Злобная реклама
Суббота, 11.03.2017, 18:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.02.2017
Российская Федерация  Quote
Суббота, 11.03.2017, 19:35 | Сообщение # 5790
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 456
Награды: 5
Регистрация: 13.05.2015

Цитата vitalik76 ()
Всем обсуждавшим и подсказывающим спасибо за участие.

Всегда-пожалуйста. smile
  Злобная реклама
Суббота, 11.03.2017, 19:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.05.2015
Поиск: