Случайная подборка модов
Объединенный Пак - 2
3.7
Prosectors Project
4.0
Апокалипсис
4.0
Soc Style Addon 2.0
4.1
Белый отряд
3.7
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Путь во мгле - [Spectrum project]
Российская Федерация  БолотныйДоктор
Среда, 07.09.2011, 13:40 | Сообщение # 1
Сообщений: 309
Регистрация: 03.11.2010

Удалено.
Сообщение отредактировал БолотныйДоктор - Воскресенье, 23.09.2012, 22:41
  Злобная реклама
Среда, 07.09.2011, 13:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.11.2010
Украина  Viнt@rь
Понедельник, 16.01.2012, 17:13 | Сообщение # 646
Spectrum project
Статус:
Новичок:
Сообщений: 381
Награды: 2
Регистрация: 10.10.2010

Trugan-d, вас только это и волнует в модификации? в таком случае такое не так уж и сложно сделать самому и для себя...
Сообщение отредактировал Viнt@rь - Понедельник, 16.01.2012, 17:13
  Злобная реклама
Понедельник, 16.01.2012, 17:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2010
Российская Федерация  Stepchick
Понедельник, 16.01.2012, 18:51 | Сообщение # 647
Статус:
Новичок:
Сообщений: 308
Награды: 0
Регистрация: 11.01.2012

Салют всем.Предлагаю свои идеи(если можно то ответьте на все вопросы по пунктам)

1Предлагаю сделать динамичные аномалии,пусть после выбросов меняют свое положение,только главное что бы они не колесили по кругу а всегда появлялись в новом месте.

2Мне кажется что лучше всего будет вот такой спавн артов: после выброса аномалии должны менять свое местоположение(см.пункт 1),и на том месте где была аномалия может появится арт(чем круче арт тем меньше вероятность его появления и кстати можно сделать что бы по несколько артов появлялось).Тоесть примерно так:была аномалия в канавке,например електра,после выброса она переместилась на холмик и в канавке появилась вспышка или что-то другое.И т.д.

3Сделать возможность настраивать мод:что бы можно было регулировать спавн, монстров и неписей что бы можно было ставить дополнительный спавн неписей и монстров(в неожиданных местах),что бы можно было настраивать частоту выбросов ну и т.д.
cool
  Злобная реклама
Понедельник, 16.01.2012, 18:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2012
Российская Федерация  БолотныйДоктор
Понедельник, 16.01.2012, 19:08 | Сообщение # 648
Сообщений: 309
Регистрация: 03.11.2010

Stepchick у нас не солянка и не заезженный сюжет ЗП, и мы не буем заниматься такой ерундой которую ты описал.
Я писал уже много раз что у нас упор на новый сюжет и на новые локации, всякими мелочами мы заниматься не будем, хочешь такие мелочи играй в солянки, таких на ЗП тонна.
  Злобная реклама
Понедельник, 16.01.2012, 19:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.11.2010
Российская Федерация  Stepchick
Понедельник, 16.01.2012, 19:44 | Сообщение # 649
Статус:
Новичок:
Сообщений: 308
Награды: 0
Регистрация: 11.01.2012

Хочешь сказать O.G.S.E. это солянка? :D(просто там все это есть)

Добавлено (16.01.2012, 19:44)
---------------------------------------------
Так хоть какой будет респавн артов,если он конечно будет?

  Злобная реклама
Понедельник, 16.01.2012, 19:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2012
Российская Федерация  БолотныйДоктор
Понедельник, 16.01.2012, 20:23 | Сообщение # 650
Сообщений: 309
Регистрация: 03.11.2010

Респавн атефактов, динамические аномалии все это есть в ЗП.
А O.G.S.E. это мод на старых локациях и со старым сюжетом.
А если атм все есть так иди играй в свой O.G.S.E.
  Злобная реклама
Понедельник, 16.01.2012, 20:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.11.2010
Беларусь  Dumon
Понедельник, 16.01.2012, 23:54 | Сообщение # 651
Статус:
Зевака:
Сообщений: 19
Награды: 1
Регистрация: 19.10.2011

Quote (БолотныйДоктор)
БолотныйДоктор
Я с тобой согласен.Вся это чушь - не нужный хлам!)Ваша команда работает в моём любимом жанре модинга:Новые локи+сюжет)И как я понял всё уже круто!Не останавливайтесь на достигнутом,продолжайте творить!Удачи))
Сообщение отредактировал Dumon - Понедельник, 16.01.2012, 23:55
  Злобная реклама
Понедельник, 16.01.2012, 23:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2011
Российская Федерация  Valerich
Вторник, 17.01.2012, 09:02 | Сообщение # 652
Статус:
Гость:
Сообщений: 55
Награды: 0
Регистрация: 15.10.2011

Все написаное ниже ИМХО
Quote (БолотныйДоктор)
....динамические аномалии все это есть в ЗП.

Вот как раз это и есть чушь - это скорей всего очаги и не более , а настоящие динам. аном - это аномалии которые могут появиться где и когда угодно.
Quote (Dumon)
Я с тобой согласен.Вся это чушь - не нужный хлам!)

Смысл и дух сталкерства - это как раз артефакты, поиск их - что бы там по сюжету не было придумано, но он должен сочитаться как с нахождением артов , так и с динамикой движения по аномальной территории (я по этому и недоиграл ни Ч.Н ни З.П. чистые, бегаешь как по проспекту от одного очага к другому, когда нужно КРАСТЬСЯ ) это суть самой Зоны - в ней страшно и что ни шаг - то может быть последним, если этого не будет - то название СТАЛКЕР можно вообще не использовать.

Как таковая, боевка, меня не интересует. Новые локации - это как раз новый поиск путей прохода далее, а так же поиск уникальных артефактов. Для меня по Зоне нужно идти , выбирая путь, а не бежать. Да Вы скажете - "дак иди и играй тогда в НЛС-6". Но ..., мне нравиться то что делает команда и если бы они предусмотрели такой вариант как ВЫБОР количества динам. аномалий ( опционально или доп./заменяющийся скрипт) на локации - было бы довольно интересно. Да я все прекрасно понимаю, что это накладывает отпечаток на пути по сюжету, но можно же сделать исключение в спавне в этих местах или со скриптом обхода аномалий НПС поколдовать.

П.С. БолотныйДоктор вопрос касаемо артов - Вы сможете открыть модели сделанные в 3Д Макс 2011 ( я работаю в нем) ?
Сообщение отредактировал Valerich - Вторник, 17.01.2012, 09:14
  Злобная реклама
Вторник, 17.01.2012, 09:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.10.2011
Российская Федерация  XP0M
Вторник, 17.01.2012, 09:33 | Сообщение # 653
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1559
Награды: 5
Регистрация: 24.03.2011

Valerich, очень многим игрокам вообще не нравятся динамические аномалии - загружаешь сейв на чистой территории, а там внезапно появляется аномалия. Тоже и с НПС - обязательно кто-нибудь окажется в аномалии.

Можно сделать иначе, прописать появление динамических аномалий только в определённых зонах, чтобы там наверняка никого не было при зарождении аномалии. Но тогда чем такие аномалии будут отличаться от стационарных аномальных полей? Подумаешь, разница в несколько метров - само место мы запомним после двух трёх посещений.

Вот и смысл в такой динамической смене аномалий? Уж лучше огромные и опасные аномальные поля, да плюс к ним одиночные аномалии в неожиданных местах, чтобы спринтеров в Зоне поменьше было. wink
  Злобная реклама
Вторник, 17.01.2012, 09:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2011
Российская Федерация  БолотныйДоктор
Вторник, 17.01.2012, 09:55 | Сообщение # 654
Сообщений: 309
Регистрация: 03.11.2010

Всякие дополнительные фишки мода как динамические аномалии, разгрузка, будут предоставлены на выбор при установке модификации.
  Злобная реклама
Вторник, 17.01.2012, 09:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.11.2010
Российская Федерация  Sataro
Вторник, 17.01.2012, 10:19 | Сообщение # 655
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 480
Награды: 2
Регистрация: 12.01.2012

Ребят я не читал все посты но по поводу лок... думаю было бы не плохо билдовские от ТЧ прикрутить.(кордон,свалку,болота,генераторы,даркскейп.)
  Злобная реклама
Вторник, 17.01.2012, 10:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.01.2012
Российская Федерация  XP0M
Вторник, 17.01.2012, 11:01 | Сообщение # 656
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1559
Награды: 5
Регистрация: 24.03.2011

Sataro, в описании мода чётко указано:
Quote
Особености мода:
*Измененые локации GSC
*Aбсолютно новые локации


К изменённым относятся Кордон, Свалка и Бар, все остальные локации сделаны с нуля. Ни о каких билдовских локациях речи даже не было.
  Злобная реклама
Вторник, 17.01.2012, 11:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2011
Российская Федерация  БолотныйДоктор
Вторник, 17.01.2012, 15:06 | Сообщение # 657
Сообщений: 309
Регистрация: 03.11.2010

Sataro билдовсике локации мы прикручивать не будем!!! Уже много раз говорили, билд он на то и билд так как локации там отвратительные. И у нас свой план по поводу локаций
  Злобная реклама
Вторник, 17.01.2012, 15:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.11.2010
Российская Федерация  Deathdoor
Вторник, 17.01.2012, 16:32 | Сообщение # 658
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Quote (БолотныйДоктор)
А если атм все есть так иди играй в свой O.G.S.E.

собсно можно было выразиться и повежливей
  Злобная реклама
Вторник, 17.01.2012, 16:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  pinhead23
Вторник, 17.01.2012, 17:53 | Сообщение # 659
Статус:
Новичок:
Сообщений: 273
Награды: 1
Регистрация: 25.02.2011

Для меня тоже сюжет самый главный приоритет в моде,а все остальное это так сказать плюсы и минусы по пути к развязке. Арты это для сталкера деньги,деньги это новая снаряга,оружие и прочее,а все это помогает дальше идти по сюжету,ну а будь то аномалии,мутанты,враждебные сталкеры-это те препятствия для игрока,которые вынуждают его задержатся в том или ином месте,и походу ты уже осматриваешься,ищешь и т.д. Ну а просто бесцельно бродить по зоне,находит арты,продавать их ,а дальше что,ради чего это нужно? Тупо купить новый комбез и дальше за артами? Я считаю,что новый сюжет это всегда хорошо,поэтому команда выбрала правильное направление.
  Злобная реклама
Вторник, 17.01.2012, 17:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.02.2011
Российская Федерация  Hooker
Вторник, 17.01.2012, 18:31 | Сообщение # 660
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1144
Награды: 4
Регистрация: 14.02.2011

pinhead23, полностью с тобой согласен...
  Злобная реклама
Вторник, 17.01.2012, 18:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.02.2011
Поиск: