|
Удалить. Создам через месяц тему в "моды тень чернобыля"
|
|
|
|
sasmeleuz
Четверг, 12.07.2012, 21:13 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1739 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
Сообщение отредактировал sasmeleuz - Понедельник, 09.10.2017, 15:14
|
|
Четверг, 12.07.2012, 21:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
ирбис
Суббота, 08.12.2012, 23:23 | Сообщение # 1546
Lost World
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
5494 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
Динамические базы группировок это конечно хорошо и красиво но технически на грани фантазий.
|
|
Суббота, 08.12.2012, 23:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
|
|
|
|
Суббота, 08.12.2012, 23:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
Hicks
Воскресенье, 09.12.2012, 12:03 | Сообщение # 1548
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
715 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
21.02.2012 |
|
Quote (Skyff) Бар+ДТ+Росток таки советую посмотреть, попробовать - здоровенная и чисто индастриал-локация, много интересного можно развернуть. Поддерживаю! Даёшь объединённые Бар-ДТ-Росток! Кстати, ЧАЭС, саркофаг с бункером монолита и ЧАЭС-2 объединённые все?
|
|
Воскресенье, 09.12.2012, 12:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
kos
Воскресенье, 09.12.2012, 14:19 | Сообщение # 1549
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
759 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
13.06.2011 |
|
|
|
Воскресенье, 09.12.2012, 14:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
7925 |
| Награды: |
14 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
Quote (Hicks) Кстати, ЧАЭС, саркофаг с бункером монолита и ЧАЭС-2 объединённые все? Та ну нафиг. Не атмосферно  Добавлено (09.12.2012, 15:53) --------------------------------------------- ЧАЭС1+2 - вот это да. А Саркофаг пусть сам по себе будет.
|
|
Воскресенье, 09.12.2012, 15:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
RETRIX
Воскресенье, 09.12.2012, 15:56 | Сообщение # 1551
AP-Production
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
9439 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.08.2011 |
|
mothafucka, согласен. Иначе будет проблема с эмбиентами. В Саркофаге должен быть "Зов", в Управлении монолитом нечто вроде сирены, а на ЧАЭС настоящая война.
|
|
Воскресенье, 09.12.2012, 15:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
Skyff
Воскресенье, 09.12.2012, 16:07 | Сообщение # 1552
Проект Смерти вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1587 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
17.10.2010 |
|
Quote (ирбис) Динамические базы группировок это конечно хорошо и красиво но технически на грани фантазий. Я про динамические базы, собственно, ничего и не говорил.) А имел в виду что то типа "уважаемый автор, посмотри эту локацию, и если понравится - включи в пак. И заселить можно не так, как все привыкли, а совершенно по-новому". По-новому - это примерно так, как я описал выше. Никого никуда непосредственно в самой игре да на глазах у геймера гонять не надо. Описание перебазировки группировок на новые территории - лишь текстовое описание, своего рода предыстория, вот и все. 
|
|
Воскресенье, 09.12.2012, 16:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
Hicks
Понедельник, 10.12.2012, 01:13 | Сообщение # 1553
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
715 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
21.02.2012 |
|
Оу, про эмбиэнты не подумал, да... а, кстати, на Кордоне в каком-то моде видел и Фабрику и АТП. Как идея?
|
|
Понедельник, 10.12.2012, 01:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
7925 |
| Награды: |
14 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
Hicks, это был "Последний день". Идея и вправду отличная.
|
|
Понедельник, 10.12.2012, 02:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
1_A
Понедельник, 10.12.2012, 02:30 | Сообщение # 1555
SZM Team
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1349 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
28.12.2010 |
|
ирбис, ну почему же. Можно спавнить обьекты, потом убирать их и ставить другие. С тех. стороны, не вижу препядствий.
|
|
Понедельник, 10.12.2012, 02:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.12.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
114 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
11.06.2012 |
|
Было бы классно, если бы в билдовский пак уровней включили такие локации, как РЛС "Дуга", Кисловодск (то есть все локации из мода S.T.A.L.K.E.R - Обречённый город")....
|
|
Понедельник, 10.12.2012, 03:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2012 |
|
|
|
|
|
Понедельник, 10.12.2012, 03:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
RETRIX
Понедельник, 10.12.2012, 03:06 | Сообщение # 1558
AP-Production
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
9439 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.08.2011 |
|
AlexeiMAKAKA_1990, зачем? Это даже не Чернобыль. А Лермантов - город на Кавказе. Разве что центральную площадь можно взять, как бар сталкеров за периметром. Типа Внешний мир.
Quote На их доработку ещё уйма времени уйдёт. mothafucka, сколько не играл в Death City, мне всегда казалось, что это самые качественные самоделки. Хотя может и не помню каких-то деталей.
Сообщение отредактировал RETRIX - Понедельник, 10.12.2012, 03:07
|
|
Понедельник, 10.12.2012, 03:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
7925 |
| Награды: |
14 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
Quote (RETRIX) А Лермантов - город на Кавказе. А Росток - завод в Киеве Quote (RETRIX) mothafucka, сколько не играл в Death City, мне всегда казалось, что это самые качественные самоделки. Ну да, но косяков хватает. Да и планка sasmeleuz'a довольно высокая.
|
|
Понедельник, 10.12.2012, 03:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
RETRIX
Понедельник, 10.12.2012, 03:24 | Сообщение # 1560
AP-Production
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
9439 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.08.2011 |
|
Quote Да и планка sasmeleuz'a довольно высокая. Да, качество пака обязывает добавлять качественные локации. Не хотелось бы, чтобы на доработку ещё ушло лишнее время.
|
|
Понедельник, 10.12.2012, 03:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.08.2011 |
|
|
|
|