Случайная подборка модов
Туман войны: Закалённые Зоной
3.2
Пространственная Аномалия 4.1
4.5
Холодная кровь
3.4
OGSR Mod
4.4
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Неофициальный патч v3.6 для Lost World ToD(final)
Российская Федерация  Kommunist
Воскресенье, 20.05.2012, 20:38 | Сообщение # 1
Призрак Зоны
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 2
Регистрация: 07.01.2012



Патч ставит своей целью исправить многие недочеты, вылеты и логические не стыковки мода, сохранив его концепцию.


Авторы: Geep_85, Rastaman_vip74, Practik и Real Wolf





Посмотреть и обсудить сам мод можно в этой теме.
Сообщение отредактировал Kommunist - Четверг, 28.11.2013, 12:25
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.05.2012, 20:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2012
Эфиопия  Rastaman_vip74
Суббота, 08.09.2012, 09:05 | Сообщение # 1096
Lost Alpha DC
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 708
Награды: 4
Регистрация: 23.11.2011

kot_da_Vinci,в патче 3.6 СВД "Дальнобойщик" переведен на класс бинокля (регулируемый зум и захват цели), в последнем фиксе добавлены блудмарки и дальность прорисовки травы увеличена с 49 метров до 125, дальше не вижу смысла (да и нагрузка на движок возрастет). Остальные вкусности из cut-xray уже присутствуют в оригинале. По поводу гниения трупов читал много отзывов, о появлении вылетов. Да и так скудный лут сократится.
  Злобная реклама
Суббота, 08.09.2012, 09:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.11.2011
Российская Федерация  GeeP_85
Суббота, 08.09.2012, 10:17 | Сообщение # 1097
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Quote (HTBites)
[Ошибка] Expression: фатальная ошибка [Ошибка] Функция: CRender :: texture_load [Ошибка] Файл: E: \ STALKER \ Sources \ ствола \ xr_3da \ xrRender \ Texture.cpp [Ошибка] Line: 295 [Ошибка] Описание: <no expression> [Ошибка] Аргументы: не удается найти "Небо \ sky_neutral" Текстура

Этот вылет я давно пофиксел, и выкладывал нормальную версию.
Lost World TOD 3.0+SWTC 2.1.7z(208.8 МБ)
Вот фикс освещения в путепроводе от Aks_kun
nop_36SWTC2_fix.xdbs (78.3 КБ)
использовать вот с этими шейдерами
shaders(SWTC 2.0 ToD).7z (13.7 КБ)

Добавлено (08.09.2012, 10:13)
---------------------------------------------
Все проблемы у многих от того что в шапке мягко говоря не все в порядке

И не качайте распакованный патч, дабы не мучиться(а скорее не мучить нас), с установкой всяких доп.


Добавлено (08.09.2012, 10:17)
---------------------------------------------
mortaLheavEn, меня смущает значок радиации, в ТОДе используеться шкала, при наличии на поясе приборчика. Надо бы учесть сей факт.
Сообщение отредактировал GeeP_85 - Суббота, 08.09.2012, 10:25
  Злобная реклама
Суббота, 08.09.2012, 10:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  Orakul
Суббота, 08.09.2012, 14:26 | Сообщение # 1098
Статус:
Новичок:
Сообщений: 235
Награды: 4
Регистрация: 09.04.2012

Я качал распакованный всегда и всё работает, причём винду уже сносил из-за своих проблемм и даже на новой всё работает без перебоев. Незнаю почему у других проблеммы. happy
  Злобная реклама
Суббота, 08.09.2012, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.04.2012
Венгрия  HTBites
Суббота, 08.09.2012, 21:06 | Сообщение # 1099
Статус:
Зевака:
Сообщений: 14
Награды: 0
Регистрация: 16.08.2012

Может быть, я просто отказаться от этого ...

Скачано Затерянный мир TOD 3.0 + SWTC 2.1, установлены более 3,6, удаленные шейдеров, положить шейдеров (SWTC 2,0 TOD), а не его, положить nop_36SWTC2_fix.xdbs и моя рука и монстров сиять, как новогодняя елка.

Что может быть не так?
  Злобная реклама
Суббота, 08.09.2012, 21:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2012
Российская Федерация  Aks_kun
Воскресенье, 09.09.2012, 04:58 | Сообщение # 1100
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 1
Регистрация: 24.07.2012

User.ltx нужен другой.

Добавлено (09.09.2012, 04:58)
---------------------------------------------
И прежде чем ты переводишь через google translate. Выкладывай оригинал своих мыслей, в смысле без перевода, а то иногда сложно понять смысл твоих речей.

  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2012, 04:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.07.2012
Российская Федерация  mortaLheavEn
Воскресенье, 09.09.2012, 07:20 | Сообщение # 1101
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 123
Награды: 0
Регистрация: 04.01.2012

GeeP_85, Мне нужен сейв с данным прибором на поясе , желательно возле радиоактивной зоны и рядом с машиной .

p.s Если оставлять данную фишку мода , то придется перенести колбу в правый экран и перерисовать ее под стиль худов . Стоит ли она того ? Лишние загромождение экрана ...
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2012, 07:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Воскресенье, 09.09.2012, 10:50 | Сообщение # 1102
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

mortaLheavEn, Оно не то что бы стоит, а так надо делать. Какой то HUD ни как не должен портить концепцию мода.
В ТОДе используеться 3 шкалы, на твоём худе я вижу то же 3 шкалы, и нафиг что-то перерисовывать?
Сообщение отредактировал GeeP_85 - Воскресенье, 09.09.2012, 11:09
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2012, 10:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  Aks_kun
Воскресенье, 09.09.2012, 11:43 | Сообщение # 1103
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 1
Регистрация: 24.07.2012

Quote (mortaLheavEn)
Мне нужен сейв с данным прибором на поясе , желательно возле радиоактивной зоны и рядом с машиной .

Начало игры. Прибор есть, вокруг много радиации машину долго искать не нужно.
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2012, 11:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.07.2012
Российская Федерация  mortaLheavEn
Воскресенье, 09.09.2012, 14:11 | Сообщение # 1104
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 123
Награды: 0
Регистрация: 04.01.2012

Aks_kun, Теперь понятно . Я просто не играл в этот мод больше 5 минут , думал речь идет о каком-то другом приборе .


GeeP_85, После слов Aks_kun , все встало на свои места .

Просто теперь не будет колбы с полоской , а вместо них будет динамическая иконка .
Счетчик гейгера будет нужен полюбому из-за сигналов рядом с источником радиации . Единственное что уйдет , это - появление колбы с полоской при активации прибора на поясе .

Ну а если это тебя лично не устраивает , то будешь уже переделывать под себя , если тебе это вообще нужно .
Сообщение отредактировал mortaLheavEn - Воскресенье, 09.09.2012, 15:22
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2012, 14:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Украина  saranha
Воскресенье, 09.09.2012, 14:51 | Сообщение # 1105
Статус:
Новичок:
Сообщений: 242
Награды: 0
Регистрация: 18.10.2011

такой вылет на вас.каньоне подхожу к сталкеру нажимаю F вылет FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...упс\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\loan_money.script:216: attempt to index local 'cLoaner' (a nil value)


stack trace:

Добавлено (09.09.2012, 14:48)
---------------------------------------------
такой же вылет FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...упс\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\loan_money.script:216: attempt to index local 'cLoaner' (a nil value)


stack trace:

Добавлено (09.09.2012, 14:51)
---------------------------------------------
подскажите что делать

Добавлено (09.09.2012, 14:51)
---------------------------------------------
sad

  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2012, 14:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.10.2011
Российская Федерация  GeeP_85
Воскресенье, 09.09.2012, 15:32 | Сообщение # 1106
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

mortaLheavEn, Я так понимаю что и иконка кровотечения появиться. При этом ещё и покраснение по краям экрана останется?
saranha, ты лучше все переустанови, начиная с самого сталкера.
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2012, 15:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  mortaLheavEn
Воскресенье, 09.09.2012, 15:48 | Сообщение # 1107
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 123
Награды: 0
Регистрация: 04.01.2012

GeeP_85, Лично для себя я уберу , т.к. мне это мигание не нравится . Но многим оно по душе , так что тут спорный вопрос , могу сделать дополнением на выбор .

п.с. К стате забыл добавить , не все худы используют 3 шкалы . Так же в скором времени начну рисовать новую коллекцию худов и там тем более будет нужна адаптация , которая присутствует на данный момент . Либо как я описал выше , с переносом в правый угол и созданием нового вида колбы под разные стили ( что довольно накладно и муторно ) .
Сообщение отредактировал mortaLheavEn - Воскресенье, 09.09.2012, 15:49
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2012, 15:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Эфиопия  Rastaman_vip74
Воскресенье, 09.09.2012, 20:07 | Сообщение # 1108
Lost Alpha DC
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 708
Награды: 4
Регистрация: 23.11.2011

mortaLheavEn, не понимаю в чем трабла, на ui_hud.dds полно свободного места, нарисовал там колбу и полоску шкалы, в ui_hud.xml прописал их координаты на текстуре, настроил четыре координаты в ui_rad.ltx и вывел на печать в ui_custom_msgs.xml. Чтобы убрать шкалу радиации совсем, достаточно закомментировать одну строку в скрипте. Если нужна помощь, пиши в ЛС, помогу.
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2012, 20:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.11.2011
Российская Федерация  mortaLheavEn
Воскресенье, 09.09.2012, 21:13 | Сообщение # 1109
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 123
Награды: 0
Регистрация: 04.01.2012

Rastaman_vip74, Спасибо конечно за предложенную помощь , но пока справляюсь своими силами smile
Худ уже адаптирован , сделана динамическая иконка взамен колбы с полоской .
Я так же в любом месте экрана могу сделать колбу , но так как я собираюсь сейчас рисовать новые худы с разным стилем , то и пришлось бы каждый раз менять текстуру колбы ( чем я заниматься не очень хочу , но для определенного худа сделаю , если попросят. ) . Лично для меня красивее динамическая иконка радиации , чем статичная колба .

п.с. Да и зачем трогать ui_hud.dds если уже есть специальные текстуры под это дело как ui_hud_shkala_rad , ui_hud_progress_rad и где все это дело правится в ui_radiation.ltx

Old -

New -

п.с.с. Просто это лично меня не устраивает , что-то лишнее в виде такой ненужной колбы . Но для особо трепетных личностей , могу создать две версии адаптации .
Сообщение отредактировал mortaLheavEn - Воскресенье, 09.09.2012, 22:15
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2012, 21:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Понедельник, 10.09.2012, 00:49 | Сообщение # 1110
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

mortaLheavEn, а в чем проблема третью колбу зафигачить. Концепция есть концепция, а то получается(извиняюсь) винегрет.
Вот например я прикинул наскоряк
  Злобная реклама
Понедельник, 10.09.2012, 00:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Поиск: