Случайная подборка модов
«В аду… Псы»
3.6
AMK 1.4.1
4.2
История Борова
3.6
Sky anomaly
4.0
Dream Reader - Dangerous Area
4.1
Dollchan 7: Inception
2.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Неофициальный патч v3.6 для Lost World ToD(final)
Российская Федерация  Kommunist
Воскресенье, 20.05.2012, 20:38 | Сообщение # 1
Призрак Зоны
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 2
Регистрация: 07.01.2012



Патч ставит своей целью исправить многие недочеты, вылеты и логические не стыковки мода, сохранив его концепцию.


Авторы: Geep_85, Rastaman_vip74, Practik и Real Wolf





Посмотреть и обсудить сам мод можно в этой теме.
Сообщение отредактировал Kommunist - Четверг, 28.11.2013, 12:25
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.05.2012, 20:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2012
Российская Федерация  FALL
Суббота, 03.11.2012, 12:03 | Сообщение # 1366
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 442
Награды: 5
Регистрация: 21.01.2012

fedorv, да не помню уже. Там вроде используются несколько рандомных треков. Один из метро 2033.
Grian, распаковываешь, меняешь что нужно, запаковываешь обратно.
  Злобная реклама
Суббота, 03.11.2012, 12:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Российская Федерация  Simbion
Суббота, 03.11.2012, 13:36 | Сообщение # 1367
Снайпер спецотряда Долга
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1763
Награды: 8
Регистрация: 14.07.2012

Grian, gamedata/config/creatures/actor Запускаешь обычным блокнотом. В строке max_item_mass изменяешь число на нужное.
gamedata/configs/system Изменяешь строку max_weight. Вроде все.
  Злобная реклама
Суббота, 03.11.2012, 13:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.07.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Суббота, 03.11.2012, 23:28 | Сообщение # 1368
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Quote (fedorv)
а та которая на заставке? в смысле когда ESC жмешь в игре??

Это не заставка, а главное меню.
  Злобная реклама
Суббота, 03.11.2012, 23:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Украина  DEM
Воскресенье, 04.11.2012, 03:32 | Сообщение # 1369
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

Всем привет. Подскажите пожалуйста, имеется готовая функция времени:


Имеется также в скрипте функция которая "ловит" момент открытия ПДА и вызывает функцию времени.


А вот строка времени не появляется. Причем проводил эксперименты с выводом CUIStatic() на Пда - текст выводится без проблем.
Помогите пожалуйста - две недели уже борюсь.
Сообщение отредактировал jein - Воскресенье, 04.11.2012, 03:34
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.11.2012, 03:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Воскресенье, 04.11.2012, 03:54 | Сообщение # 1370
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

jein, вы темой для поста наверное ошиблись.
Вам куда нибудь сюда
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.11.2012, 03:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Украина  DEM
Воскресенье, 04.11.2012, 04:01 | Сообщение # 1371
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

Quote (GeeP_85)
jein, вы темой для поста наверное ошиблись.
Вам куда нибудь сюда

В том то и дело что речь ведется за мод LWRToD. Ведь именно в этом моде реализована сторонняя функция времени, для отображения на ХУДе. Да и скриптовые правки ПДА и инвентаря дают широкие возможности по сравнению со стандартным Сталкером.
Сообщение отредактировал jein - Воскресенье, 04.11.2012, 04:04
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.11.2012, 04:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Воскресенье, 04.11.2012, 11:47 | Сообщение # 1372
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

jein, в любом случае пишите не по теме, это тема патча, а не помощи в модострое.
Вам сюда, в следующий раз ищите сами.
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.11.2012, 11:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Украина  Grian
Воскресенье, 11.11.2012, 14:02 | Сообщение # 1373
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 190
Награды: 9
Регистрация: 25.09.2012

Здравствуйте, осталось пройти совсем чуть-чуть но дальше гостиницы пройти не могу. sad
Возле гостиницы в Припяти постоянный вылет, лог пустой.
Вот, что показывает по тильде
Сообщение отредактировал Grian - Воскресенье, 11.11.2012, 14:03
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.11.2012, 14:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.09.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Воскресенье, 11.11.2012, 14:11 | Сообщение # 1374
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Grian, не надо скринить консоль, сейв давай.
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.11.2012, 14:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Украина  Grian
Воскресенье, 11.11.2012, 14:13 | Сообщение # 1375
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 190
Награды: 9
Регистрация: 25.09.2012

Quote (GeeP_85)
Grian, не надо скринить консоль, сейв давай.


Залил сэйвы.
Сообщение отредактировал Grian - Воскресенье, 11.11.2012, 14:23
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.11.2012, 14:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.09.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Воскресенье, 11.11.2012, 15:29 | Сообщение # 1376
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Grian, Непонятная ситуаия с твоим сейвом, вылета как такового нет(у меня), просто жёсткий висяк через определённое время. Единственное, попробуй переиграть до захода в Припять.
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.11.2012, 15:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Украина  Grian
Воскресенье, 11.11.2012, 15:38 | Сообщение # 1377
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 190
Награды: 9
Регистрация: 25.09.2012

GeeP_85,
Спасибо за помощь.
Quote (GeeP_85)
Единственное, попробуй переиграть до захода в Припять


Пробовал отматывать на две локации назад - не помогает. Нет ли у Вас сэйва в этих краях, залейте если не затруднит. smile
Заранее благодарен.
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.11.2012, 15:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.09.2012
Украина  DEM
Вторник, 20.11.2012, 02:13 | Сообщение # 1378
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

Ответьте пожалуйста на несколько вопросов:
1. В шапке темы, в ссылках, указано "Графический мод на основе SWTC 2.1" Что за SWTC 2.1? Автор погодного мода как-бы выпускал только версию 2.0 (Silver и Gold).
2. В архиве фикса для патча 3,6 лежит архив XR_3DA(ToD_4Gb), с екзешником. Что в нем патчили? Смотрел хексэдитором, уж больно он похож на екзешник от MacroN, но есть какие-то правки.
3. Было сказано что xrRender_R2.dll была пропатчена на предмет возрващения блудмарков, а были ли сделаны правки в ней на дальность прорисовки и плотность травы (а также тени от травы)?
4. В логе фикса сказано: "...что звук стал как бы объемней". Не было ли это попыткой вернуть в мод Sound Environment ?
  Злобная реклама
Вторник, 20.11.2012, 02:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Вторник, 20.11.2012, 06:46 | Сообщение # 1379
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

jein,
1. 2.1 версия не SWTC, его адаптации к LW ToD.
2. Это именно он с правками по классам оружия.
3. Дальность прорисовки.
4. Возможно, не помню какая именно звуковая библиотека в 3.6
  Злобная реклама
Вторник, 20.11.2012, 06:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Украина  DEM
Вторник, 20.11.2012, 12:33 | Сообщение # 1380
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

GeeP_85
тогда ответьте еще на пару вопросов:
1. Адаптация 2.1 - это адаптация погоды Silver или gold?
2. Проверил сегодня утром библиотеку xrRender_R2.dll из фикса к патчу 3.6. Блудмарки появились, а вот дальности прорисовки травы, плотности и теней от травы нет. Можно как-то объеденить все эти фичи при пропатчиванни библиотеки?
3. Заметил то ли баг то ли фичу: при отыгривании анимации прицеливания из ПМ на экране видны бицепсы актора, при этом они оч. неестественно выглядят.
  Злобная реклама
Вторник, 20.11.2012, 12:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Поиск: