Случайная подборка модов
Под прикрытием смерти
3.9
На Болотах
3.7
Апокалипсис
4.0
SZM CoP 0.2
3.9
Последний день
3.5
Clear Sky Complete
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Судьба Зоны / Основная тема
Российская Федерация  sabbat8310
Среда, 05.11.2014, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 503
Награды: 7
Регистрация: 29.08.2011

Приветствую!
Отныне я не занимаюсь информационной поддержкой модификации Судьба Зоны.
Обновлять темы я не намерен - т.к. я не состою в команде, а оставлять их "просто так" тоже считаю неправильным (все-таки шапка создана от моего имени). Все коды шапок этой ветки форума были отправлены команде СЗ в "личные сообщения" - так что ждем, пока темы пересоздадут ответственные люди из команды СЗ.
В ином случае просьба к модераторам и администрации - удалить эту ветку форума за ненадобностью. Спасибо.
Сообщение отредактировал sabbat8310 - Четверг, 09.02.2017, 18:45
  Злобная реклама
Среда, 05.11.2014, 13:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2011
Российская Федерация  lucifer101
Среда, 31.08.2016, 12:51 | Сообщение # 3046
Статус:
Гость:
Сообщений: 35
Награды: 0
Регистрация: 27.07.2016

artur1155, спасибо сейчас попробую
  Злобная реклама
Среда, 31.08.2016, 12:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.07.2016
Украина  Dekos777
Среда, 31.08.2016, 20:37 | Сообщение # 3047
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 99
Награды: 0
Регистрация: 26.08.2016

Цитата Hemul15 ()
Никогда не наблюдал чтоб оружие чинилось артефактом, может я чего то не знаю)

Из самых простых - Облако (в пару нужен артефакт восстанавливающий здоровье - Ломоть мяса или Душа например), несколько раз находил Бинго, Черную грань, Нейтрон и Шаровую молнию. Так-же существуют артефакты снижающие износ снаряжения - из самых простых Брелок. Артефакты чинят снаряжение и оружие, находящееся в слоте. Заметил, что если оружие находится в руках, то оно восстанавливается чуть-чуть быстрее.
  Злобная реклама
Среда, 31.08.2016, 20:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2016
Российская Федерация  dj_chaba
Среда, 31.08.2016, 23:15 | Сообщение # 3048
Статус:
Зевака:
Сообщений: 23
Награды: 0
Регистрация: 06.07.2016

Оооо, форум хоть немного оживился, а то что-то совсем тихо последнее время!) sabbat8310, если не секрет, идет ли сейчас работа над модом, или следующим патчем? лично мне например не хватает только более умного АИ который не сгорит в костре biggrin и немного большего разнообразия в квестах. спасибо зандеру и всем кто помогал за этот мод dry
  Злобная реклама
Среда, 31.08.2016, 23:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2016
Российская Федерация  TopDome
Четверг, 01.09.2016, 02:15 | Сообщение # 3049
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 683
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2014

Цитата Hemul15 ()
он имел ввиду не сам alife а switch distance в которой все что подчиняется логике находится в онлайне/оффлайне.

А почему этот механизм не работает в предбаннике? Там мутанты дальше своего ореола не ходят, а он у них достаточно маленький.

Т.е. ты хочешь сказать, что для свободного перемещения по лакации, надо сперва очень-очень сильно попотеть, вырезая толпы мутантов... Потом наступит некоторая передышка до очередного спавна... Так?
А какой период спавна выставлен в моде?

У всего оружия, при помещении его в тайник слетают обвесы, оставаясь в рюкзаке?
  Злобная реклама
Четверг, 01.09.2016, 02:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2014
Украина  Hemul15
Четверг, 01.09.2016, 10:46 | Сообщение # 3050
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 636
Награды: 4
Регистрация: 07.08.2013

TopDome, дальше своего ореола они так то ходят, не редко забегают к натовцам или деревню, на блокпост.
По идее да, это во всех модах, если ты вырезал всех заспавненых монстров то новых не будет до очередного цикла спавна. Не знаю у всех ли так но у меня всегда респавнятся в 4 утра, иногда после выброса
  Злобная реклама
Четверг, 01.09.2016, 10:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2013
Российская Федерация  sabbat8310
Четверг, 01.09.2016, 10:47 | Сообщение # 3051
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 503
Награды: 7
Регистрация: 29.08.2011

dj_chaba, насколько я знаю Зандер работает над крупным патчем. О сроках мы ничего не обсуждали.
  Злобная реклама
Четверг, 01.09.2016, 10:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2011
Российская Федерация  HooL
Четверг, 01.09.2016, 10:58 | Сообщение # 3052
Статус:
Зевака:
Сообщений: 22
Награды: 1
Регистрация: 24.07.2016

Цитата TopDome ()
У всего оружия, при помещении его в тайник слетают обвесы, оставаясь в рюкзаке?

Да.
P.S. Я тебе больше скажу, не знаю как сейчас, но в версии 5.17 был такой прикол: если засунуть гранату в подствольник и сохраниться(ГП "Костёр"), то при перезагрузке граната мифическим образом куда-то исчезает.

Добавлено (01.09.2016, 10:58)
---------------------------------------------
sabbat8310, Здравствуйте, уважаемый Sabbat, давно хотел задать вопрос: присутствует ли в моде Offline Alife?

  Злобная реклама
Четверг, 01.09.2016, 10:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.07.2016
Российская Федерация  TopDome
Четверг, 01.09.2016, 19:59 | Сообщение # 3053
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 683
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2014

Цитата Hemul15 ()
дальше своего ореола они так то ходят, не редко забегают к натовцам или деревню, на блокпост.

Я не про забегания, которые да, случаются... Кстати, когда с кордона вернулся в предбанник, то натовцы восстановили свою численность, а вот другие неписи не воскресли.

Смотри - пришел на кордон, отбил атаку снорков и другой мелочи. С блокпоста до деревни шел зигзагами, уничтожая все на своем пути... Когда пришел в деревню, то оказалось, что она вынесена мутантами полностью. Т.е. там кроме Сидоровича никого не увидел, кроме трупов... Практически все оружие разломано в хлам, включаяя разныее ПП и сайги. Добил одного бюрера, какой-то он ленивый оказался... Как бы чисто.
Потусовался с Сидоровичем, решил вернуться на блокпост чтобы чердак проверить. Вернулся - по-дороге никого не встретил...Однако как только я собрался опять к сидоровичу, мутанты стали возникать "из воздуха", волна за волной... Ну и когда рюкзак(90л) заполнился, я решил ретироваться обратно в предбанник.
Вопрос - откуда столько нежити нарисовалось там, где ее не было. Дальше деревни новичоков я не заходил.
Такого цирка в предбаннике я не видел ни разу, хотя тусовался там достаточно долго, там вся живность тусовалась мелкими анклавами, и вырезая анклав достаточно большое место оказывалось свободным от мутантов.

И еще вопрос: смотрел несколько стримов, так там зона пустая... Т.е. после обычного "комитета по встрече" на локации монстров практически нет... Только во время гона немного появлялось. Правда я играю на 19 патче, а стримы на 6-15. Может еще что-то зависит от уровня сложности(стримы и прохождения чаще всего на легком или нормальном уровне делают)?
  Злобная реклама
Четверг, 01.09.2016, 19:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2014
Украина  Hemul15
Четверг, 01.09.2016, 21:36 | Сообщение # 3054
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 636
Награды: 4
Регистрация: 07.08.2013

TopDome, ну вот у меня в темной долине фарм такой, что я туда к 4 утра прихожу, и начиная с этого времени мутанты спавнятся пачками с небольшим интервалом) это типа сделано чтоб дать игроку больше шансов выжить, и чтоб лут был тоже хороший
  Злобная реклама
Четверг, 01.09.2016, 21:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2013
Украина  Dekos777
Четверг, 01.09.2016, 22:55 | Сообщение # 3055
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 99
Награды: 0
Регистрация: 26.08.2016

Цитата TopDome ()
Такого цирка в предбаннике я не видел ни разу, хотя тусовался там достаточно долго, там вся живность тусовалась мелкими анклавами, и вырезая анклав достаточно большое место оказывалось свободным от мутантов.

У меня сложилось такое впечатление, что предбанник есть как-бы детский сад (учебный лагерь), где происходит отработка навыков охоты и обращению с аномалиями. И раз на раз не приходится (рандом), один раз по локации идешь как по пустыне, встретится всего несколько монстриков, а в другой заход - сидишь на какой-нибудь высокой точке поглядываешь вниз, отстреливаешь прыгучих мутантов, не обращая внимания на ползающих, и гадаешь - хватит ли патронов, еды, прочности брони: жалеешь, что в игре нет активации артефактов: и думаешь, что наверно надо начинать с автосейва захода на локацию и сразу присматривать какую-нибудь высокую точку(желательно, чтобы рядом была какая-нибудь аномалия, поскольку мутанты любят бегать кругами)

Добавлено (01.09.2016, 22:55)
---------------------------------------------
Парочка маленьких хитростей в игре Судьба Зоны:
1) при начале новой игры сходить к болоту за натовской базой и посмотреть на артефакты. Если там оказалось пару штук обычного набора простых артов (дешевых, стоимостью 1-2 у.е.), то можно смело снова начинать новую игру. Если же там заспавнились необычные и более дорогие артефакты (в одну из игр у меня появились мамины бусы, колобок, деревянное сердце, а возле старой котельни - зерно, пружина и самородный титан), то можно смело утверждать, что дальше на локациях удача повернется к Вам лицом.
2) там же возле болота часто тусуются сталкеры-новички табуном в 3-10 человек. В силу естественных причин (мутанты и аномалии) можно неплохо разжиться оружием, магазинами, едой и прочим хабаром.
3) желательно иметь тайники на каждой локации (простой сидор на 30л), куда складывать дешевые артефакты, поскольку в игре для каждой локации выставлено определённое число артефактов на локации (например: если на Кордоне прописано на всю локацию (условно) 30 артефактов и мы собрали 15 из них, то при следующем выбросе игра рандомно добавит 15 штук до установленного числа, а вот среди них могут быть уже достойные экземпляры).
4)ввиду негуманных цен на снайперские винтовки, магазины и патроны к ним, аналогом, неплохо показавшим себя, можно считать РПК 7,62 с оптикой в режиме одиночного огня бронебойными или трассерами. На Радаре по зомби - одиночным в голову или двойкой по корпусу, потом оставалось только добить подранков. На зомби хватило трех дисков по 75 бронебойных и 1 диска на 75 обычных - на Греховцев на территории Выжигателя (В Бункер этот раз не спускался - там тоже грешников как тараканов, хотя в деревянных ящиках в Бункере в одной из игр попались патроны 7,62, комбез Сева, комбез научный ПП-2000, комбез научный Свободы).
5) Где-то в теме проскакивал вопрос о времени взлома ПДА хакерами. Так вот: экспериментальным путем (на сотне ПДА) установлено, что Бумер на АТП ломает ПДА мастеров за 13 часов, а ПДА ветеранов - за 9.
6) При выносе баз бандитов, грешников, монолитовцев и т.д. желательно их растягивать, т.е. завалил пяток рыл, отбежал на метров 15-20, потому, что если валить их с одной точки, то они наваливаются в кучу и ты сможешь обыскать только от 2 до 5 верхних тел из кучи (правда если поизгаляться с глубоким присядом, подбором точки обыска, т.е. навестись на руку или ногу, зайти с другой стороны, бросить гранату - то можно и больше). Они все время пытаются выйти на короткую дистанцию (в основном вооружение - дробовики или пытаются угостить гранатой).
Сообщение отредактировал Dekos777 - Пятница, 02.09.2016, 08:33
  Злобная реклама
Четверг, 01.09.2016, 22:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2016
Российская Федерация  TopDome
Пятница, 02.09.2016, 01:26 | Сообщение # 3056
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 683
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2014

Цитата Hemul15 ()
мутанты спавнятся пачками с небольшим интервалом) это типа сделано чтоб дать игроку больше шансов выжить, и чтоб лут был тоже хороший


Да нет... Если бы была забота об игроке, то было несколько иначе, например:
1. Наличие торговцев на большинстве локаций(в ТД их нет, на свалке их нет)
2. Меньшее разнообразие артов, но более дорогих.
3. Меньшее количество монстров, но более злых и набитых более качественным лутом.
4. Согласно п.3 - достаточно дорогие боеприпасы и хорошее оружие.

Здесь же пытаются взять не качеством, но количеством - куча разнообразной мелочи, которая банально задалбывает игрока...
С небольшим количеством сильных противников гораздо интереснее сражаться, чем с тьмой нудной мелочи.

И еще я ненавижу РЕНДОМ!!!
  Злобная реклама
Пятница, 02.09.2016, 01:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2014
Российская Федерация  ddww
Пятница, 02.09.2016, 02:52 | Сообщение # 3057
Статус:
Новичок:
Сообщений: 379
Награды: 7
Регистрация: 06.09.2014

Цитата TopDome ()
Здесь же пытаются взять не качеством, но количеством - куча разнообразной мелочи, которая банально задалбывает игрока...
С небольшим количеством сильных противников гораздо интереснее сражаться, чем с тьмой нудной мелочи.

Вот тока нинада за всех игроков тут расписываться. Меня (и не только меня) не задалбывает, а наоборот - нравиться и эта куча разнообразной мелочи, и большое (по твоим меркам, опять же) количество не очень сильных противников. По моим меркам в "Судьбе Зоны" - на каждой локации монстров совсем и не много. А пожил я на всех локациях, кроме двух подземных: "Лабы в тёмной долине" и "Управления монолитом" - по нескольку игровых дней.
А РЕНДОМ - неплохо разнообразит игру (об этом уже многие писали), и мне он - нравиться.
  Злобная реклама
Пятница, 02.09.2016, 02:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.09.2014
Украина  Dekos777
Пятница, 02.09.2016, 10:40 | Сообщение # 3058
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 99
Награды: 0
Регистрация: 26.08.2016

Цитата TopDome ()
1. Наличие торговцев на большинстве локаций(в ТД их нет, на свалке их нет)

Ну почему-же, в Темной долине есть торговец, находится на заброшенной фабрике (над входом в лабораторию) на 2 этаже(где стоят станки, в конце помещения слева) с неплохим ассортиментом (как для начальных локаций).

Добавлено (02.09.2016, 08:29)
---------------------------------------------
Еще в ТД возле перехода на свалку или болотца за базой тусуются 3-6 бюреров. Если тебя увидели, то бегут за тобой через всю локацию. Таким макаром, аккуратно проведя их через аномалии, наводил их на стоянку бандитов на свиноферме (спецом прятался за мужиком с Сайгой12. В итоге разжился Сайгой 12й, магазинами к ней, картечью 12 калибра, плащом матерого бюрера, одной рукой бюрера и сокровищем молодого бюрера)

Добавлено (02.09.2016, 10:40)
---------------------------------------------

Цитата ddww ()
А РЕНДОМ - неплохо разнообразит игру (об этом уже многие писали), и мне он - нравиться.

Да вот чем-то зацепила эта игра, наверное тем самим рандомом. Никогда не можешь предугадать какие мутанты будуть встречаться на локации и какие артефакты обнаружишь. У меня уже 26 новая игра (иногда упрешся в какой-нибудь злобный вылет, перенервничаешь, удалишь все сохранки(даже из корзины) и начинаешь путь сталкера по-новой).
  Злобная реклама
Пятница, 02.09.2016, 10:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2016
Российская Федерация  lucifer101
Пятница, 02.09.2016, 15:53 | Сообщение # 3059
Статус:
Гость:
Сообщений: 35
Награды: 0
Регистрация: 27.07.2016

Вопросов несколько: Я слышал что есть меняла который может поменять снарягу на арты или что то в этом роде. так вот как его найти??? еще слышал что есть какие то инструменты позволяющие разбирать оружие на запчасти. Где их можно купить??? и последний наверное. что делать если сохранки на янтаре не работают, стоит ли пытаться их запустить. Если нет просьба к разрабам, пофиксите пожалуйста, сил нет.
  Злобная реклама
Пятница, 02.09.2016, 15:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.07.2016
Российская Федерация  ddww
Пятница, 02.09.2016, 15:53 | Сообщение # 3060
Статус:
Новичок:
Сообщений: 379
Награды: 7
Регистрация: 06.09.2014

Цитата lucifer101 ()
... еще слышал что есть какие то инструменты позволяющие разбирать оружие на запчасти. Где их можно купить? ...

Я видел такое: как только оружие, валяющееся на земле максимально повреждается (взорвавшейся рядом гранатой, например), то оно сразу и "превращается" в запчасти для оружия того же типа. Ну, в общем, я таким образом насобирал много запчастей для оружия разного типа. Но многие (и я - тоже) предпочитают ремонтировать оружие и снаряжение с помощью артов - так оперативнее и удобнее. Правда эти арты надо сначала найти, конечно; но это - не трудно, так-как они частенько появляются на разных локациях (кроме начальных локаций).

Цитата Dekos777 ()
У меня уже 26 новая игра (иногда упрешся в какой-нибудь злобный вылет, перенервничаешь, удалишь все сохранки(даже из корзины) и начинаешь путь сталкера по-новой).

Да, такое бывает. Но, если после начала новой игры находишься в игре не долго (т. е. - несколько игровых часов), то упереться в конкретный непреодолимый злобный вылет доводиться лишь иногда.
Хуже-то другое - чем больше проходит игровых дней, тем чаще возникают подобные непреодолимые никакими способами глюки или вылеты почти на всех локациях. Так-что для любителей (таких как я) пожить в игре подольше (ну хотя-бы - несколько игровых дней или недель, а лучше - месяцев), накопить хорошего хабара в своих нычках на всех локациях, обзавестись отличным снаряжением и оружием - пока хреново. Но возможно после какого-то нового патча эта главная проблема будет устранена.
Сообщение отредактировал ddww - Пятница, 02.09.2016, 16:41
  Злобная реклама
Пятница, 02.09.2016, 15:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.09.2014
Поиск: