Случайная подборка модов
Путь человека: Шаг в неизвестность
3.8
Sky anomaly
4.0
Зимний путь
3.4
Dead City Breakthrough
3.7
Призраки прошлого
3.2
Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Судьба Зоны / Основная тема
Российская Федерация  sabbat8310
Среда, 05.11.2014, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 503
Награды: 7
Регистрация: 29.08.2011

Приветствую!
Отныне я не занимаюсь информационной поддержкой модификации Судьба Зоны.
Обновлять темы я не намерен - т.к. я не состою в команде, а оставлять их "просто так" тоже считаю неправильным (все-таки шапка создана от моего имени). Все коды шапок этой ветки форума были отправлены команде СЗ в "личные сообщения" - так что ждем, пока темы пересоздадут ответственные люди из команды СЗ.
В ином случае просьба к модераторам и администрации - удалить эту ветку форума за ненадобностью. Спасибо.
Сообщение отредактировал sabbat8310 - Четверг, 09.02.2017, 18:45
  Злобная реклама
Среда, 05.11.2014, 13:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2011
Российская Федерация  Do6pbiu_6o6p
Среда, 15.06.2016, 18:38 | Сообщение # 991
Статус:
Гость:
Сообщений: 39
Награды: 3
Регистрация: 26.07.2014

Посмотрел я дневники первопроходца.(и подписался на канал=) Пока весь второй сезон не просмотрел, не мог остановиться. =) Очень интересный мод вырисовывается. Особенно аномалии. Это действительно что-то. Словом, теперь я один из ждущих. хэх.
  Злобная реклама
Среда, 15.06.2016, 18:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2014
Российская Федерация  Enclave
Среда, 15.06.2016, 22:57 | Сообщение # 992
Ветеран Спецназа
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5827
Награды: 17
Регистрация: 24.01.2012

Поскорее бы мод вышел, а то играть почти нечего.
  Злобная реклама
Среда, 15.06.2016, 22:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Российская Федерация  MODoGEN
Четверг, 16.06.2016, 12:32 | Сообщение # 993
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 420
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2016

Цитата Do6pbiu_6o6p ()
Посмотрел я дневники первопроходца.(и подписался на канал=) Пока весь второй сезон не просмотрел, не мог остановиться. =) Очень интересный мод вырисовывается. Особенно аномалии. Это действительно что-то. Словом, теперь я один из ждущих. хэх.

+1 Добро пожаловать в нашу семью friends

Цитата Ancient_killer ()
бомба

Цитата ДЕН ()
шедевр

Цитата Enclave ()
Поскорее бы мод вышел, а то играть почти нечего.

+1000 Точно! Солидаризуюсь! smile
Сообщение отредактировал MODoGEN - Четверг, 16.06.2016, 12:36
  Злобная реклама
Четверг, 16.06.2016, 12:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2016
Российская Федерация  Осовец
Четверг, 16.06.2016, 15:26 | Сообщение # 994
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 112
Награды: 1
Регистрация: 16.02.2016

Мод просто великолепен будет, чувствую. Прочитал много книг по Сталкеру, Метро2033. Ищу моды с геймплеем, соответствующим книгам.

Однако есть некоторые сомнения в некоторых моментах. Я слишком придирчив к модам и из всех модов существующих считаю Мизери единственным адекватным. Даже NLC с косяками.

1) Что меня насторожило, так это автоматическое заполнение локаций аномалиями и мутантами с помощью некоего скрипта. Заполнение должно быть логически обоснованным, неравномерным и непропорциональным, иначе это создаст однообразие в прохождении. И как следствие скукоту.

2) в описании не нашёл упоминание про переносимый максимальный вес персонажа. Когда вижу на видео как персонаж таскает по сто киллограм, сразу закрываю видео и не вспоминаю про этот мод. Просто потому что если для автора это норма, значит все остальное в том же духе будет.
  Злобная реклама
Четверг, 16.06.2016, 15:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.02.2016
Российская Федерация  Sherlok13
Четверг, 16.06.2016, 15:48 | Сообщение # 995
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1367
Награды: 9
Регистрация: 08.06.2012

Осовец, будут рюкзаки с объёмом, и переносимый вес => будет тоже меняться от рюкзака и костюма, наверное так будет
  Злобная реклама
Четверг, 16.06.2016, 15:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.06.2012
Российская Федерация  MODoGEN
Четверг, 16.06.2016, 15:58 | Сообщение # 996
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 420
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2016

Осовец, Друг smile , не поленись, пересмотри все видео по моду - будешь в восторге и сами собой отпадут некоторые твои настороженности и опасения smile . Этот мод как раз тот самый оптимал, который я и ты и др. подобные нам сталкерюги давно жаждют. А тем более что это не просто крутой мод, но платформа для дальнейших разработок, т.е., допустим, даже если по релизу первой версии всплывут некоторые нюансы, которые нас немного не устроят, то мы сможем потом сами под себя подогнать что-то на уменьшение\увеличение и т.д. И сам Разраб даже обещал в этом помочь если что smile . Ещё Главразраб обещал что будет ещё потом вторую версию делать, с более доработанной и удобной системой торговли... smile
Сообщение отредактировал MODoGEN - Четверг, 16.06.2016, 15:59
  Злобная реклама
Четверг, 16.06.2016, 15:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2016
Российская Федерация  Hellad
Четверг, 16.06.2016, 16:08 | Сообщение # 997
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 113
Награды: 0
Регистрация: 27.10.2015

Видео не смотрю, но давно жду выхода
  Злобная реклама
Четверг, 16.06.2016, 16:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.10.2015
Российская Федерация  MODoGEN
Четверг, 16.06.2016, 16:15 | Сообщение # 998
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 420
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2016

Посмотри, посмотри, не поленись wink , не пожалеешь smile ,даже просто как сериал по одной-две серии в день если будешь смотреть - потом затянет так что подсядешь и ещё захочешь biggrin
  Злобная реклама
Четверг, 16.06.2016, 16:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2016
Российская Федерация  Осовец
Четверг, 16.06.2016, 16:34 | Сообщение # 999
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 112
Награды: 1
Регистрация: 16.02.2016

MODoGEN, Sherlok13,
Спс. Я то узнал про мод только часа три назад) Вечерком гляну видео. Надеюсь это то что я уже жду давно.
Хотел было что-нибудь сам наваять, но ни хрена не шарю в моддинге. Даже сюжет есть. Хоть книгу пиши. А вот ковыряться сидеть во всяких программах и кодах не моё.
  Злобная реклама
Четверг, 16.06.2016, 16:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.02.2016
Российская Федерация  slawa-brodjaga
Четверг, 16.06.2016, 18:37 | Сообщение # 1000
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 165
Награды: 3
Регистрация: 05.11.2014

Цитата Осовец ()
1) Что меня насторожило, так это автоматическое заполнение локаций аномалиями и мутантами с помощью некоего скрипта

Лично у меня скукоту вызывали прибитые намертво гвоздями в локацию мутанты и аномалии...
Нужен хвостик от собаки? Ерунда! Я щас загляну вооот за тот кустик - там всегда сидит собака...
Нужна Медуза? Без проблем! Сбегаю на свалку за бункером Сидорыча - там всегда лежит Медуза...
В данной модификации даже мы, ее разработчики, не знаем где и какое зверье появится, каким узором лягут аномалии и какого характера. Напомню: после каждого Выброса узор аномалий по локациям меняется, опять же - рандомно.

Цитата Осовец ()
в описании не нашёл упоминание про переносимый максимальный вес персонажа.

Да, мы позволили ГГ переносить хоть тонну, НО - если она поместится в 30 литровый по объему рюкзак. Чем выше переносимый вес, тем быстрее наступает усталость. На практике попытка перенести тонну будет выглядеть таким образом: ГГ делает шаг и полчаса стоит восстанавливает "дыхалку", делает еще один шаг - и опять вынужденных отдых. Мы не думаем, что попробовав хоть один раз таким образом тащить тяжелые вещи, игрок захочет попытаться сделать это еще)

Цитата Осовец ()
Хотел было что-нибудь сам наваять, но ни хрена не шарю в моддинге.

Опыт - дело наживное...если есть желание помочь в литературном плане, пиши мне в личку.

Добавлено (16.06.2016, 18:37)
---------------------------------------------

Цитата Sherlok13 ()
переносимый вес => будет тоже меняться от рюкзака и костюма

Хочу поправить:
Рюкзаки - отдельный элемент экипировки ГГ, они отличаются по объему (объем выражен в литрах). Если нужен рюкзак более ёмкий, то его можно купить у торговца, а старый - использовать как тайник.
  Злобная реклама
Четверг, 16.06.2016, 18:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.11.2014
Российская Федерация  Do6pbiu_6o6p
Четверг, 16.06.2016, 20:10 | Сообщение # 1001
Статус:
Гость:
Сообщений: 39
Награды: 3
Регистрация: 26.07.2014

Возник такой вопрос. Может оно и было показано, да я проморгал. =) Не совсем понял насчет артов. Полезные свойства арта, воздействующие на ГГ начинают проявляться из рюкзака, так же как и радиация от радиоактивных? Или же необходимо их в разгрузочку, для сего, положить? Например арт, дающий улучшенное восстановление выносливости и при этом фонящий, будет из рюкзака и фонить и выносливость восстанавливать или же только облучать ГГ? Опять же ежели запихать арт в контейнер, то он полностью перестает воздействовать на ГГ или же только перестает негативно воздействовать?
Сообщение отредактировал Do6pbiu_6o6p - Четверг, 16.06.2016, 20:24
  Злобная реклама
Четверг, 16.06.2016, 20:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2014
Российская Федерация  slawa-brodjaga
Четверг, 16.06.2016, 20:46 | Сообщение # 1002
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 165
Награды: 3
Регистрация: 05.11.2014

Цитата Do6pbiu_6o6p ()
Не совсем понял насчет артов.

По поводу артефактов и их воздействия на организм.
Положительные и отрицательные свойства артефактов из рюкзака могут влиять на организм сталкера, но в минимальных дозах. Радиация - будет облучать без всяких ограничений. Для достижения лучшего эффекта их необходимо расположить как можно ближе к телу. Для этого подойдет как карман куртки (костюма, бронекостюма), так и карман разгрузки.
Переносимые в рюкзаке (вне контейнеров для артефактов) артефакты помимо облучения могут еще и вступить с другими таким же (не упакованными в контейнеры) в совершенно непредсказуемую реакцию: может резко упасть выносливость, открыться кровотечение, рюкзак может резко зафонить или же этот "коктейль" может убить неосторожного и неосмотрительного сталкера. Для контроля за подобными эффектами мы ввели специальный значок, который появляется на худе и предупреждает ГГ, что в его рюкзаке начинают происходить странные процессы. Точных "рецептов" этих процессов - нет. Все решает Его Величество Случай, т.е. рандом. Эти эффекты могу сработать на любых артефактах.
Что бы исключить подобные ситуации все найденные артефакты необходимо транспортировать только в контейнерах, которые полностью гасят все виды излучений (как положительные, так и отрицательные). Контейнеры для артефактов - вещь дорогая, но жизненно необходимая. В начальных квестах по Обучению мы предусмотрели возможность на начальных этапах игры заработать себе несколько контейнеров.
Во время тестов этой системы я носил несколько артефактов Бенгальский Огонь. К вечеру (по игровому времени) у меня ГГ стал уставать больше, хотел спать (но не мог заснуть)...все кончилось печально - умер.
Артефакты имеет свою "жизнь". Если артефакт начинает воздействовать на организм сталкера, то его "жизнь" начинает уменьшаться. Этот принцип мы реализовали не только исходя из логики, но и опираясь на книжную серию СТАЛКЕР. Там бы описан один эпизод, где артефакт "Душа" во время лечения сталкера отдавал ему свою "жизнь", в конце концов став просто булыжником...
  Злобная реклама
Четверг, 16.06.2016, 20:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.11.2014
Российская Федерация  Do6pbiu_6o6p
Четверг, 16.06.2016, 21:02 | Сообщение # 1003
Статус:
Гость:
Сообщений: 39
Награды: 3
Регистрация: 26.07.2014

slawa-brodjaga, спасибо большое за развернутый и интересный ответ.
  Злобная реклама
Четверг, 16.06.2016, 21:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2014
Российская Федерация  Осовец
Четверг, 16.06.2016, 21:41 | Сообщение # 1004
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 112
Награды: 1
Регистрация: 16.02.2016

Цитата slawa-brodjaga ()
Лично у меня скукоту вызывали прибитые намертво гвоздями в локацию мутанты и аномалии...
Нужен хвостик от собаки? Ерунда! Я щас загляну вооот за тот кустик - там всегда сидит собака...
Нужна Медуза? Без проблем! Сбегаю на свалку за бункером Сидорыча - там всегда лежит Медуза...
В данной модификации даже мы, ее разработчики, не знаем где и какое зверье появится, каким узором лягут аномалии и какого характера. Напомню: после каждого Выброса узор аномалий по локациям меняется, опять же - рандомно.

Всесторонне и полностью согласен. Мне тоже не нравится когда в модах после выбросов (если они вообще есть) аномалии остаются на своих местах, мутанты появляются всегда в одной и той же точке. Но рандом это дело такое... его дело заспавнить рандомно, это одновременно хорошо и в тоже время не очень. Т.к. аномалии могут быть раскиданы так что не будут представлять никаких препятствий, а определенные мутанты могут появиться там где их быть не должно. К примеру бюреры. Всем известно что они обитают в подвалах и лабораториях, а не прыгают на травке в солнечных лучах пугая собачек. Поэтому я хочу сказать, что малую часть аномалий и некоторых мутантов необходимо устанавливать вручную для создания нужного геймплея и атмосферы.
Цитата slawa-brodjaga ()
Да, мы позволили ГГ переносить хоть тонну, НО - если она поместится в 30 литровый по объему рюкзак. Чем выше переносимый вес, тем быстрее наступает усталость. На практике попытка перенести тонну будет выглядеть таким образом: ГГ делает шаг и полчаса стоит восстанавливает "дыхалку", делает еще один шаг - и опять вынужденных отдых. Мы не думаем, что попробовав хоть один раз таким образом тащить тяжелые вещи, игрок захочет попытаться сделать это еще)

Уточню один момент. Про тонну речь не шла. Я упоминал вес 100 кг. С тонной может персонаж и сделает один шаг. Если уменьшать вес пропорционально выносливости то получается 100 кг - 10 шагов, а с 25 кг уже получается 40 шагов, что по-моему уже не нормально. Значит будет не пропорционально. Иными словами персонаж со 100 кг сможет, наглотаясь энергетиков спокойно шагать как ни в чем ни бывало. Пришел с кучей калашей к Сидорычу продал... и артефакты не нужны. Баланс нужен! Баланс!
Цитата slawa-brodjaga ()
Опыт - дело наживное...если есть желание помочь в литературном плане, пиши мне в личку.

Желание может и есть да времени особо нет))
Сообщение отредактировал Осовец - Четверг, 16.06.2016, 21:42
  Злобная реклама
Четверг, 16.06.2016, 21:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.02.2016
Российская Федерация  slawa-brodjaga
Четверг, 16.06.2016, 22:16 | Сообщение # 1005
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 165
Награды: 3
Регистрация: 05.11.2014

Цитата Осовец ()
Т.к. аномалии могут быть раскиданы так что не будут представлять никаких препятствий, а определенные мутанты могут появиться там где их быть не должно.

Для это существуют настройки скрипта. В них определяется не только зоны безопасности для лагерей НПС, но и уровень аномалий (мутантов), которые будут спавнится на определенной локации. Для каждой локации эти параметры можно настроить согласно своего видения данного вопроса. Мы не скрываем этих механизмов, будет инструкция по настройкам.
Тесты показали: спокойные прогулки в Зону, а тем более беготня по локациям (езда на автомобилях и т.п.) - это не про нашу разработку. Практически каждый шаг приходится трассировать при помощи болтов и при этом нужно еще сверяться с показаниями детектора, не забывая о факте присутствия вокруг мутантов.
Цитата Осовец ()
Уточню один момент. Про тонну речь не шла.

Пример про тонну я привел для наглядности) В моде настройки переносимого веса выставлены максимально приближенные к реальности. Если перебрать больше этого параметра, то пропорционально будет падать выносливость. Если ГГ с полным рюкзаком (весом около 20-30 кг) будет идти вверх по склону - у него выносливость будет катастрофически падать (что вполне логично), однако если ГГ с тем же грузом будет идти вниз склона - то выносливость может даже дать небольшой рост показателя.
По поводу энергетиков.
Бесконечно ими пользоваться теперь не получится, наступит момент когда они просто перестанут действовать (организм ГГ настолько истощен, что уже перестает воспринимать подобный допинг). По такому же принципу действуют и мед.средства. Каждая принятая подряд аптечка срабатывает с меньшим эффектов...наступает "передозировка".
Цитата Осовец ()
Пришел с кучей калашей к Сидорычу продал... и артефакты не нужны.

Ознакомиться с шапкой мода не помешало бы... в моде нет товарно-денежных отношений. Торговлей правит бартер. Да, в данной версии мода, он не совершенен, но мы планируем разработать его новую версию после релиза версии мода 0.5

Цитата Осовец ()
Баланс нужен! Баланс!

Золотые слова! Без соответствующего баланса игры просто не получится. Мы этим вопросом занимаемся плотно, может быть поэтому разработка и движется так медленно...
  Злобная реклама
Четверг, 16.06.2016, 22:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.11.2014
Поиск: