В общем такие дела. Я до последнего закрывал глаза на дезинформацию и двойные стандарты зашкаливающие на этом сайте, пытался быть толерантен с откровенной ложью оправдывая это некой незаинтересованностью в происходящем, но у всякого терпения есть конец. Мне конечно не раз говорили, что ap-pro это рассадник школоты а админская верхушка восхваляет LA, но я никак не ожидал, что обзор на LA будет последней каплей моего терпения. Проявить настолько наглую позицию нужно было постараться, намеренно скрыть все недостатки, а те что есть перевернуть в достоинства, представить буржуйскую псевдопародию на ИХ сталкер как "жемчужину модостроя" - извините господа, это большой жирный плевок во все моды, которые ютятся на этом сайте. Отдельный подфорум ладно хрен с ней, лживое ревью полное незаслуженных похвал, тоже так и быть закроем глаза, но десятка недопроекту, который за 7 лет сделал меньше чем другие моды делают за 1-2 года это перебор. Налицо дичайшее нарушение правил СМИ об обьективности информации. Но попытки добраться до аргументов от администрации натыкаются на "это мое личное мнение". Так если это личное мнение, обзоры таким личным оценщикам делать запрещено. Грош цена, позор и стыд таким обзорам, где процветает обман и насаждение идеализма ущербному материалу ( модом или аддоном назвать LA язык не повернется ) .
Сообщение отредактировал ирбис - Понедельник, 14.07.2014, 20:29
1)Источник поля не может зарождать это поле в другой точке, нежели в своём центре. Ты понимаешь, что установка, которая находится в километрах от станции не может накрыть полем пространство вокруг станции, когда поле зарождается в другой точке.
Ну это в отдел по расшифровке.
ЦитатаLaRento ()
2)Какая электродинамика, когда речь зашла уже о фантастике?
Любая фантастика в том числе и ПЫСовская ЧЗО, опирается на физ.законы. Иначе это не фантастика а магия.
ЦитатаLaRento ()
Ну мы то говорим об оригинале, а не о билдовских сценариях.
Так то вы сами заявляете что ЛВО расскажет о всех 3-х походах Стрелка к центру Зоны. И при этом игнорите диз.доки, а там то как раз первый поход. Может человеку делающему сюжет, следует что то почитать. Можно и Электродинамику для кучи.
Сообщение отредактировал GeeP_85 - Вторник, 03.06.2014, 23:34
GeeP_85, Гип, ну какие законы, когда речь идёт о поле, которого не существует в природе, при том тот человек пытается открыть новые законы в ЭД. Это смешно
Да и он не понимает той вещи, что именно выжигатель блокирует подступы к Припяти, а не огромную территорию вокруг станции. Иначе бы выжигатель построили прям на станции.
Сообщение отредактировал LaRento - Вторник, 03.06.2014, 23:42
Леоберг - а ты разве не видел как выглядит долина в ЛВО?
Видел конечно.
Цитатаирбис ()
Это концентрация 2х билд версий. Таким образом здравый смысл соблюден и долина содержит все атмосферные места.
Да, но я к тому, что старая ТД имела свой собственный шарм и харизму. Её бы несколько переделать и расширить и отличная лока бы была. Она выражает собой техногенное запустение.
Я тут на Затоне бродил, заметил глюк с гранатами, решил его повторить "на камеру" и вот что получилось:
— Первая серия попыток баг выявила, да не совсем тот, имея 5 гранат(РГД) на поясе в итоге получилось что гранаты стали бесконечными, но не сразу а со второй загрузки, и далее:
Бесконечно юзать их стало можно только если не открывать инвентарь(хотя обычно после загрузки любого сейва если на поясе есть гранаты ГГ их и не увидит пока инвентарь не откроешь, но это не то случай ). →Вот лог этого события←
— Вторая серия попыток: загрузил игру заново, загрузил сейв и увидел чудесную желтизну Да не простую, если загрузить этот злополучный сейв по новой, без перезапуска игры, то желтизна пропадает,но если свернуть и развернуть игру то она снова появляется магия кароче
— Третья серия попыток: опять загрузил заново игру, опять загрузил волшебный сейв, откидал гранаты и завис
И только вороны летят над нашей Зоной По поводу причин - у меня в этот момент один из жестких дисков совершил парковку головок - могло это как то повлиять на этот глюк? →Лог ступора←
Примечательно что всё это время я загружал только →вот этот сейв←
— Четвертая серия попыток. Тут я сейвился и грузился просто рядом с этим местом, потому как искомый баг так и не запечатлел, в процессе чуть не подорвался на гранате и получил в конце одноразовый вылет:
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...t\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\lwc_function.script:7: attempt to index field 'actor' (a nil value)
— Пятая серия попыток, великое множество сохранений и загрузок в этом месте и вот оно! В итоге все гранаты остаются при мне, но при этом их копии успешно взрываются, и баг теперь проявляется даже при активном использовании инвентаря.
leoberg124, Чувак, бай-бай, ты уже своё пытаешься внедрить. Тут новый род поля и неизвестные заряды, порождающие его. Такое ощущение, что ты построил этот Выжигатель и объясняешь принцип его работы
Добавлено (04.06.2014, 00:07) --------------------------------------------- Всё просто. Выжигатель вырабатывает поле, накрывающее периметр вокруг него, охватывающий южные пути к станции, в частности дорогу в Припять.
Сообщение отредактировал LaRento - Среда, 04.06.2014, 00:08
leoberg124, Чувак, бай-бай, ты уже своё пытаешься внедрить. Тут новый род поля и неизвестные заряды, порождающие его. Такое ощущение, что ты построил этот Выжигатель и объясняешь принцип его работы
LaRento, я пытаюсь объяснить принцип его работы с позиций физики.