Случайная подборка модов
Lost World 3.0
3.9
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
Связной
4.2
Пропавшая экспедиция
2.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Paradise Lost Mod - Extended version
  Earthworm-Jim
Вторник, 06.03.2012, 00:17 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

План тут такой:


F.A.Q.:


Вопрос: Почему Paradise Lost Mod - Extended version не был выпущен в назначенный срок, в сентябре 2012 года?
Ответ: Мною было принято решение не выкладывать мод в сеть, из-за желания сменить концепцию мода с простой адаптации, на нечто более серьёзное;

Вопрос: Насколько был готов мод до смены концепции?
Ответ: По состоянию на 24 сентября 2012 года, мод представлял из себя полностью играбельный билд (Build 34). Игра проходилась от самого начала у Сидоровича до самого конца на ЧАЭС-2. Всё что было заявлено в описании, было выполнено.

Вопрос: Будет ли размещён в открытом доступе PL - EV с новой концепцией, и когда?
Ответ: Во-первых, название Extended version можно уже не применять, т.к. оно не отображает текущего состояние мода. Тем не менее рабочее название "Project M". Во-вторых, да, в открытом доступе появиться. В-третьих, появиться как только так сразу.
Сообщение отредактировал Earthworm-Jim - Суббота, 13.04.2013, 16:45
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 00:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
  Earthworm-Jim
Вторник, 22.05.2012, 09:16 | Сообщение # 481
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Quote (Fritz)
ты бы хотя бы минимальный ридми выложи

У меня нет на это времени, я уже писал. dry
Quote (Fritz)
исправлена ли повторная проверка Долгом расстрелянного патруля Свободы?

Блин...не проверял. Проходил по сюжету не ходя туда и обратно с Армейских складов.
Quote (Fritz)
убегают ли по прежнему зомби (словно обратное превращение с ними случается) от ручной гранаты?

Quote (Fritz)
А учёные, которых спасаешь с Кругловым дохли, стоило только отойти подальше.

Этот эпизод на ДТ я всё ещё пытаюсь исправить. Круглов всё время не стоит на месте.
Есть обходной путь через геометрию уровня, но он портит атмосферу.
Насчёт:
Quote (Fritz)
непоявлением наводки на хабар сталкера, которого Стрелок спасает от бандитов на входе в Свалку

Ты это про Юрика? Дык нормально метка даётся в PDA. Просто нужно правильный диалог выбрать. Тот который про " Расскажи мне про это место".
Quote (Fritz)
А Круглов иногда приветствует нас - Погоди! Я еще с замерами не закончил!

Не замечал подобное.
Quote (Fritz)
убегают ли по прежнему зомби (словно обратное превращение с ними случается) от ручной гранаты?

biggrin
Фига се. Где ты такое видел?
Quote (Fritz)
спавнится ли по прежнему ПМ у ног Лукаша?

Это не помню, вроде не было такого.
  Злобная реклама
Вторник, 22.05.2012, 09:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  Fritz
Вторник, 22.05.2012, 11:19 | Сообщение # 482
Статус:
Новичок:
Сообщений: 232
Награды: 0
Регистрация: 21.04.2012

Earthworm-Jim,
Quote
Не замечал подобное.

Проявляется, когда уже на Янтаре он, после окончания квеста с замерами, соответственно.

Quote
Фига се. Где ты такое видел?

На Янтаре) Сталкеры-зомби.

Quote
Это не помню, вроде не было такого.

ПМ возле Лукаша называется mil_wpn_pm_0000 и лежит в точке с координатами -25,04694, -6,769805, -15,31535. all.spawn вроде надо подправить.

А ещё долговец в ТД, которого можно спасти от расстрела бандитами (около ямы), при спасении ведёт себя как припадочный. Убегает и бормочет, что то типа Отстань. Оружие не берёт и толку о него нет.

Не убираются метки квестов Убить Лукаша, Проникнуть в лабораторию на Янтаре и Принести РГ6. Имею в виду когда квесты выполнены разумеется.

В начале локации радар модификация автоматов убитых военных, лежащие на земле не соответствуют высвечиваемому изображению. Например лежит обычный АН-94, наводишь прицел - АН-94 с оптикой.

В описании армейского Скат-9М - ...высокая анамольная защита.

У неоткрываемых тумбочек в кинотеатре Припяти звук как у стальной двери.

Отсутствие описания квеста - Принести уникальный костюм у Сахарова. Вместо описания: ecolog_find_item_2_descr

Квест Принести документу бармену.

Возможно брать вещи через створки некоторых шкафов. Навскидку шкафы в комнате Борова.

Не убираются метки квестов Убить Лукаша, Проникнуть в лабораторию на Янтаре и Принести РГ6. Имею в виду когда квесты выполнены разумеется.

Отсутствуют иконки некоторых исследованых локаций в энциклопедии.

Отсутствует возможность получения некоторой информации, например информации с флэшки сумасшедшего.

Убитый майор Кузнецов не отображается в списке убийств в КПК.

Как то так)
  Злобная реклама
Вторник, 22.05.2012, 11:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.04.2012
Российская Федерация  MV15
Вторник, 22.05.2012, 11:21 | Сообщение # 483
Статус:
Новичок:
Сообщений: 274
Награды: 1
Регистрация: 22.01.2012

Quote (Earthworm-Jim)
Разработка мода возобновлена!

Ура! А теперь дежурный вопрос: примерный процент готовности? Уж нетерпится узнать cry
  Злобная реклама
Вторник, 22.05.2012, 11:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.01.2012
Российская Федерация  Skyff
Вторник, 22.05.2012, 13:28 | Сообщение # 484
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Кстати, мне всегда было интересно, какого собственно все мучаются с этим Кругловым на ДТ? Если есть техническая возможность - сделайте вы телепорт ГГ и Круглова после окончания диалога прямиком за подземным переходом с аномалиями, и дело с концом. Да, часть геймплея будет утеряна, но эту часть большинство геймеров уже изучили наизусть благодаря "особенности" данной сцены ( biggrin ), поэтому испытывать их (геймеров) терпение совершенно ни к чему.
Вот, скажем, я совсем не буду против подобного "телепорта", если в противном случае мне придется мучаться с тупорылым ботом, упорно не желающим идти туда, куда мне нужно, и пытающимся залезть под все пули, под всех мутантов и аномалии по дороге. Ну его, такое "щастье". А вместо этой сценки можно добавить новый квест, с новой интересной сценкой/сценками. Будет very good.
  Злобная реклама
Вторник, 22.05.2012, 13:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
  Earthworm-Jim
Вторник, 22.05.2012, 13:39 | Сообщение # 485
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Quote (Fritz)
Проявляется, когда уже на Янтаре он, после окончания квеста с замерами, соответственно.

Проверю

Quote (Fritz)
На Янтаре) Сталкеры-зомби.

Это в R.M.A. 1.1.5 такое? Что-то не помню.

Quote (Fritz)
ПМ возле Лукаша называется mil_wpn_pm_0000 и лежит в точке с координатами -25,04694, -6,769805, -15,31535. all.spawn вроде надо подправить.

Честно...не замечал подобное, но проверю.

Quote (Fritz)
А ещё долговец в ТД, которого можно спасти от расстрела бандитами (около ямы), при спасении ведёт себя как припадочный. Убегает и бормочет, что то типа Отстань. Оружие не берёт и толку о него нет.

Ну...это у кого как. У меня он оружие брал.

Quote (Fritz)
Не убираются метки квестов Убить Лукаша, Проникнуть в лабораторию на Янтаре и Принести РГ6. Имею в виду когда квесты выполнены разумеется.

Хм-м-м...Проверим.

Quote (Fritz)
В начале локации радар модификация автоматов убитых военных, лежащие на земле не соответствуют высвечиваемому изображению. Например лежит обычный АН-94, наводишь прицел - АН-94 с оптикой.

Адаптация файлов PL сама собой эту ошибку убрала. smile

Quote (Fritz)
В описании армейского Скат-9М - ...высокая анамольная защита.

Тоже: Адаптация файлов PL сама собой эту ошибку убрала. smile

Quote (Fritz)
У неоткрываемых тумбочек в кинотеатре Припяти звук как у стальной двери.

Посмотрю, что можно сделать.

Quote (Fritz)
Отсутствие описания квеста - Принести уникальный костюм у Сахарова. Вместо описания: ecolog_find_item_2_descr

Проверим.

Quote (Fritz)
Квест Принести документу бармену.

Ещё раз: Адаптация файлов PL сама собой эту ошибку убрала. smile

Quote (Fritz)
Возможно брать вещи через створки некоторых шкафов. Навскидку шкафы в комнате Борова.


Ну...об этом уже говорилось много. Кстати это везде так, не только у Борова в ТД.
Конитель эта пошла вроде бы с 1.0003 патча.
Кто-то вроде бы сейчас сие копает, и пытается исправить.

Quote (Fritz)
Отсутствуют иконки некоторых исследованых локаций в энциклопедии.

Их изначально не было. Свои смогу сделать только в аддоне.

Quote (Fritz)
Отсутствует возможность получения некоторой информации, например информации с флэшки сумасшедшего.

Это уж как Максим Р. сюжет делал. Может надо было убрать.

Quote (Fritz)
Убитый майор Кузнецов не отображается в списке убийств в КПК.

А должен? Просто пишет: Военный, опытный

ВОТ! smile

Добавлено (22.05.2012, 13:36)
---------------------------------------------

Quote (MV15)
примерный процент готовности?

Поскольку разработка была временно оставлена, то и продвижение никуда не пошло.
Я тут писал: http://ap-pro.ru/forum/59-2139-226344-16-1336761764

Добавлено (22.05.2012, 13:39)
---------------------------------------------

Quote (Skyff)
сделайте вы телепорт ГГ и Круглова после окончания диалога прямиком за подземным переходом с аномалиями, и дело с концом.

Вот так и делают гавно-моды.
Вот ещё нехватало фантастики добавлять ещё больше.

У меня есть идея как исправить эту оплошность Максима Р.
  Злобная реклама
Вторник, 22.05.2012, 13:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  Skyff
Вторник, 22.05.2012, 13:46 | Сообщение # 486
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Quote (Earthworm-Jim)
Вот так и делают гавно-моды.
Вот ещё нехватало фантастики добавлять ещё больше.

Сильно сказал, в цитатник. biggrin Вот только я и таких то "гавно-модов" не видел, а как вспомню тот же Симбион ТЧ (играл в него года 2 назад), или НарСоль, где мучения с Кругловым выводили из себя.. Причем не одного-двух любителей модификаций, а десятки. smile Что поделать - вот такая кривая реализация логики в Сталкере благодаря "хваленому" алайфу.

Ты подумай, подумай. Полезно. Удастся исправить - исправляй. Будет хорошо. А нет - оставляй баг на баге. Зато солянка не будет "гавном" с вырезанными сценками. biggrin И совесть твоя будет чиста. А задницы всех ожидающих совмещенность будут адски гореть, пылая истовой ненавистью к автору адаптации.
  Злобная реклама
Вторник, 22.05.2012, 13:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  MV15
Вторник, 22.05.2012, 14:50 | Сообщение # 487
Статус:
Новичок:
Сообщений: 274
Награды: 1
Регистрация: 22.01.2012

Skyff, добавь свои идеи в свой мод и все. Сделай все по уму у себя и как ты хочешь. А мне, и думаю не только мне, интересно в данный аддон погонять, без всяких телепортов. Выйдет аддон - оценим и уже тогда поставим оценочку автору.
А ты давай Джимми включи 5-ю скорость допили аддон, поскорее. Пожалуйста biggrin
Сообщение отредактировал MV15 - Вторник, 22.05.2012, 14:58
  Злобная реклама
Вторник, 22.05.2012, 14:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.01.2012
Российская Федерация  VeRtex
Вторник, 22.05.2012, 15:01 | Сообщение # 488
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1191
Награды: 7
Регистрация: 25.10.2011

Quote (Earthworm-Jim)
Конитель эта пошла вроде бы с 1.0003 патча.

Такая канитель пошла с самого первого патча! sad

Skyff, ИМХО, там надо логику Круглову переписывать, если это возможно.
Взять те же сюжетные моды из серии "Апокалипсис". Там много моментов, где NPC куда-то движется. Причем, там все это сделано довольно таки отлично.

Fritz, тебе отдельный плюс smile
  Злобная реклама
Вторник, 22.05.2012, 15:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Российская Федерация  Fritz
Вторник, 22.05.2012, 15:23 | Сообщение # 489
Статус:
Новичок:
Сообщений: 232
Награды: 0
Регистрация: 21.04.2012

Earthworm-Jim,
Quote
Их изначально не было. Свои смогу сделать только в аддоне.

Вот тут какие то восстановлены. Пункт 47. Да и вообще всякие интересности там, м.б. пригодится, если не знал про такое.) Да и Круглов там есть п56,57.

Quote
А должен? Просто пишет: Военный, опытный

Вот когда я давненько играл, насколько помню, писались звания. Если память не врёт, то ещё одного майора или капитана шлёпнул на Агропроме, так всё честно отразилось. А Кузнецов...хрен знает чего с ним.

Quote
Это в R.M.A. 1.1.5 такое? Что-то не помню.

Началось всё с того, что я увидел целую стаю этих тупиздней, тусящих непосредственно за забором, неподалёку от лаборатории. Но! Когда я вознамерился избавиться от всех махом, ручной гранатой, ничего у меня не вышло, потому что они брызнули галопом в стороны. Зато посмеялся))

Ещё про Химеру. Есть ли для неё озвучка в архивах игры? Она восстановлена во многих модах, но откуда звуки непонятно. Какие то стандартные или именно для неё сделанные?

Quote
Этот эпизод на ДТ я всё ещё пытаюсь исправить. Круглов всё время не стоит на месте.

Скажу за OGSM 2.3.1 там Круглов у меня вёл себя прилично и проблем с ним не было. Однако проблема с учёными неприятна, стОит только отойти, даже держа их в поле видимости - дохнут без всяких причин. А было бы здорово, если бы не только Долг охранял ангар учёных на Янтаре, но и эти выжившие. Я специально быстро и аккуратно перебил наймитов, чтобы все выжили, а тут на тебе.(
Ах, да в ридми к ZRP сказано, что: Kruglov/Semenov no longer block the Yantar bunker door. У меня такое случалось с Кругловым.

Quote
Это уж как Максим Р. сюжет делал. Может надо было убрать.

Что убрать?

П.С. Ещё вспомнилось, что метки на входы в подземелья Агропрома, которые даёт трусливый солдат, пропадают после загрузки сохранения, а надо бы, чтобы пропадали после квеста.

И напоследок вопрос)) Зачем нужно включение: Enabled level changer indicator for xxxlocation? Используется для определения, что игрок покинул какую то территорию видимо? Это из ZRP опять же.
Wild Territory:
• Enabled level changer indicator to Bar (requires level_tasks.script update,
included in scripts subdirectory).

Army Warehouses:
• Enabled level changer indicator for Red Forest.
• Moved and tilted the electro anomaly south of the village.
А вот табличка интересная.
Сообщение отредактировал Fritz - Вторник, 22.05.2012, 16:31
  Злобная реклама
Вторник, 22.05.2012, 15:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.04.2012
Российская Федерация  MV15
Вторник, 22.05.2012, 15:35 | Сообщение # 490
Статус:
Новичок:
Сообщений: 274
Награды: 1
Регистрация: 22.01.2012

Fritz, молодец. Джим прислушайся к нему. Парень дело говорит.
Сообщение отредактировал MV15 - Вторник, 22.05.2012, 15:36
  Злобная реклама
Вторник, 22.05.2012, 15:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.01.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Вторник, 22.05.2012, 15:56 | Сообщение # 491
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Quote (Skyff)
А нет - оставляй баг на баге. Зато солянка не будет "гавном" с вырезанными сценками. И совесть твоя будет чиста. А задницы всех ожидающих совмещенность будут адски гореть, пылая истовой ненавистью к автору адаптации.

Плюсую. Наблюдать как Круглов тормозит по десять минут в туннеле с жарками, либо вообще тупо стоит на месте не особо доставляет.
  Злобная реклама
Вторник, 22.05.2012, 15:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Skyff
Вторник, 22.05.2012, 16:15 | Сообщение # 492
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

VeRtex, таки да, до факт - мало кто за это брался и делал толково, во многих известных модах этот Круглов был стихийным бедствием покруче любой аномалии. Я же не с предубеждением к Джимму, что мол он не сможет поправить, а просто выдвинул предложение - мол, зачем морочиться над заранее известным проблемным местом, если можно найти простое, как все гениальное, решение.
Я же, блин, не предлагаю сделать телепорт от диалога с Сидором вначале сразу на ЧАЭС к финальному ролику. biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 22.05.2012, 16:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
  Earthworm-Jim
Вторник, 22.05.2012, 16:49 | Сообщение # 493
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Quote (Skyff)
Что поделать - вот такая кривая реализация логики в Сталкере благодаря "хваленому" алайфу.

Я бы сказал, когда локации "порезали" и восстанавливали сюжет на них, что-то неправильно написали.
Не зря ведь говорили, что ИИ в S.T.A.L.K.E.R., чуть ли не самый умный, чем в какой либо другой игре.

Quote (MV15)
интересно в данный аддон погонять

biggrin
Миша, это адаптированная к моду Восстановление старого сюжета 1.1.5 версия мода Paradise Lost.
Аддон к ней будет позже.

Quote (MV15)
А ты давай Джимми включи 5-ю скорость допили аддон, поскорее. Пожалуйста

Делаю, что могу.

Quote (VeRtex)
Такая канитель пошла с самого первого патча!

Наверное...

Quote (Fritz)
Вот тут какие то восстановлены. Пункт 47. Да и вообще всякие интересности там, м.б. пригодится, если не знал про такое.) Да и Круглов там есть п56,57.

Это самодеятельность. Такого в build'ах не было.

Quote (mothafucka)
Началось всё с того, что я увидел целую стаю этих тупиздней, тусящих непосредственно за забором, неподалёку от лаборатории. Но! Когда я вознамерился избавиться от всех махом, ручной гранатой, ничего у меня не вышло, потому что они брызнули галопом в стороны. Зато посмеялся))

Интересно. Гляну, что там. dry

Quote (Fritz)
Ещё про Химеру. Есть ли для неё озвучка в архивах игры? Она восстановлена во многих модах, но откуда звуки непонятно. Какие то стандартные или именно для неё сделанные?

Стандартные ТЧ. Там разные, от кровососа, кабана и др.

Quote (Fritz)
Скажу за OGSM 2.3.1 там Круглов у меня вёл себя прилично и проблем с ним не было.

Блин, ты меня раскусил. biggrin
Но это только один вариант их четырёх, что я проверю.

Quote (Fritz)
Что убрать?

Это:
Quote (Fritz)
Отсутствует возможность получения некоторой информации, например информации с флэшки сумасшедшего.


Quote (Fritz)
Enabled level changer indicator for xxxlocation

Можно перевести, как: Показывать отметку перехода для xxxлокации
  Злобная реклама
Вторник, 22.05.2012, 16:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  Fritz
Вторник, 22.05.2012, 17:14 | Сообщение # 494
Статус:
Новичок:
Сообщений: 232
Награды: 0
Регистрация: 21.04.2012

Earthworm-Jim,
Quote
Это самодеятельность. Такого в build'ах не было.

А в ресурсах игры этого нет? Странно читать Восстановлены, если сделаны самим автором.
Quote
Это:

Но как я понимаю информация то есть, но не работает?
Quote
Стандартные ТЧ. Там разные, от кровососа, кабана и др.

Верно ли, что в ЗП ей сделали отдельную озвучку? Тогда стоит поменять и будет здорово.

Также хорошую идею я увидел в труде Kenni:
Добавлены разные возгласы при броске гранаты представителям разных группировок. Из следующих игр серии, насколько я понял.

А что же метки на Агропроме?

Ну и напоследок - можно ли сделать Стрелка чуть худее, чтобы НПЦ не блокировали его в узких проходах и...забыл, вспомню напишу))

Вспомнил - угол зрения по умолчанию стоит сделать 75, нормальный средний человеческий угол зрения, откуда они высрали 67.50 непонятно.
Сообщение отредактировал Fritz - Вторник, 22.05.2012, 17:19
  Злобная реклама
Вторник, 22.05.2012, 17:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.04.2012
  Earthworm-Jim
Вторник, 22.05.2012, 17:28 | Сообщение # 495
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Quote (Fritz)
Но как я понимаю информация то есть, но не работает?

Без понятия. Не уточнял.

Quote (Fritz)
Верно ли, что в ЗП ей сделали отдельную озвучку?

Ну конечно!

Quote (Fritz)
Тогда стоит поменять и будет здорово.

В аддоне сделаю.

Quote (Fritz)
Также хорошую идею я увидел в труде Kenni:
Добавлены разные возгласы при броске гранаты представителям разных группировок. Из следующих игр серии, насколько я понял.

О чём ты? wacko

Quote (Fritz)
А что же метки на Агропроме?

А ну хрен его знает. Я ZRP не тестил пока.

Quote (Fritz)
можно ли сделать Стрелка чуть худее

Легко.
Но это в аддоне.

Quote (Fritz)
стоит сделать 75

Посмотрю. Но это в аддоне.
  Злобная реклама
Вторник, 22.05.2012, 17:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Поиск: