|
Путь во мгле - [Spectrum project]
|
|
|
|
| Сообщений: |
309 |
| Регистрация: |
03.11.2010 |
|
Удалено.
Сообщение отредактировал БолотныйДоктор - Воскресенье, 23.09.2012, 22:41
|
|
Среда, 07.09.2011, 13:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
309 |
| Регистрация: |
03.11.2010 |
|
Valerich мы в дальнейшем твои артефакты заменим на новые, так как твои тоже проблемно в ЗП переносить, да и охота свои сделать, а раз эти арты в каждой второй солянке это уже не то... у нас эксклюзивная модификация
|
|
Суббота, 07.04.2012, 10:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
55 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
15.10.2011 |
|
БолотныйДоктор, желаю удачи Quote (БолотныйДоктор) ...у нас эксклюзивная модификация... Это значит и арты должны быть ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ . Моделями Вы не удивите (ну по крайней мере меня, простите, но "я на этом уже собаку съел" ), сложную анимацию для артов делать у Вас , я так понимаю, времени НЕТ, значит - либо отменное текстурирование с анимированием текстур, эксклюзивные партиклы и самое главное -> "скриптовые" свойства. Как от себя (т.к. разбираюсь лишь в моделировании ) УДИВИТЕ нас новым и нигде не афишированным изменением как свойств так и возникновением артефактов в Зоне Отчуждения.
Всех благ и достижения поставленной цели команде.Добавлено (07.04.2012, 23:08) --------------------------------------------- П.С. Как предложение - пусть Ваши моделлеры осуществлят ПУЛЬСАЦИЮ артефакта ( т.е. увеличение/уменьшение модели за промежуток времени ) - вот такого НЕТ ни в одном моде- т.е. эксклюзив.
|
|
Суббота, 07.04.2012, 23:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
98 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
25.02.2012 |
|
С нетерпением жду мод. Смотрю скриншоты, и понимаю: еще никто и никогда не уделял деталям (будь то мелким или большим) столько внимания.
Сообщение отредактировал puma-sniper - Суббота, 14.04.2012, 19:00
|
|
Суббота, 14.04.2012, 18:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
bioxid
Суббота, 14.04.2012, 20:43 | Сообщение # 1099
silent kill smoker
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
443 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
07.03.2011 |
|
процентов не прибавилось?как работа вообще?
|
|
Суббота, 14.04.2012, 20:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.03.2011 |
|
|
|
|
|
|
Frozen Zone
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1946 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
05.10.2010 |
|
bioxid, Идет. Не до изменений процентов сейчас.Добавлено (14.04.2012, 21:27) ---------------------------------------------
Quote (Valerich) П.С. Как предложение - пусть Ваши моделлеры осуществлят ПУЛЬСАЦИЮ артефакта ( т.е. увеличение/уменьшение модели за промежуток времени ) - вот такого НЕТ ни в одном моде- т.е. эксклюзив. С помощью анимации можно это сделать, артефакты в обоих проектах буду анимировать я.
|
|
Суббота, 14.04.2012, 21:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
6126 |
| Награды: |
20 |
| Регистрация: |
03.01.2012 |
|
Проценты не столь важны, лиж-бы работа не останавливалась.
|
|
Суббота, 21.04.2012, 10:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Ветеран Спецназа
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
5827 |
| Награды: |
17 |
| Регистрация: |
24.01.2012 |
|
snegovik, согласен с тобой.
|
|
Суббота, 21.04.2012, 10:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.01.2012 |
|
|
|
|
|
Суббота, 21.04.2012, 21:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
55 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
15.10.2011 |
|
Quote (Johann) С помощью анимации можно это сделать, артефакты в обоих проектах буду анимировать я. Желаю удачи. Не мне тебя учить анимировать , но для ПУЛЬСАЦИИ и правильной уменьшении модели без кручения минимальный набор костей 7 штук - 6 из которых двигаются по осям + развесовка вершин (это в Максе) - ну это я так делаю. Ты наверно знаешь более легкий способ,т.к. опыта больше. Ещё раз - успехов и жду видео анимации артефакта.
|
|
Понедельник, 23.04.2012, 09:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
364 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
24.04.2012 |
|
Сказать могу лишь одно. ЭТО НЕВЕРОЯТНЫЙ МОД!!!!!! Видимо я не дождусь релиза. Умру раньше, от любопытства и ожидания!
|
|
Среда, 25.04.2012, 23:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
33 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
15.04.2012 |
|
заинтересовал мод и меня, буду ждать! авторам удачи и терпения
|
|
Четверг, 26.04.2012, 00:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.04.2012 |
|
|
|
|
|
Четверг, 26.04.2012, 23:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.11.2010 |
|
|
|
|
|
Пятница, 27.04.2012, 00:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
6126 |
| Награды: |
20 |
| Регистрация: |
03.01.2012 |
|
SkyLoader Не говори еще ничего не сделали а уже бабло подавай, кошмар 
|
|
Пятница, 27.04.2012, 00:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.01.2012 |
|
|
|
|
|
Пятница, 27.04.2012, 00:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.02.2012 |
|
|
|
|