Случайная подборка модов
Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю
3.4
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
MDRK mod 1.0
4.0
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Dead City Breakthrough
3.7
The Second Sun
2.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Путь во мгле - [Spectrum project]
Российская Федерация  БолотныйДоктор
Среда, 07.09.2011, 13:40 | Сообщение # 1
Сообщений: 309
Регистрация: 03.11.2010

Удалено.
Сообщение отредактировал БолотныйДоктор - Воскресенье, 23.09.2012, 22:41
  Злобная реклама
Среда, 07.09.2011, 13:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.11.2010
Российская Федерация  lick
Понедельник, 06.02.2012, 17:39 | Сообщение # 811
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 1
Регистрация: 06.02.2012

1)
Здравствуйте . если честно меня поразило видио с гемплеем , Особенно понравилась фича с ПДА Гг Если бы добавили ещё какие нибудь печеньки к Пда цены бы ему не было =) .анимации сделаны на высшем уровне , всё смотрится красиво . Но Есть один и очень Жирный МИНУС Это Левозатворное оружие ... Я был очень расстроен когда увидел что Столь Глобальный Аддон будет с Корявым Левзлатворным оружием . Выглядит ужасно ... уж простите . Я очень надеюсь что видио было снято со старыми моделями оружия потому , что Новые только разрабатывались . переделывались модели и анимации и прочие фичи к оружию . я Очень на это надеюсь .
2)
Это кордон .. Это новый кордон. Просто слов нет. После просмотра видио я подобрал челюсть с пола и понял всю Глобальность мода и габариты . Я просто не узнал старый надоевшый до ужоса кордон . Который мозолил глаза и не радовал Игрока . Теперь же Это Интересная Карта со своими тайнами , и правилами . Понравились и подземелья ... Которые как я понял выходят на свалку . это Потрясающая задумка и также потрясающе воплащена в жизнь .
Есть конечно мелкие недочёты (ООчень мелкие по сравнению с глобальностью переработки Локации.)
3)
БолотныйДоктор
Возможно ли сделать и на свалке подземные Лаборатории (Как было в книге "Слепой" =) Думаю Многие Кто читал эту книгу узнают город бюреров на нижнем этоже и их войну с полтергейстами .... А те кто не читал будет удивлён глядя на Обжитые бюрелами помещения (делать Обжитые и естественные локации вы можете , это доказывает видио с обзором кордона. Ну как вам идейка .????

P's. Почему было удалено видио с обзорам локации " Бар " ???
  Злобная реклама
Понедельник, 06.02.2012, 17:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.02.2012
Российская Федерация  Banefaci
Понедельник, 06.02.2012, 18:09 | Сообщение # 812
Статус:
Зевака:
Сообщений: 7
Награды: 1
Регистрация: 24.10.2011

Уже говорили, что будут переделывать оружие под правозатворное.
  Злобная реклама
Понедельник, 06.02.2012, 18:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.10.2011
Российская Федерация  XP0M
Понедельник, 06.02.2012, 22:15 | Сообщение # 813
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1559
Награды: 5
Регистрация: 24.03.2011

lick, пожалуйста, прочитайте хотя бы две предыдущие страницы - там мы всё разъяснили касательно оружия и погоды. Повторюсь в сотый раз - сейчас главная задача команды это новые локации и сюжет! Всё остальное (оружие, погода и прочее) менее важно. Не задавайте более подобных вопросов - честно, надоело. dry
  Злобная реклама
Понедельник, 06.02.2012, 22:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2011
Российская Федерация  lick
Вторник, 07.02.2012, 12:06 | Сообщение # 814
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 1
Регистрация: 06.02.2012

Quote (XP0M)
пожалуйста, прочитайте хотя бы две предыдущие страницы

Читал по 49 страницу ... Ничё не нашёл , Думал что такой вопрос не станут задавать ибо речи о оружие небыло Вообще(До 49 страници , Что дальше НЕ ЧЕТАЛ) .

Уж извените что задаю "не те вопросы" sad

Всё Прочитал 53 - 54 Страницу и нашёл ответы на свои вопросы =)

Добавлено (07.02.2012, 12:06)
---------------------------------------------
XP0M
Очень жду вашего мода . Думаю сценарий будет Отличный . wink

Сообщение отредактировал lick - Вторник, 07.02.2012, 11:52
  Злобная реклама
Вторник, 07.02.2012, 12:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.02.2012
Российская Федерация  Valerich
Среда, 08.02.2012, 01:17 | Сообщение # 815
Статус:
Гость:
Сообщений: 55
Награды: 0
Регистрация: 15.10.2011

Подчерпнул знаний, так что артефакты можно и ещё интересней смоделировать.
Вот обычный примитив (сфера) + анимация (нашел способ ум./ув. модели всего лишь вращением и перемещением костей, но вершины у модели имеют разный вес )
видео - http://youtu.be/1K1EMUPHY0k

П.С. Модель и анимация сделаны в Максе (всего 2 привязки , ну разбирающиеся поймут)
Всем удачи.
  Злобная реклама
Среда, 08.02.2012, 01:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.10.2011
Российская Федерация  БолотныйДоктор
Среда, 08.02.2012, 14:16 | Сообщение # 816
Сообщений: 309
Регистрация: 03.11.2010

Отлично, надо попробывать это на движке ЗП такие анимации артефакта
  Злобная реклама
Среда, 08.02.2012, 14:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.11.2010
Российская Федерация  Stepchick
Четверг, 09.02.2012, 01:19 | Сообщение # 817
Статус:
Новичок:
Сообщений: 308
Награды: 0
Регистрация: 11.01.2012

Quote (Valerich)
Подчерпнул знаний, так что артефакты можно и ещё интересней смоделировать.
Вот обычный примитив (сфера) + анимация (нашел способ ум./ув. модели всего лишь вращением и

Привет всем.Valerich молодчина.Valerich задумка интересная,только доделай вот,что:на видео,когда твои арты увеличиваются,сильно видна полоса разделяющая арт пополам.
Вопрос команде Spectrum project,скажите будите ли озвучивать какие-нибудь диалоги в моде?Кстати, ХРОМ кроме того,что придумывает сценарий,что-нибудь еще делает(поймите меня правильно,я знаю что это гигантский труд придумать сценарий,просто интересно прописывает ли он неписям диологи и т.д.)?
Сообщение отредактировал Stepchick - Четверг, 09.02.2012, 01:21
  Злобная реклама
Четверг, 09.02.2012, 01:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2012
Украина  Viнt@rь
Четверг, 09.02.2012, 04:33 | Сообщение # 818
Spectrum project
Статус:
Новичок:
Сообщений: 381
Награды: 2
Регистрация: 10.10.2010

Stepchick, да, работа над озвучкой квестовых персонажей уже ведется, и нет, Хром только сюжетник, диалоги прописывает Болотный Доктор.
  Злобная реклама
Четверг, 09.02.2012, 04:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2010
Российская Федерация  XP0M
Четверг, 09.02.2012, 11:50 | Сообщение # 819
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1559
Награды: 5
Регистрация: 24.03.2011

Viнt@rь, не совсем точно, БолотныйДоктор прописывает диалоги в игре, а сами диалоги по большей части пишу я. Иными словами, всё что связано с текстом так или иначе проходит через меня, будь то простая обработка и редактирование или полностью новые описания и диалоги.
  Злобная реклама
Четверг, 09.02.2012, 11:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2011
Российская Федерация  lick
Четверг, 09.02.2012, 12:04 | Сообщение # 820
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 1
Регистрация: 06.02.2012

XP0M
Как долго шла задумка сценария ??(Все сюжетные повороты , Неожиданные моменты и тому подобное ) Сюжет мода писался Сразу ... Смысле - Нашло вдохновение и начал писать ... Или долго обдумывая Каждую извилину сюжета ?
  Злобная реклама
Четверг, 09.02.2012, 12:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.02.2012
Российская Федерация  snegovik
Четверг, 09.02.2012, 14:12 | Сообщение # 821
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6126
Награды: 20
Регистрация: 03.01.2012

XP0M, Сделай сценарий интересным smile , с удовольствием поиграю в этот мод , дождаться бы только завершения smile . Успехов Вам всем.
  Злобная реклама
Четверг, 09.02.2012, 14:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.01.2012
Российская Федерация  XP0M
Четверг, 09.02.2012, 19:21 | Сообщение # 822
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1559
Награды: 5
Регистрация: 24.03.2011

lick, эм, видимо не все обращают на это внимание, но у нас ситуация иная - сначала создаются локации, и только потом заселяются НПС, квестами и сюжетом. Так что сейчас от сюжета есть только общая линия: начало и финал. Притом готово только начало. В целом вся концепция сюжета уже сформирована, но исключительно в наших головах. wink

Все неожиданные моменты мы с Доком придумываем в результате мозговых штурмов: собрались в скайпе, поделились мыслями и давай выдумывать. Таким образом у нас уже несколько раз изменялся начальный этап сюжета. Но, поверьте, изменялся он в лучшую сторону. Также я успешно переписал добрую часть готовых диалогов к готовым квестам. Со временем, приходят новые мысли и старые диалоги начинают казаться блеклыми. Поэтому я буду перепроверять тексты до самого релиза. smile
  Злобная реклама
Четверг, 09.02.2012, 19:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2011
Российская Федерация  Sataro
Суббота, 11.02.2012, 19:51 | Сообщение # 823
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 480
Награды: 2
Регистрация: 12.01.2012

Ребята а можно разжигаемые костры сделать?)
  Злобная реклама
Суббота, 11.02.2012, 19:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.01.2012
Российская Федерация  БолотныйДоктор
Воскресенье, 12.02.2012, 10:07 | Сообщение # 824
Сообщений: 309
Регистрация: 03.11.2010

Разжигаемые костры можно сделать ну это уже лишнее
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2012, 10:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.11.2010
Российская Федерация  Picnic
Воскресенье, 12.02.2012, 11:34 | Сообщение # 825
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 743
Награды: 6
Регистрация: 17.07.2011

БолотныйДоктор, А как по мне, наоборот, интереснее станет wink
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2012, 11:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Поиск: