Случайная подборка модов
Winter of Death: Ultimatum
4.0
SFZ Project: Episode Zero
4.8
Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5
2.4
Old Story
4.1
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Объединенный Пак - 2
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Lost World Origin
Российская Федерация  ирбис
Среда, 07.05.2014, 10:08 | Сообщение # 1
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010


Релиз: 23 Февраля 2014

Страница на моддб

http://www.moddb.com/mods/lost-world-origin
Страница ВК

https://vk.com/lwmod
Страница на АМК

http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12786&page=1

В общем такие дела. Я до последнего закрывал глаза на дезинформацию и двойные стандарты зашкаливающие на этом сайте, пытался быть толерантен с откровенной ложью оправдывая это некой незаинтересованностью в происходящем, но у всякого терпения есть конец. Мне конечно не раз говорили, что ap-pro это рассадник школоты а админская верхушка восхваляет LA, но я никак не ожидал, что обзор на LA будет последней каплей моего терпения. Проявить настолько наглую позицию нужно было постараться, намеренно скрыть все недостатки, а те что есть перевернуть в достоинства, представить буржуйскую псевдопародию на ИХ сталкер как "жемчужину модостроя" - извините господа, это большой жирный плевок во все моды, которые ютятся на этом сайте. Отдельный подфорум ладно хрен с ней, лживое ревью полное незаслуженных похвал, тоже так и быть закроем глаза, но десятка недопроекту, который за 7 лет сделал меньше чем другие моды делают за 1-2 года это перебор. Налицо дичайшее нарушение правил СМИ об обьективности информации. Но попытки добраться до аргументов от администрации натыкаются на "это мое личное мнение". Так если это личное мнение, обзоры таким личным оценщикам делать запрещено. Грош цена, позор и стыд таким обзорам, где процветает обман и насаждение идеализма ущербному материалу ( модом или аддоном назвать LA язык не повернется ) .
Сообщение отредактировал ирбис - Понедельник, 14.07.2014, 20:29
  Злобная реклама
Среда, 07.05.2014, 10:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  Lagos
Пятница, 11.07.2014, 11:50 | Сообщение # 1756
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

BozKurt, возможно разрабы планировали - но потом плюнули от объёма работы, всё по закомментили - да создали то, что мы сейчас лице зреем сейчас.
Это конечно предположения. Но всё таки.
  Злобная реклама
Пятница, 11.07.2014, 11:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  AzzzA
Пятница, 11.07.2014, 13:10 | Сообщение # 1757
Clear sky: Время перемен
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3933
Награды: 11
Регистрация: 14.08.2012

BozKurt, отсутствие симуляции в сталкере это не потеря.
В Ареале сейчас тоже xLife обещают,не понятно какого рода этот высер будет.
  Злобная реклама
Пятница, 11.07.2014, 13:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Франция  James
Пятница, 11.07.2014, 14:57 | Сообщение # 1758
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 159
Награды: 6
Регистрация: 17.01.2012

del
Сообщение отредактировал James - Пятница, 11.07.2014, 15:08
  Злобная реклама
Пятница, 11.07.2014, 14:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  Dreyyy
Пятница, 11.07.2014, 15:58 | Сообщение # 1759
Первые Дни Зоны
Статус:
Новичок:
Сообщений: 289
Награды: 3
Регистрация: 18.04.2014

BozKurt, A-Life делали, и сделали, но с тысячью ошибками. Ну и пожалуй с ОДНИМ ОГРОМНЫЙ недочетом - невозможностью контролирования... Т.е. могло происходить слишком много, а могло тупо ничего. К примеру, это билды 18xx - 19xx. Вот поиграв, увидите убогую симуляцию с тысячью багов. Позже, как я понимаю, систему A-Life сделали через логики персонажам. К примеру, поставьте тестовому НПС логику rest(кажется), и вы увидите убогость и недоделанность.
Помню, пытался довести логику rest до ума, но НПС, после гуляния мог тупо зависнуть (стоит на месте), что приводило к вылетам.
Так что, возможно восстановить симуляцию, доделав логику rest. Ибо как по мне, через раскоментирование строк в движке - путь в могилу.... wacko
Сообщение отредактировал Dreyyy - Пятница, 11.07.2014, 16:08
  Злобная реклама
Пятница, 11.07.2014, 15:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.04.2014
Украина  BozKurt
Пятница, 11.07.2014, 16:05 | Сообщение # 1760
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

Цитата Dreyyy ()
Так что, возможно восстановить симуляцию, доделав логику rest.
  Злобная реклама
Пятница, 11.07.2014, 16:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Российская Федерация  Dreyyy
Пятница, 11.07.2014, 16:10 | Сообщение # 1761
Первые Дни Зоны
Статус:
Новичок:
Сообщений: 289
Награды: 3
Регистрация: 18.04.2014

BozKurt, М-м-м. Скорее попробывать сделать нечто подобное. Т.к. логика rest отвечает за гуляние, спячку, и посиделки за костром. (В оригинале не используется, т.к. не стабильна). Попробуй сам! wink
  Злобная реклама
Пятница, 11.07.2014, 16:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.04.2014
Украина  BozKurt
Пятница, 11.07.2014, 16:39 | Сообщение # 1762
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

Не нужно мне рассказывать, что это за схема. Я и сам прекрасно знаю назначение каждой и то, как они работают внутри.
Пойми одно - это схема и её нужно назначать хотя бы работе в гулаге. Симуляция же предполагала самостоятельное управление НПС гулагом. Этого ничего нет. Возможно оно было (я не фанат билдов, все их не смотрел), но с 1935 ничего похожего уже не было - то, что есть, абсолютно не существенная разница с финалом.
И говоря об a-life, я говорил о движковых методах, а не скриптовых модулях, которые при большом желании можно было наклепать и пять лет назад (см. NCProject).
  Злобная реклама
Пятница, 11.07.2014, 16:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Российская Федерация  Dreyyy
Пятница, 11.07.2014, 16:52 | Сообщение # 1763
Первые Дни Зоны
Статус:
Новичок:
Сообщений: 289
Награды: 3
Регистрация: 18.04.2014

BozKurt, С движком море проблем будет, мне так кажется...
Но а в билде 1935, как раз таки используется логика rest. smile Но есть один интересный билд, его номер не помню. Там ещё первый квест есть, одна лишь локация Милитари. Вот в этом билде реальная симуляция. Попробуй.
Сообщение отредактировал Dreyyy - Пятница, 11.07.2014, 18:12
  Злобная реклама
Пятница, 11.07.2014, 16:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.04.2014
Российская Федерация  Lagos
Пятница, 11.07.2014, 19:08 | Сообщение # 1764
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

Dreyyy, поищи-ка, если не затруднит, какой именно номер билда? Тоже стало интересно.
  Злобная реклама
Пятница, 11.07.2014, 19:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Dreyyy
Пятница, 11.07.2014, 19:33 | Сообщение # 1765
Первые Дни Зоны
Статус:
Новичок:
Сообщений: 289
Награды: 3
Регистрация: 18.04.2014

Lagos, Билд 1844. Только что поиграл! Да... Та самая симуляция... Если бы дошли руки её доделать...
  Злобная реклама
Пятница, 11.07.2014, 19:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.04.2014
Российская Федерация  Lagos
Пятница, 11.07.2014, 21:18 | Сообщение # 1766
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

Dreyyy, если ты про свободовца, что в начале игры - то ничего фантастического.
  Злобная реклама
Пятница, 11.07.2014, 21:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Dreyyy
Пятница, 11.07.2014, 23:48 | Сообщение # 1767
Первые Дни Зоны
Статус:
Новичок:
Сообщений: 289
Награды: 3
Регистрация: 18.04.2014

Lagos, Не-не! Я про сам A-Life! Как по мне, так в этот сборке он самый лучший. smile
  Злобная реклама
Пятница, 11.07.2014, 23:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.04.2014
Российская Федерация  Lagos
Суббота, 12.07.2014, 00:08 | Сообщение # 1768
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

Dreyyy, лучше..не буду спорить. Но не шибко сильно.
  Злобная реклама
Суббота, 12.07.2014, 00:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Dreyyy
Суббота, 12.07.2014, 15:55 | Сообщение # 1769
Первые Дни Зоны
Статус:
Новичок:
Сообщений: 289
Награды: 3
Регистрация: 18.04.2014

Lagos, Ну... Если бы его доделали.... Но а по атмосфере мне очень травится 19xx и 1114. biggrin В LWO хорошая атмосфера, но солнышко светлое раздражает... Ну не может быть оно такое яркое. sad Оно всегда за тучами, ну а на закате или рассвете можно почувствовать красоту нашей звезды. Моё мнение. smile Да и очень понравилось малое кол-во сталкеров, прям чувствуется атмосфера билдов.
Ну, а от поиска документов и артефактов я аж кончал. Ведь в этом суть сталкерства. smile Вот люблю я поиск, который подкреплен хорошей атмосферой. Но есть минусы:
1) Скучные диалоги. Не обижайтесь, но реально бывает скучно... Ведь в диалогах можно более развернуто написать суть задания, а потом подкрепить это хорошей легендой. Например, в Х-18 проводились опыты над заключенных и описать страшно-страшно эту легенду. biggrin
2) Сами документы немного скучные. К примеру, используя модификацию docviewer, сделать возможным просмотреть данные документы в руках. Прикольная фича. smile
Ну вот моя так сказать критика и оценка. biggrin Надеюсь, какие-нибудь идеи сделают в квестовом дополнении.
Желаю удачи. smile
Сообщение отредактировал Dreyyy - Суббота, 12.07.2014, 15:56
  Злобная реклама
Суббота, 12.07.2014, 15:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.04.2014
Российская Федерация  Lagos
Суббота, 12.07.2014, 16:38 | Сообщение # 1770
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

Dreyyy, солнце яркое?
  Злобная реклама
Суббота, 12.07.2014, 16:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Поиск: