Случайная подборка модов
Darkest Time
3.5
MISERY 2.2
4.1
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Оставшийся умирать
4.3
SZM CoP 0.2
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Dream Reader The Forbidden Zone 1.1 [ТЧ]
Украина  shtoporOK
Суббота, 01.10.2011, 12:34 | Сообщение # 1
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 517
Награды: 1
Регистрация: 21.07.2010



Платформа: ТЧ
Версия игры: 1.0006
Автор: Shtopor
Сайт мода:http://vk.com/dreamreaderfz

При поддержке:
ByAlex (работа со скриптами);
Kail (помощь со спавном);
Animal (перенос моделей);</span>













Если возникли вылеты: бросать логи мне в ЛС, так как я не могу следить постоянно за всей темой...


Оформление by Kommunist
Сообщение отредактировал shtoporOK - Вторник, 03.07.2012, 18:52
  Злобная реклама
Суббота, 01.10.2011, 12:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2010
Российская Федерация  komar81
Вторник, 17.07.2012, 18:04 | Сообщение # 2326
Статус:
Зевака:
Сообщений: 17
Награды: 0
Регистрация: 11.08.2011

Господа, как вернуть стандартный звук шагов? Новых просто не слышно. Удалять папку sounds/materil/actor/step, после этого игра крашится при старте. Что делать?
  Злобная реклама
Вторник, 17.07.2012, 18:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2011
Российская Федерация  vasserman
Вторник, 17.07.2012, 18:42 | Сообщение # 2327
Статус:
Гость:
Сообщений: 42
Награды: 0
Регистрация: 01.07.2012

Будет ли интегрирован гренадёр-мод? В прошлой версии я его успешно подключил, а с новым патчем вылеты из-за совсем другой Xr-логики
komar81, попробуй скачать вот это http://rghost.ru/39259889 и заменить свою папку, на всякий случай копию сделай.
  Злобная реклама
Вторник, 17.07.2012, 18:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  komar81
Вторник, 17.07.2012, 19:01 | Сообщение # 2328
Статус:
Зевака:
Сообщений: 17
Награды: 0
Регистрация: 11.08.2011

Quote (vasserman)
komar81, попробуй скачать вот это http://rghost.ru/39259889 и заменить свою папку, на всякий случай копию сделай.

Нет, не помогло, все равно никаких звуков не наблюдается.
  Злобная реклама
Вторник, 17.07.2012, 19:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2011
Российская Федерация  vasserman
Вторник, 17.07.2012, 19:07 | Сообщение # 2329
Статус:
Гость:
Сообщений: 42
Награды: 0
Регистрация: 01.07.2012

Совсем что ли звуков ходьбы не слышно?
А другие звуки есть? На самом деле, звуки мода погромче оригинальных из ТЧ будут.
  Злобная реклама
Вторник, 17.07.2012, 19:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  komar81
Вторник, 17.07.2012, 19:09 | Сообщение # 2330
Статус:
Зевака:
Сообщений: 17
Награды: 0
Регистрация: 11.08.2011

Quote (vasserman)
Совсем что ли звуков ходьбы не слышно?
А другие звуки есть? На самом деле, звуки мода погромче оригинальных из ТЧ будут.

Точно так, нет звуков ходьбы. Другие звуки есть, конечно.
  Злобная реклама
Вторник, 17.07.2012, 19:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2011
Российская Федерация  vasserman
Вторник, 17.07.2012, 20:18 | Сообщение # 2331
Статус:
Гость:
Сообщений: 42
Награды: 0
Регистрация: 01.07.2012

Установил-таки ai-пак гренадёрства и шмона трупов. Виной вылетов был, оказывается, _g.script мода.
---------------------
komar81, какой лог при вылете из-за удаления папки?
В материалах мода нет упоминаний об звуках шагов... Стало быть, они просто заменяют ТЧшные.
лично у меня нет проблем со звуком шагов.
  Злобная реклама
Вторник, 17.07.2012, 20:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  komar81
Вторник, 17.07.2012, 20:32 | Сообщение # 2332
Статус:
Зевака:
Сообщений: 17
Награды: 0
Регистрация: 11.08.2011

Quote (vasserman)
komar81, какой лог при вылете из-за удаления папки?

Expression : wave&&wave->length()
Function : CSoundRender_Source::LoadWave
File : E:\stalker\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
Line : 65
Description : Can't open wave file:
Arguments : c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\material\actor\step\t_water3.ogg
Вот такой. Только что с нуля поставил мод, никакой пользы. Чистый ТЧ 1.0000+1.0005+1.0006, потом мод.
  Злобная реклама
Вторник, 17.07.2012, 20:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2011
Российская Федерация  vasserman
Вторник, 17.07.2012, 20:49 | Сообщение # 2333
Статус:
Гость:
Сообщений: 42
Награды: 0
Регистрация: 01.07.2012

Попытайся методом исключения удалять звуки, попытайся удалить звуки типа grass, ground
  Злобная реклама
Вторник, 17.07.2012, 20:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  komar81
Вторник, 17.07.2012, 20:57 | Сообщение # 2334
Статус:
Зевака:
Сообщений: 17
Награды: 0
Регистрация: 11.08.2011

Quote (vasserman)
Попытайся методом исключения удалять звуки, попытайся удалить звуки типа grass, ground

Оставил файлы связанные с grass и water, остальные убрал, звука все равно нет. Бегал по асфальту, голой земле, внутри дома. Попробовал запустить без мода - звук есть.
Сообщение отредактировал komar81 - Вторник, 17.07.2012, 20:59
  Злобная реклама
Вторник, 17.07.2012, 20:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2011
Украина  vex25
Вторник, 17.07.2012, 21:06 | Сообщение # 2335
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1338
Награды: 1
Регистрация: 08.02.2012

komar81, у меня гг летал как привидение только в предбаннике, потом звуки ходьбы/прыжков появились smile
  Злобная реклама
Вторник, 17.07.2012, 21:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.02.2012
Российская Федерация  komar81
Вторник, 17.07.2012, 21:08 | Сообщение # 2336
Статус:
Зевака:
Сообщений: 17
Награды: 0
Регистрация: 11.08.2011

Quote (vex25)
komar81, у меня гг летал как привидение только в предбаннике, потом звуки ходьбы/прыжков появились

Да, я тоже пока только на Предбаннике. Значит, на следующих локациях все будет в норме? Отлично, тогда проблема решена.
  Злобная реклама
Вторник, 17.07.2012, 21:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2011
Российская Федерация  vasserman
Вторник, 17.07.2012, 21:20 | Сообщение # 2337
Статус:
Гость:
Сообщений: 42
Награды: 0
Регистрация: 01.07.2012

vex25, у меня и на предбаннике топочет...
  Злобная реклама
Вторник, 17.07.2012, 21:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  Stalkersof
Вторник, 17.07.2012, 22:56 | Сообщение # 2338
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 652
Награды: 4
Регистрация: 04.01.2012

Метание гранат только для Народного фикса.
Расширяет возможности боевого AI, добавляя схему кидания гранат NPC.
Crazy grenadier v 2.0_для_NF(скачать)
Сообщение отредактировал Stalkersof - Вторник, 17.07.2012, 22:56
  Злобная реклама
Вторник, 17.07.2012, 22:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Российская Федерация  vasserman
Среда, 18.07.2012, 10:46 | Сообщение # 2339
Статус:
Гость:
Сообщений: 42
Награды: 0
Регистрация: 01.07.2012

Гренадёр-мод (НПС при метании используют звуки своей группировки), оттаскивают трупы от костров, обыскивают трупы.
Установка:
сделать резервные копии папок scripts и config
удалить _g.script из папки scripts
Кинуть содержимое архива с заменой файлов
Аи пак
-----------------------------------
Кто-нибудь, скиньте мне папку scripts. Я утерял пару скриптов, так что стоящие в баре НПС разбредаются кто куда.
---------------------------------
Небольшой пак, совместим с народным патчем
модпак
Спавн изменён - убраны халявные артефакты, кучами валявшиеся на свалке в лагере бандитов и на Дикой территории под ногами.
На предбаннике убрана сотня халявных патронов возле торговца.
Добавлен переход с предбанника на старую свалку, за спиной игрока, где он появился.
Старая свалка и старые болота заселены аномалиями.
Восстановлены кошки.
Военные теперь нейтральны - чтобы было меньше мяса
Установка: делаете резервные копии папок config, spawn, scripts, потом кидаете с заменой содержимого.
Сообщение отредактировал vasserman - Среда, 18.07.2012, 11:03
  Злобная реклама
Среда, 18.07.2012, 10:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  Stalkersof
Среда, 18.07.2012, 11:24 | Сообщение # 2340
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 652
Награды: 4
Регистрация: 04.01.2012

vasserman, Согласен патроны надо резать. Есть в предбаннике куча халявных патронов в оружейке в подвале на базе сталкеров за дверью с решеткой. Есть куча пистолетных патронов в ящике за кпп военных(между кпп и лагерем новичков). Да и вообще желательно подрезать все патроны т.е уменьшить их количество у мертвых сталкеров.

Да думаю надо резать вообще все я так посмотрел хотя и резал безжалостно все, халявы много еще в зоне.
Нужно еще резать как минимум в два раза.

Военные теперь нейтральны - чтобы было меньше мяса ??????
Не знаю там и так воевать не с кем.

Будет лучше если доработаешь народный. Потом можешь скинуть запакую в установщик.
Сообщение отредактировал Stalkersof - Среда, 18.07.2012, 11:39
  Злобная реклама
Среда, 18.07.2012, 11:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Поиск: