Случайная подборка модов
Winter Mod
3.9
Смерти Вопреки. В Паутине лжи
4.1
Блудный сын
2.8
Сталкер: Конец Света
3.0
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
4.1
Реборн: Двойники - «Исток»
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Lost World Origin
Российская Федерация  ирбис
Среда, 07.05.2014, 10:08 | Сообщение # 1
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010


Релиз: 23 Февраля 2014

Страница на моддб

http://www.moddb.com/mods/lost-world-origin
Страница ВК

https://vk.com/lwmod
Страница на АМК

http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12786&page=1

В общем такие дела. Я до последнего закрывал глаза на дезинформацию и двойные стандарты зашкаливающие на этом сайте, пытался быть толерантен с откровенной ложью оправдывая это некой незаинтересованностью в происходящем, но у всякого терпения есть конец. Мне конечно не раз говорили, что ap-pro это рассадник школоты а админская верхушка восхваляет LA, но я никак не ожидал, что обзор на LA будет последней каплей моего терпения. Проявить настолько наглую позицию нужно было постараться, намеренно скрыть все недостатки, а те что есть перевернуть в достоинства, представить буржуйскую псевдопародию на ИХ сталкер как "жемчужину модостроя" - извините господа, это большой жирный плевок во все моды, которые ютятся на этом сайте. Отдельный подфорум ладно хрен с ней, лживое ревью полное незаслуженных похвал, тоже так и быть закроем глаза, но десятка недопроекту, который за 7 лет сделал меньше чем другие моды делают за 1-2 года это перебор. Налицо дичайшее нарушение правил СМИ об обьективности информации. Но попытки добраться до аргументов от администрации натыкаются на "это мое личное мнение". Так если это личное мнение, обзоры таким личным оценщикам делать запрещено. Грош цена, позор и стыд таким обзорам, где процветает обман и насаждение идеализма ущербному материалу ( модом или аддоном назвать LA язык не повернется ) .
Сообщение отредактировал ирбис - Понедельник, 14.07.2014, 20:29
  Злобная реклама
Среда, 07.05.2014, 10:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  SystemMan
Четверг, 10.07.2014, 17:17 | Сообщение # 1741
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 160
Награды: 0
Регистрация: 04.05.2012

Цитата BozKurt ()
Хорошо организованная пародия, не более.

Но это лучше чем ничего и прокрасться ночью мимо парочки вояк или бандюганов всё же удастся.
Да и иметь хотя бы эфемерную возможность остаться незамеченным будет куда как приятнее нежели спокойно воспринимать то, что показано в оригинале.
Сообщение отредактировал SystemMan - Четверг, 10.07.2014, 17:20
  Злобная реклама
Четверг, 10.07.2014, 17:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.05.2012
Российская Федерация  Resis2r
Четверг, 10.07.2014, 17:47 | Сообщение # 1742
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 129
Награды: 0
Регистрация: 12.02.2014

Насчет стронхолда верно! Спасибо что поняли, а мутанты такие же слыхуны и все видят ? =)

Добавлено (10.07.2014, 17:47)
---------------------------------------------
Краснов, Помогу толс Реквайтолом там репак с последними фиксами качай не пожалеешь, сам играл но изза некоторых багов решил тропс оф дум пройти от и до =) Надеюсь да простят меня разработчики но В Реквайтал заселение монстрами было прекрасно опасно и классно cool Вот ссылка на Реквайтал: http://opentorrent.ru/viewtopic.php?topic=138447 По репаку (
>Ничего не вырезано не пережато
>Интегрирован Dynamix Pack (позволяет играть на полном динамическом освещении)
>Аддон пропатчен до v6.7 + интегрированы все последние фиксы
>Самая правильная сборка мода (последняя авторская сборка + все необходимые фиксы)
>Время установки - 12 минут )

Не карайте =) Просто реквайтал в душе с тех пор сидит начинал с него! =) biggrin

  Злобная реклама
Четверг, 10.07.2014, 17:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2014
Российская Федерация  iq104
Четверг, 10.07.2014, 18:07 | Сообщение # 1743
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1747
Награды: 11
Регистрация: 03.05.2012

Resis2r, В Реквайтале один глюк, который делает игру легкой-активация артефактов в аномалии. И пофик сколько мутантов. В Тоде вырезали, потому опасней.
  Злобная реклама
Четверг, 10.07.2014, 18:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.05.2012
Российская Федерация  Resis2r
Четверг, 10.07.2014, 18:24 | Сообщение # 1744
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 129
Награды: 0
Регистрация: 12.02.2014

iq104, не знал насчет артефактов =) Но каждая серия все лучше и лучше ^^ Дай Бог здоровья Ирбису и его команде =) планы у них грандиозные! Самое интересное и Тод и Ориджин на слабых машинах идут biggrin
Простите за оффтоп 2 вопроса Где найти Камаз и по какой подземке в припять идти biggrin
Сообщение отредактировал Resis2r - Четверг, 10.07.2014, 18:27
  Злобная реклама
Четверг, 10.07.2014, 18:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2014
Российская Федерация  Dreyyy
Четверг, 10.07.2014, 18:31 | Сообщение # 1745
Первые Дни Зоны
Статус:
Новичок:
Сообщений: 289
Награды: 3
Регистрация: 18.04.2014

BozKurt, Насчет стелса... Движок, в теории поддерживает стелс. Хотел бы привести пример из игры Outlast - там все НПС тоже видят 360 градуссов, но там сделанно так, что они видят лишь только то что перед ними. Т.е. например если актер сидит с боку не издавая звука, НПС их видит, но
в логике прописано игнорирование. Т.е. можно заметить, если выбежать резко НПС под нос, он заметит ГГ только спустя 2-3 сек. (Задержка) Но в движке сталкера, такой логики не поддерживается. sad Сам ковырял Outlast, потому и говорю. Можно в ТЧ такую логику прописать, мб че и выйдет. biggrin
  Злобная реклама
Четверг, 10.07.2014, 18:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.04.2014
Российская Федерация  pro_100_stalker
Четверг, 10.07.2014, 18:35 | Сообщение # 1746
Статус:
Гость:
Сообщений: 47
Награды: 5
Регистрация: 23.03.2012

мне вот идея насчет магазинного питания понравилась, было бы неплохо ее реализовать happy
  Злобная реклама
Четверг, 10.07.2014, 18:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2012
Российская Федерация  iq104
Четверг, 10.07.2014, 18:37 | Сообщение # 1747
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1747
Награды: 11
Регистрация: 03.05.2012

Resis2r, Подземка та же как в ЗП. Вообще есть тема по ТОД
  Злобная реклама
Четверг, 10.07.2014, 18:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.05.2012
Российская Федерация  Resis2r
Четверг, 10.07.2014, 18:42 | Сообщение # 1748
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 129
Награды: 0
Регистрация: 12.02.2014

Её еще поштудирую спасибо большое
  Злобная реклама
Четверг, 10.07.2014, 18:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2014
Украина  BozKurt
Четверг, 10.07.2014, 19:03 | Сообщение # 1749
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

Dreyyy, не, когда с НПС можно сделать так:

это тоже не интересно.
Сообщение отредактировал BozKurt - Четверг, 10.07.2014, 19:03
  Злобная реклама
Четверг, 10.07.2014, 19:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Российская Федерация  Dreyyy
Четверг, 10.07.2014, 19:21 | Сообщение # 1750
Первые Дни Зоны
Статус:
Новичок:
Сообщений: 289
Награды: 3
Регистрация: 18.04.2014

BozKurt, Ну а что ты ждёшт от стелса тогда? smile
  Злобная реклама
Четверг, 10.07.2014, 19:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.04.2014
Российская Федерация  iq104
Четверг, 10.07.2014, 19:25 | Сообщение # 1751
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1747
Награды: 11
Регистрация: 03.05.2012

Ну нет в движке стелса. Пытаются косвенными методами что-то сделать.
  Злобная реклама
Четверг, 10.07.2014, 19:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.05.2012
Российская Федерация  Dreyyy
Четверг, 10.07.2014, 21:05 | Сообщение # 1752
Первые Дни Зоны
Статус:
Новичок:
Сообщений: 289
Награды: 3
Регистрация: 18.04.2014

iq104, Он есть, но недоделан, как и сама система A-Life...
  Злобная реклама
Четверг, 10.07.2014, 21:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.04.2014
Украина  BozKurt
Пятница, 11.07.2014, 11:29 | Сообщение # 1753
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

Цитата Dreyyy ()
сама система A-Life
О каком a-life идёт речь? Его тоже нет. Имеются зачатки его реализовать, но толи не хватило желания, толи сами не поняли чего хотел Сытянов и Ясенев, толи просто издатель зажал. Но из однажды описанного Ясеневым системы симуляции нет.
  Злобная реклама
Пятница, 11.07.2014, 11:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Российская Федерация  Lagos
Пятница, 11.07.2014, 11:30 | Сообщение # 1754
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

BozKurt, в исх. тонны закомментированного материала. Снятие комментариев вызывает тысячи ошибок, но..может вот оно, то самое? Хоть не рабочее - но оно?
  Злобная реклама
Пятница, 11.07.2014, 11:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Украина  BozKurt
Пятница, 11.07.2014, 11:46 | Сообщение # 1755
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

В игре хватает и не закомментированного хлама, который не используется, но его убирание вызывает вылеты.
Я смотрел, точнее пытался найти, ту систему симуляции о которой ПЫС говорили до выхода ТЧ - не нашёл. Возможно я не туда смотрел, но лично для меня это было предсказуемо - не найти того, что я там буду искать, т.к. я уже без исходников, хорошо разобравшись в скриптах поведения НПС, логике и гулагах - понял, что эти скрипты писались опираясь не на концепцию свободного перемещения НПС по Зоне. Попытки были её с симулировать, но получился ТЧ.
  Злобная реклама
Пятница, 11.07.2014, 11:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Поиск: