Случайная подборка модов
Последняя надежда
2.4
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Погоня за Праздником 2: В Ожидании Чуда...
4.1
Закоулки правды
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Удалить. Создам через месяц тему в "моды тень чернобыля"
Российская Федерация  sasmeleuz
Четверг, 12.07.2012, 21:13 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

HACKED BY ALEXANDROV
Сообщение отредактировал sasmeleuz - Понедельник, 09.10.2017, 15:14
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 21:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  ирбис
Суббота, 08.12.2012, 23:23 | Сообщение # 1546
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Динамические базы группировок это конечно хорошо и красиво но технически на грани фантазий.
  Злобная реклама
Суббота, 08.12.2012, 23:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  atpcl_knock
Суббота, 08.12.2012, 23:31 | Сообщение # 1547
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Да и опять же, если посмотреть сколько в паке будет заводов, посчитав все билдовские локи, можно подумать, что в совке готовились к третьей мировой, построив на ЧЗО пачку заводов за такое короткое время smile
  Злобная реклама
Суббота, 08.12.2012, 23:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Норвегия  Hicks
Воскресенье, 09.12.2012, 12:03 | Сообщение # 1548
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 715
Награды: 8
Регистрация: 21.02.2012

Quote (Skyff)
Бар+ДТ+Росток таки советую посмотреть, попробовать - здоровенная и чисто индастриал-локация, много интересного можно развернуть.

Поддерживаю! Даёшь объединённые Бар-ДТ-Росток!
Кстати, ЧАЭС, саркофаг с бункером монолита и ЧАЭС-2 объединённые все?
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.12.2012, 12:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.02.2012
Украина  kos
Воскресенье, 09.12.2012, 14:19 | Сообщение # 1549
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 759
Награды: 4
Регистрация: 13.06.2011

Skyff, идея отличная )
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.12.2012, 14:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Воскресенье, 09.12.2012, 15:53 | Сообщение # 1550
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Quote (Hicks)
Кстати, ЧАЭС, саркофаг с бункером монолита и ЧАЭС-2 объединённые все?

Та ну нафиг. Не атмосферно smile

Добавлено (09.12.2012, 15:53)
---------------------------------------------
ЧАЭС1+2 - вот это да. А Саркофаг пусть сам по себе будет.

  Злобная реклама
Воскресенье, 09.12.2012, 15:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  RETRIX
Воскресенье, 09.12.2012, 15:56 | Сообщение # 1551
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

mothafucka, согласен. Иначе будет проблема с эмбиентами. В Саркофаге должен быть "Зов", в Управлении монолитом нечто вроде сирены, а на ЧАЭС настоящая война.
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.12.2012, 15:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  Skyff
Воскресенье, 09.12.2012, 16:07 | Сообщение # 1552
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Quote (ирбис)
Динамические базы группировок это конечно хорошо и красиво но технически на грани фантазий.

Я про динамические базы, собственно, ничего и не говорил.) А имел в виду что то типа "уважаемый автор, посмотри эту локацию, и если понравится - включи в пак. И заселить можно не так, как все привыкли, а совершенно по-новому". По-новому - это примерно так, как я описал выше. Никого никуда непосредственно в самой игре да на глазах у геймера гонять не надо. smile Описание перебазировки группировок на новые территории - лишь текстовое описание, своего рода предыстория, вот и все. smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.12.2012, 16:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Норвегия  Hicks
Понедельник, 10.12.2012, 01:13 | Сообщение # 1553
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 715
Награды: 8
Регистрация: 21.02.2012

Оу, про эмбиэнты не подумал, да... а, кстати, на Кордоне в каком-то моде видел и Фабрику и АТП. Как идея?
  Злобная реклама
Понедельник, 10.12.2012, 01:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.02.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Понедельник, 10.12.2012, 02:25 | Сообщение # 1554
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Hicks, это был "Последний день". Идея и вправду отличная.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.12.2012, 02:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Нидерланды  1_A
Понедельник, 10.12.2012, 02:30 | Сообщение # 1555
SZM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1349
Награды: 8
Регистрация: 28.12.2010

ирбис, ну почему же. Можно спавнить обьекты, потом убирать их и ставить другие. С тех. стороны, не вижу препядствий.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.12.2012, 02:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.12.2010
Украина  AlexeiMAKAKA_1990
Понедельник, 10.12.2012, 03:00 | Сообщение # 1556
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 114
Награды: 2
Регистрация: 11.06.2012

Было бы классно, если бы в билдовский пак уровней включили такие локации, как РЛС "Дуга", Кисловодск (то есть все локации из мода S.T.A.L.K.E.R - Обречённый город")....
  Злобная реклама
Понедельник, 10.12.2012, 03:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Понедельник, 10.12.2012, 03:03 | Сообщение # 1557
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

AlexeiMAKAKA_1990, ну и нафиг они там нужны? smile На их доработку ещё уйма времени уйдёт.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.12.2012, 03:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  RETRIX
Понедельник, 10.12.2012, 03:06 | Сообщение # 1558
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

AlexeiMAKAKA_1990, зачем? wacko Это даже не Чернобыль. А Лермантов - город на Кавказе. Разве что центральную площадь можно взять, как бар сталкеров за периметром. Типа Внешний мир. dry

Quote
На их доработку ещё уйма времени уйдёт.

mothafucka, сколько не играл в Death City, мне всегда казалось, что это самые качественные самоделки. Хотя может и не помню каких-то деталей.
Сообщение отредактировал RETRIX - Понедельник, 10.12.2012, 03:07
  Злобная реклама
Понедельник, 10.12.2012, 03:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Понедельник, 10.12.2012, 03:11 | Сообщение # 1559
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Quote (RETRIX)
А Лермантов - город на Кавказе.

А Росток - завод в Киеве smile
Quote (RETRIX)
mothafucka, сколько не играл в Death City, мне всегда казалось, что это самые качественные самоделки.

Ну да, но косяков хватает. Да и планка sasmeleuz'a довольно высокая.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.12.2012, 03:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  RETRIX
Понедельник, 10.12.2012, 03:24 | Сообщение # 1560
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Quote
Да и планка sasmeleuz'a довольно высокая.

Да, качество пака обязывает добавлять качественные локации. Не хотелось бы, чтобы на доработку ещё ушло лишнее время.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.12.2012, 03:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Поиск: