|
Lost World Origin
|
|
|
|
ирбис
Среда, 07.05.2014, 10:08 | Сообщение # 1
Lost World
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
5494 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
Релиз: 23 Февраля 2014 Страница на моддб http://www.moddb.com/mods/lost-world-origin Страница ВК https://vk.com/lwmod Страница на АМК http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12786&page=1
В общем такие дела. Я до последнего закрывал глаза на дезинформацию и двойные стандарты зашкаливающие на этом сайте, пытался быть толерантен с откровенной ложью оправдывая это некой незаинтересованностью в происходящем, но у всякого терпения есть конец. Мне конечно не раз говорили, что ap-pro это рассадник школоты а админская верхушка восхваляет LA, но я никак не ожидал, что обзор на LA будет последней каплей моего терпения. Проявить настолько наглую позицию нужно было постараться, намеренно скрыть все недостатки, а те что есть перевернуть в достоинства, представить буржуйскую псевдопародию на ИХ сталкер как "жемчужину модостроя" - извините господа, это большой жирный плевок во все моды, которые ютятся на этом сайте. Отдельный подфорум ладно хрен с ней, лживое ревью полное незаслуженных похвал, тоже так и быть закроем глаза, но десятка недопроекту, который за 7 лет сделал меньше чем другие моды делают за 1-2 года это перебор. Налицо дичайшее нарушение правил СМИ об обьективности информации. Но попытки добраться до аргументов от администрации натыкаются на "это мое личное мнение". Так если это личное мнение, обзоры таким личным оценщикам делать запрещено. Грош цена, позор и стыд таким обзорам, где процветает обман и насаждение идеализма ущербному материалу ( модом или аддоном назвать LA язык не повернется ) .
Сообщение отредактировал ирбис - Понедельник, 14.07.2014, 20:29
|
|
Среда, 07.05.2014, 10:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
160 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
04.05.2012 |
|
Цитата BozKurt (  ) Хорошо организованная пародия, не более. Но это лучше чем ничего и прокрасться ночью мимо парочки вояк или бандюганов всё же удастся. Да и иметь хотя бы эфемерную возможность остаться незамеченным будет куда как приятнее нежели спокойно воспринимать то, что показано в оригинале.
Сообщение отредактировал SystemMan - Четверг, 10.07.2014, 17:20
|
|
Четверг, 10.07.2014, 17:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.05.2012 |
|
|
|
|
|
Четверг, 10.07.2014, 17:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.02.2014 |
|
|
|
|
|
|
iq104
Четверг, 10.07.2014, 18:07 | Сообщение # 1743
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1747 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
03.05.2012 |
|
Resis2r, В Реквайтале один глюк, который делает игру легкой-активация артефактов в аномалии. И пофик сколько мутантов. В Тоде вырезали, потому опасней.
|
|
Четверг, 10.07.2014, 18:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.05.2012 |
|
|
|
|
|
Четверг, 10.07.2014, 18:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.02.2014 |
|
|
|
|
|
|
Dreyyy
Четверг, 10.07.2014, 18:31 | Сообщение # 1745
Первые Дни Зоны
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
289 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
18.04.2014 |
|
BozKurt, Насчет стелса... Движок, в теории поддерживает стелс. Хотел бы привести пример из игры Outlast - там все НПС тоже видят 360 градуссов, но там сделанно так, что они видят лишь только то что перед ними. Т.е. например если актер сидит с боку не издавая звука, НПС их видит, но в логике прописано игнорирование. Т.е. можно заметить, если выбежать резко НПС под нос, он заметит ГГ только спустя 2-3 сек. (Задержка) Но в движке сталкера, такой логики не поддерживается. Сам ковырял Outlast, потому и говорю. Можно в ТЧ такую логику прописать, мб че и выйдет. 
|
|
Четверг, 10.07.2014, 18:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.04.2014 |
|
|
|
|
|
Четверг, 10.07.2014, 18:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
iq104
Четверг, 10.07.2014, 18:37 | Сообщение # 1747
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1747 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
03.05.2012 |
|
Resis2r, Подземка та же как в ЗП. Вообще есть тема по ТОД
|
|
Четверг, 10.07.2014, 18:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
129 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
12.02.2014 |
|
Её еще поштудирую спасибо большое
|
|
Четверг, 10.07.2014, 18:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.02.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1753 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
25.05.2012 |
|
Dreyyy, не, когда с НПС можно сделать так: это тоже не интересно.
Сообщение отредактировал BozKurt - Четверг, 10.07.2014, 19:03
|
|
Четверг, 10.07.2014, 19:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Dreyyy
Четверг, 10.07.2014, 19:21 | Сообщение # 1750
Первые Дни Зоны
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
289 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
18.04.2014 |
|
BozKurt, Ну а что ты ждёшт от стелса тогда? 
|
|
Четверг, 10.07.2014, 19:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.04.2014 |
|
|
|
|
|
|
iq104
Четверг, 10.07.2014, 19:25 | Сообщение # 1751
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1747 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
03.05.2012 |
|
Ну нет в движке стелса. Пытаются косвенными методами что-то сделать.
|
|
Четверг, 10.07.2014, 19:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Dreyyy
Четверг, 10.07.2014, 21:05 | Сообщение # 1752
Первые Дни Зоны
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
289 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
18.04.2014 |
|
iq104, Он есть, но недоделан, как и сама система A-Life...
|
|
Четверг, 10.07.2014, 21:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.04.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1753 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
25.05.2012 |
|
Цитата Dreyyy (  ) сама система A-Life О каком a-life идёт речь? Его тоже нет. Имеются зачатки его реализовать, но толи не хватило желания, толи сами не поняли чего хотел Сытянов и Ясенев, толи просто издатель зажал. Но из однажды описанного Ясеневым системы симуляции нет.
|
|
Пятница, 11.07.2014, 11:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Lagos
Пятница, 11.07.2014, 11:30 | Сообщение # 1754
Lost World: Origin
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1101 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
BozKurt, в исх. тонны закомментированного материала. Снятие комментариев вызывает тысячи ошибок, но..может вот оно, то самое? Хоть не рабочее - но оно?
|
|
Пятница, 11.07.2014, 11:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1753 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
25.05.2012 |
|
В игре хватает и не закомментированного хлама, который не используется, но его убирание вызывает вылеты. Я смотрел, точнее пытался найти, ту систему симуляции о которой ПЫС говорили до выхода ТЧ - не нашёл. Возможно я не туда смотрел, но лично для меня это было предсказуемо - не найти того, что я там буду искать, т.к. я уже без исходников, хорошо разобравшись в скриптах поведения НПС, логике и гулагах - понял, что эти скрипты писались опираясь не на концепцию свободного перемещения НПС по Зоне. Попытки были её с симулировать, но получился ТЧ.
|
|
Пятница, 11.07.2014, 11:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.05.2012 |
|
|
|
|