Случайная подборка модов
Долг. Философия Войны
4.0
Reach mod + Slenderman
3.5
Сталкер "Диана"
2.0
Sky anomaly
4.0
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5
2.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Неофициальный патч v3.6 для Lost World ToD(final)
Российская Федерация  Kommunist
Воскресенье, 20.05.2012, 20:38 | Сообщение # 1
Призрак Зоны
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 2
Регистрация: 07.01.2012



Патч ставит своей целью исправить многие недочеты, вылеты и логические не стыковки мода, сохранив его концепцию.


Авторы: Geep_85, Rastaman_vip74, Practik и Real Wolf





Посмотреть и обсудить сам мод можно в этой теме.
Сообщение отредактировал Kommunist - Четверг, 28.11.2013, 12:25
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.05.2012, 20:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2012
Российская Федерация  mortaLheavEn
Воскресенье, 09.09.2012, 07:20 | Сообщение # 1096
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 123
Награды: 0
Регистрация: 04.01.2012

GeeP_85, Мне нужен сейв с данным прибором на поясе , желательно возле радиоактивной зоны и рядом с машиной .

p.s Если оставлять данную фишку мода , то придется перенести колбу в правый экран и перерисовать ее под стиль худов . Стоит ли она того ? Лишние загромождение экрана ...
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2012, 07:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Воскресенье, 09.09.2012, 10:50 | Сообщение # 1097
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

mortaLheavEn, Оно не то что бы стоит, а так надо делать. Какой то HUD ни как не должен портить концепцию мода.
В ТОДе используеться 3 шкалы, на твоём худе я вижу то же 3 шкалы, и нафиг что-то перерисовывать?
Сообщение отредактировал GeeP_85 - Воскресенье, 09.09.2012, 11:09
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2012, 10:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  Aks_kun
Воскресенье, 09.09.2012, 11:43 | Сообщение # 1098
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 1
Регистрация: 24.07.2012

Quote (mortaLheavEn)
Мне нужен сейв с данным прибором на поясе , желательно возле радиоактивной зоны и рядом с машиной .

Начало игры. Прибор есть, вокруг много радиации машину долго искать не нужно.
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2012, 11:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.07.2012
Российская Федерация  mortaLheavEn
Воскресенье, 09.09.2012, 14:11 | Сообщение # 1099
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 123
Награды: 0
Регистрация: 04.01.2012

Aks_kun, Теперь понятно . Я просто не играл в этот мод больше 5 минут , думал речь идет о каком-то другом приборе .


GeeP_85, После слов Aks_kun , все встало на свои места .

Просто теперь не будет колбы с полоской , а вместо них будет динамическая иконка .
Счетчик гейгера будет нужен полюбому из-за сигналов рядом с источником радиации . Единственное что уйдет , это - появление колбы с полоской при активации прибора на поясе .

Ну а если это тебя лично не устраивает , то будешь уже переделывать под себя , если тебе это вообще нужно .
Сообщение отредактировал mortaLheavEn - Воскресенье, 09.09.2012, 15:22
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2012, 14:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Украина  saranha
Воскресенье, 09.09.2012, 14:51 | Сообщение # 1100
Статус:
Новичок:
Сообщений: 242
Награды: 0
Регистрация: 18.10.2011

такой вылет на вас.каньоне подхожу к сталкеру нажимаю F вылет FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...упс\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\loan_money.script:216: attempt to index local 'cLoaner' (a nil value)


stack trace:

Добавлено (09.09.2012, 14:48)
---------------------------------------------
такой же вылет FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...упс\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\loan_money.script:216: attempt to index local 'cLoaner' (a nil value)


stack trace:

Добавлено (09.09.2012, 14:51)
---------------------------------------------
подскажите что делать

Добавлено (09.09.2012, 14:51)
---------------------------------------------
sad

  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2012, 14:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.10.2011
Российская Федерация  GeeP_85
Воскресенье, 09.09.2012, 15:32 | Сообщение # 1101
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

mortaLheavEn, Я так понимаю что и иконка кровотечения появиться. При этом ещё и покраснение по краям экрана останется?
saranha, ты лучше все переустанови, начиная с самого сталкера.
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2012, 15:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  mortaLheavEn
Воскресенье, 09.09.2012, 15:48 | Сообщение # 1102
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 123
Награды: 0
Регистрация: 04.01.2012

GeeP_85, Лично для себя я уберу , т.к. мне это мигание не нравится . Но многим оно по душе , так что тут спорный вопрос , могу сделать дополнением на выбор .

п.с. К стате забыл добавить , не все худы используют 3 шкалы . Так же в скором времени начну рисовать новую коллекцию худов и там тем более будет нужна адаптация , которая присутствует на данный момент . Либо как я описал выше , с переносом в правый угол и созданием нового вида колбы под разные стили ( что довольно накладно и муторно ) .
Сообщение отредактировал mortaLheavEn - Воскресенье, 09.09.2012, 15:49
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2012, 15:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Эфиопия  Rastaman_vip74
Воскресенье, 09.09.2012, 20:07 | Сообщение # 1103
Lost Alpha DC
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 708
Награды: 4
Регистрация: 23.11.2011

mortaLheavEn, не понимаю в чем трабла, на ui_hud.dds полно свободного места, нарисовал там колбу и полоску шкалы, в ui_hud.xml прописал их координаты на текстуре, настроил четыре координаты в ui_rad.ltx и вывел на печать в ui_custom_msgs.xml. Чтобы убрать шкалу радиации совсем, достаточно закомментировать одну строку в скрипте. Если нужна помощь, пиши в ЛС, помогу.
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2012, 20:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.11.2011
Российская Федерация  mortaLheavEn
Воскресенье, 09.09.2012, 21:13 | Сообщение # 1104
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 123
Награды: 0
Регистрация: 04.01.2012

Rastaman_vip74, Спасибо конечно за предложенную помощь , но пока справляюсь своими силами smile
Худ уже адаптирован , сделана динамическая иконка взамен колбы с полоской .
Я так же в любом месте экрана могу сделать колбу , но так как я собираюсь сейчас рисовать новые худы с разным стилем , то и пришлось бы каждый раз менять текстуру колбы ( чем я заниматься не очень хочу , но для определенного худа сделаю , если попросят. ) . Лично для меня красивее динамическая иконка радиации , чем статичная колба .

п.с. Да и зачем трогать ui_hud.dds если уже есть специальные текстуры под это дело как ui_hud_shkala_rad , ui_hud_progress_rad и где все это дело правится в ui_radiation.ltx

Old -

New -

п.с.с. Просто это лично меня не устраивает , что-то лишнее в виде такой ненужной колбы . Но для особо трепетных личностей , могу создать две версии адаптации .
Сообщение отредактировал mortaLheavEn - Воскресенье, 09.09.2012, 22:15
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2012, 21:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Понедельник, 10.09.2012, 00:49 | Сообщение # 1105
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

mortaLheavEn, а в чем проблема третью колбу зафигачить. Концепция есть концепция, а то получается(извиняюсь) винегрет.
Вот например я прикинул наскоряк
  Злобная реклама
Понедельник, 10.09.2012, 00:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  atpcl_knock
Понедельник, 10.09.2012, 10:44 | Сообщение # 1106
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Уберите ненужный манометр, оставьте 2 полоски с хелсом и выносливостью слева, длинную полоску радиации справа, как и предложил mortaLheavEn. Сверху текст с режимом стрельбы и калибром. Будет замечательно и нагромождать не будет.

Либо вместо манометра сделать окошко с иконкой патронов и режимом стрельбы.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.09.2012, 10:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Aks_kun
Понедельник, 10.09.2012, 12:55 | Сообщение # 1107
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 1
Регистрация: 24.07.2012

Народ кто играет с моей адаптацией погоды из LWR, в путепроводе темно или светло?

Добавлено (10.09.2012, 12:55)
---------------------------------------------
Поковырялся в конфигах адаптации LWR, нашел не критичные ошибки. Запилю на народ как только уточню момент с освещением в путепроводе.

  Злобная реклама
Понедельник, 10.09.2012, 12:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.07.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Понедельник, 10.09.2012, 13:11 | Сообщение # 1108
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Quote (Aks_kun)
Народ кто играет с моей адаптацией погоды из LWR, в путепроводе темно или светло?

Там освещение примерно как в оригинале ЗП.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.09.2012, 13:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  Aks_kun
Понедельник, 10.09.2012, 14:04 | Сообщение # 1109
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 1
Регистрация: 24.07.2012

Т.Е. светло? Я не помню как в ЗП было. Чета я ничего понять не могу. Почему у меня то темно там? Сейчас перезалью адаптацию мб я ту выложил с кривыми конфигами...

Добавлено (10.09.2012, 14:00)
---------------------------------------------
алсо, в LWR и LWToD погода же не динамическая да?

Добавлено (10.09.2012, 14:04)
---------------------------------------------
Адаптация погоды из LWR (10.09.2012)

  Злобная реклама
Понедельник, 10.09.2012, 14:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.07.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Понедельник, 10.09.2012, 15:43 | Сообщение # 1110
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Облегченная версия адаптации погоды из LWR для LW ToD

Сообщение отредактировал GeeP_85 - Понедельник, 10.09.2012, 18:48
  Злобная реклама
Понедельник, 10.09.2012, 15:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Поиск: