|
Lost World Origin
|
|
|
|
ирбис
Среда, 07.05.2014, 10:08 | Сообщение # 1
Lost World
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
5494 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
Релиз: 23 Февраля 2014 Страница на моддб http://www.moddb.com/mods/lost-world-origin Страница ВК https://vk.com/lwmod Страница на АМК http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12786&page=1
В общем такие дела. Я до последнего закрывал глаза на дезинформацию и двойные стандарты зашкаливающие на этом сайте, пытался быть толерантен с откровенной ложью оправдывая это некой незаинтересованностью в происходящем, но у всякого терпения есть конец. Мне конечно не раз говорили, что ap-pro это рассадник школоты а админская верхушка восхваляет LA, но я никак не ожидал, что обзор на LA будет последней каплей моего терпения. Проявить настолько наглую позицию нужно было постараться, намеренно скрыть все недостатки, а те что есть перевернуть в достоинства, представить буржуйскую псевдопародию на ИХ сталкер как "жемчужину модостроя" - извините господа, это большой жирный плевок во все моды, которые ютятся на этом сайте. Отдельный подфорум ладно хрен с ней, лживое ревью полное незаслуженных похвал, тоже так и быть закроем глаза, но десятка недопроекту, который за 7 лет сделал меньше чем другие моды делают за 1-2 года это перебор. Налицо дичайшее нарушение правил СМИ об обьективности информации. Но попытки добраться до аргументов от администрации натыкаются на "это мое личное мнение". Так если это личное мнение, обзоры таким личным оценщикам делать запрещено. Грош цена, позор и стыд таким обзорам, где процветает обман и насаждение идеализма ущербному материалу ( модом или аддоном назвать LA язык не повернется ) .
Сообщение отредактировал ирбис - Понедельник, 14.07.2014, 20:29
|
|
Среда, 07.05.2014, 10:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
|
|
|
|
|
ирбис
Пятница, 20.06.2014, 20:04 | Сообщение # 1366
Lost World
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
5494 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
Цитата Levenkhall Ирбис, а озвучку диалогов планируете делать? Нет.
|
|
Пятница, 20.06.2014, 20:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
|
|
|
|
|
IvGrad
Пятница, 20.06.2014, 20:18 | Сообщение # 1367
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
412 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
25.03.2012 |
|
Цитата GeeP_85 (  ) r2_sun_near_border 1 Это убирает угловые тени по бокам экрана на широкоформатных мониторах.
Цитата GeeP_85 (  ) r2_sun_near 20 Лучше r2_sun_near 24. Качество теней начинает снижаться с 24 метров.
Ещё можно выставить r2_gloss_factor 2.5 в user.ltx
А также cam_inert 0.1, чтобы не так сильно вело камеру.
Сделал скрины на новых шейдерах, но они получаются более тёмные, чем в игре.
Вот, парочка самых "светлых":

Сообщение отредактировал IvGrad - Пятница, 20.06.2014, 20:20
|
|
Пятница, 20.06.2014, 20:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
DEM
Пятница, 20.06.2014, 20:25 | Сообщение # 1368
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1375 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
26.08.2012 |
|
ирбис, и все же, подскажи пожалуйста r2_sun_near_border из своего юзера или скинь сам файл.
Сообщение отредактировал jein - Пятница, 20.06.2014, 20:28
|
|
Пятница, 20.06.2014, 20:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
IvGrad
Пятница, 20.06.2014, 20:32 | Сообщение # 1369
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
412 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
25.03.2012 |
|
ирбис
Просьба, добавить компас в худ, а то без привязки Север-Юг довольно проблематично сверяться с картой в ПДА. И по возможности добавить отображение режимов огня - одиночный/автоматический.
Сообщение отредактировал IvGrad - Пятница, 20.06.2014, 20:32
|
|
Пятница, 20.06.2014, 20:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
ирбис
Пятница, 20.06.2014, 20:49 | Сообщение # 1370
Lost World
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
5494 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
Jein хорошо, минутку.Добавлено (20.06.2014, 20:41) --------------------------------------------- IvGrad - 5 лет играю в сталкер и никогда не нуждался в компасе. Добавлено (20.06.2014, 20:49) ---------------------------------------------
Цитата jein ирбис, и все же, подскажи пожалуйста r2_sun_near_border из своего юзера или скинь сам файл. r2_sun_focus on r2_sun_lumscale 1. r2_sun_lumscale_amb 1. r2_sun_lumscale_hemi 1. r2_sun_near 25. r2_sun_near_border 1.
|
|
Пятница, 20.06.2014, 20:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
|
|
|
|
|
DEM
Пятница, 20.06.2014, 21:03 | Сообщение # 1371
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1375 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
26.08.2012 |
|
ирбис, но у тебя же правленный юзер У дефолтного, например, значение r2_sun_focus стоти off, а r2_sun_near_border - 0.66 Да и r2_sun_near равно 12, а у тебя 25. Все это я веду к тому что у тебя - правленый user, а значит было бы не плохо и его выкладывать, ибо там куча настроек которые влияют на конечную, полученную картинку.
|
|
Пятница, 20.06.2014, 21:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
ирбис
Пятница, 20.06.2014, 21:08 | Сообщение # 1372
Lost World
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
5494 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
Цитата jein ирбис, но у тебя же правленный юзер У дефолтного, например, значение r2_sun_focus стоти off, а r2_sun_near_border - 0.66 Да и r2_sun_near равно 12, а у тебя 25. Все это я веду к тому что у тебя - правленый user, а значит было бы не плохо и его выкладывать, ибо там куча настроек которые влияют на конечную, полученную картинку. Я как установил сталкер так и играю. user я не помню чтобы правил. У меня серебряное издание. Так что возможны разные значения.
|
|
Пятница, 20.06.2014, 21:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
|
|
|
|
Суббота, 21.06.2014, 17:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.03.2014 |
|
|
|
|
|
|
ирбис
Суббота, 21.06.2014, 17:51 | Сообщение # 1374
Lost World
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
5494 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
Цитата deseterik У меня вот такой наивный вопрос: будут ли реализованы тёмные сталкеры(хоть в каком нибудь из трёх походов), или эти парни приравнены к мифам зоны Это те парни которые ходячие аномалии? По моему контролер это единичный случай темных сталкеров. Не хватало нам еще всяких повелителей электр и гравитационных магистров.
|
|
Суббота, 21.06.2014, 17:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
287 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
26.07.2013 |
|
Цитата ирбис (  ) гравитационных магистров. бюреры уже имеются =)
Сообщение отредактировал Sixpounder - Суббота, 21.06.2014, 17:54
|
|
Суббота, 21.06.2014, 17:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
ирбис
Суббота, 21.06.2014, 18:27 | Сообщение # 1376
Lost World
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
5494 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
ну это же не люди.
|
|
Суббота, 21.06.2014, 18:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
146 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
13.03.2014 |
|
Цитата ирбис (  ) Это те парни которые ходячие аномалии? Ну можно же их представить в виде только начинающих мутировать людей, и в поздних походах стрелка обозвать их группировкой. А в ранних версиях скажем заселить их по одному в какую нибудь глушь и внешне немного подправить, оставив их нейтральными к ГГ. Скажем в деревушке заброшенной жил не тужил кокой нибудь старожил, первый взрыв пережил, выброс пережил, а потом вдруг что нибудь в Зоне подцепил и начал потихоньку дрянью какой нибудь обрастать. А то кроме лесника из коренных жителей,так сказать и нет никого. Хотя я и сам понимаю что это мало кому надо 
Сообщение отредактировал deseterik - Суббота, 21.06.2014, 18:30
|
|
Суббота, 21.06.2014, 18:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.03.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
349 |
| Награды: |
10 |
| Регистрация: |
17.07.2013 |
|
У меня одного уже на средних дистанциях голая земля без травы, обрастающая с прибытием в данную область? Вокруг ГГ травой все заросло, а в дали просто голяк. Лечится?
|
|
Суббота, 21.06.2014, 18:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
146 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
13.03.2014 |
|
Цитата CastleHold (  ) У меня одного уже на средних дистанциях голая земля без травы, обрастающая с прибытием в данную область? Вокруг ГГ травой все заросло, а в дали просто голяк. Лечится?
В юзере параметр r__detail_radius отвечает за дальность отрисовки травы, по умолчанию стоит 49. Слишком много выставлять не стоит - фпс просядет 
Сообщение отредактировал deseterik - Суббота, 21.06.2014, 18:43
|
|
Суббота, 21.06.2014, 18:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.03.2014 |
|
|
|
|
|
|
DEM
Суббота, 21.06.2014, 20:14 | Сообщение # 1380
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1375 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
26.08.2012 |
|
Было бы не плохо вынести этот параметр в опции графики, а то большинство играющих и не знают о нём.
|
|
Суббота, 21.06.2014, 20:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.08.2012 |
|
|
|
|