S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl - это фриплейный мод состоящий из локаций всех трех частей S.T.A.L.K.E.R. Основными изменениями являются: - переработанные локации за авторством Bangalore и Borovos - переделанный AI за авторством Alundaio - полностью измененная погода - переработана система работы gulag - измененный A-Life - полностью заселенные уровни
Список локаций Наземные
Болота (ЧН) Даркскейп (билд 2571) Кордон (ЧН) Свалка (ЧН) Агропром (ЧН) Темная долина (ЧН) Бар (ТЧ) Росток (ТЧ) Армейские склады (ЧН) Янтарь (ЧН) Мертвый город (билд 2571) Лиманск (ЧН) Радар (ТЧ) Рыжий лес (ЧН) Госпиталь (ЧН) Затон (ЗП) Юпитер (ЗП) Припять (ЗП) Припять (ТЧ) ЧАЭС-1 (ТЧ) ЧАЭС-2 (ТЧ) Генераторы (март 2005) Кладбище техники
1. Установить мод 2. Установить патч 1.2.26 3. Использовать автоматический патчер CoCdater до финального обновления 4. Русификатор 5. Все остальное по желанию и на свой страх и риск
МОД УСТАНАВЛИВАТЬ НА ЗОВ ПРИПЯТИ НЕ НУЖНО! Для работы коллиматорных прицелов надо играть на динамическом освещении! Локация генераторы не рабочие на статическом освящении!
МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: Windows Vista 4GB RAM Intel Core 2 Duo Е6400 / AMD Athlon 64 X2 5600+ 512 MB DirectX® 9.0c compatible card / NVIDIA® GeForce™ 9800 GTX / ATI Radeon™ HD 4850
При установке мод требует установить Зов Припяти, что делать? Попробовать установить лицензионный Зов Припяти (GOG или скачать репак от Механиков, при установке выбрать английскую версию), либо скачать файл регистра из шапки, либо репак от Комы.
Как исправить слишком пересвеченную графику в моде? Главное меню - Atmosfear options - Other options - Load default color balance and brightness settings. Либо тонкая настройка через user.ltx (находится в папке _appdata_)
Как сменить угол обзора? Команда fov в консоли (например: fov 60)
Чем распаковать db архивы и all.spawn? Этим и вот этим
Как включить спавн меню? Спавн меню идет вместе с дебагером, поэтому не удивляйтесь, если увидите много координат на экране (можно выключить в настройках, сняв галочку с "Debug hud".) Чтобы включить спавн меню, нужно в свойствах ярлыка дописать "-dbg" Спавнер работает по нажатию S в главном меню.
"Для тех, кто интересовался, как нанять больше компаньонов, есть конфиг настройки: configs/ai_tweaks/axr_companions.ltx. Там есть три настройки: количество компаньонов, только ли друзей можно нанимать и можно ли нанимать симуляционные отряды. Ну и вообще просто отключить эту схему можно там. Для более глубокой настройки, открывайте скрипты axr_companions.script и dialogs_axr_companion.script."
"Запуск мода на 86-разрядном Windows 7:
В отличие от оригинального Зова Припяти, Call of Chernobyl не позволяет запустить игру на максимальных настройках на 86-разрядной системе из-за повышенной нагрузки его содержимого - происходит вылет. Решение для тех, кто хочет играть на максимально доступной графике - включите улучшенное динамическое освещение и выставите все настройки на максимум, но за исключением следующих параметров:
Установите ползунки именно так, как указано на скриншоте. Чуть меньше - ничего страшного, а вот если превысить указанный предел, то рискуете словить вылеты. Предлагаемые параметры подобраны экспериментальным путем."
ur3icf, в АО3 есть дымовая граната? В СоС она то есть, только модель так себе. ---------------------------------------------------------------- Из ресурсов Сос. Можно выпускать деда Макара .
Сообщение отредактировал Sikorskyi - Четверг, 07.01.2016, 11:09
Война группировок на кок? Я что-то пропустил?:D Кто нибудь знает, в кок движок изменён в плане пда, чтобы при нажатии на новую вкладку давался инфопоршень? Вкладку то создать- создал, как и само окно новой вкладки, но что-то инфопоршень не могу поймать...
Он упакован в config.db в папке config. Вот лови уже правленный, увеличен вес и спринт: gamedata
оооо...спасибо...тут только вес и бег? остальное все родное правильно? а еще вроде в файле систем надо прописывать что то?
ЦитатаGunF ()
А STCSWP?
этот еще даже не пробовал....вот с АО3.1 ночью бегал.. проблем не было..отличное описание...вид патронов немного непривычный..теперь надо все прицелы перепробовать ..а их там куча ...короче ночью могу сказать что это..но даже по первым часам теста скажу я вам отлично..у каждого ствола свой характер...как у собаки-))
Добавлено (07.01.2016, 18:54) --------------------------------------------- ща попробую все проапгрейдить...инструменты можно вроде в трэйдерах как то прописать? а вот еще чего хочу сказать...тут ИИ не тупой ..он просто немного не похожий..может его поправить...они то нормально по мне стреляют..то косят...понравилось то что бить могут издалека ..но иногда в упор не видят..у них со сменой вектора атаки наверное траблы.и комбезы у них очень слабые( то есть реальные : пуля выше груди смерть..две пули в торс тоже) а пуля должна больше терять скорость и силу удара после 100 метров...короче тут статью можно написать по балистике-)) позже отпишусь тогда-))
В спавнере дымовая граната grenade_gd-05. Попробуй, вылет будет или нет.
В OWR 3 вылетает как только берешь ее в руки. В АО3.1 не пробовал.
ЦитатаVidic ()
остальное все родное правильно? а еще вроде в файле систем надо прописывать что то?
Да, больше ничего не менял. Файл систем тоже правленный, но только вес, больше ничего не трогал.
ЦитатаVidic ()
теперь надо все прицелы перепробовать ..а их там куча
Прицелов там всего 8 шт: 1p29 ekp acog ac11090 pu pso eot c-more А остальные остались от СоС, мой косяк, они спавнятся но установить их нельзя, только продать.
А кто знает, как в моде со спавном артефактов? Просто в оригинале ЗП они спавнятся после каждого выброса, а здесь нет. Или система такая же, как и в ЧН, где артов определенное количество и из аномальной зоны можно вытащить только один раз?
Просто надо как-то добавить параметр бронебойности патронов, и система зависимости урона от патрона заработает как надо...
в файле weapons у каждого вида патронов есть параметр : k_aр - он и отвечает за пробиваемость , но не стоит ставить слишком высокие значения, ибо будет пробивать тройные бетонные стены и может испортить баланс
А кто знает, как в моде со спавном артефактов? Просто в оригинале ЗП они спавнятся после каждого выброса, а здесь нет. Или система такая же, как и в ЧН, где артов определенное количество и из аномальной зоны можно вытащить только один раз?
спавнятся, как в зп, только шанс спавна уменьшен
Сообщение отредактировал Gronenko - Четверг, 07.01.2016, 23:08
Прицелов там всего 8 шт: 1p29 ekp acog ac11090 pu pso eot c-more А остальные остались от СоС, мой косяк, они спавнятся но установить их нельзя, только продать.
а я хотел написать что нашел косяк-))) в тайнике нашел ПСО-1 с иконкой от брони...на пол выкидываю он выглядит как прицел...в инвентарь кладу как часть брони...продал за 219 рублей и купил настоящий...у бандитов туго с натовскими пушками..калиматорный на АК "Кобра" вроде....щас стоит на вид хорош ..но пока не вьехал в него...ща Абакан посмотрю с ПСО и там второй какой то штурмовой вроде-))
Добавлено (07.01.2016, 23:49) --------------------------------------------- GunF, патроны надо только смотреть..а то можно фигни напороть..ща проверю пушки а потом уже можно будет говорить в чем дело...но бегают они прикольно-))) надо немного пройти игру ..вот когда в экзоскелетах пойдут бои и в хороших броньках тогда можно что то точно сказать...третий ящик вроде нашел...но механик его не берет у бандитов-)) может так надо? я из Долины то еще не выходил. а вот на карте нет отметки отрядов..это так задумано? я уже ушами эхолоты ставлю откуда замес идет-)))