Случайная подборка модов
Oblivion Lost Remake
4.1
R.M.A mod 1.1.5
4.2
Chernobyl Chronicles
4.2
The Project Medeiros
3.7
Вектор Отчуждения
4.2
Альтернатива 1.2
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Dead Autumn
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Суббота, 15.09.2012, 21:58 | Сообщение # 1
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Название: Dead Autumn
Платформа: ТЧ
Патч: 1.0004
Разработчик: Sany@Prizrak

Ещё с момента зарождения моддинга я всегда хотел увидеть в модах настоящую, реалистичную позднюю чернобыльскую осень, с белым облачным небом, частыми моросящими дождями, редким солнцем, холодными рассветами. Но, к сожалению, ничего подобного я нигде не увидел и решил - а почему бы не сделать такую осень самому? Вдохновившись этой идеей, я и начал работу над этим модом. Главной целью была реалистичность, в моде нет всяких мблуров, дофов, затемнений, неествественного контраста и прочих шейдерных прибауток. В моде имеется уникальная погода, включающая в себя 7 различных вариаций со своими особенностями. Каждый вариант погоды был тщательно подогнан под атмосферу поздней осени. Вы можете увидеть туман, с жуткими звуками вдалеке и холодной атмосферой, красивые рассветы и закаты, облачное белое небо, дожди, и всё это приобретает характер динамики, сменяя друг друга и образуя единую атмосферу. Текстуры растительности тщательно рисовал с реальных фотографий, чтобы добиться той же гармоничной и красивой гаммы, наиболее точно передать осень. Много текстур было заимствовано у других авторов и переработано под мод, чтобы сделать его не только атмосферным, но и графически привлекательным. Кроме графики в архиве мода присутствует геймплейный аддон, направленный на реализм и улучшение игрового баланса. В качестве сюрприза было изменено начало оригинальной игры. К сожалению, из-за отсутствия времени мне не удалось сделать нечто большее - изменить весь оригинальный сюжет, но не думаю, что это испортит ваше впечталение.

Прежде чем я перейду непосредственно к описанию, я хотел бы выразить благорадность авторам следующих модов за хорошие ресурсы, которыми я пользовался при создании:
SWTC 2.0 Gold (Vincent_Vega) - этот мод мне очень помог в реализации 4-х пресетов, из него я заимствовал и переработал множество текстур неба и конфигов погоды, за что выражаю автору огромную благодарность.
O.F.F.L.I.F.E (Dorian23Grey) - часть текстур, наиболее удачных на мой взгляд, я взял именно отсюда.
Complete 2009 - основа текстурного пака.
Absolute Nature 3 - основа текстур растительности. В этом моде они реализованы крайне удачно, и потому были мной использованы как наилучшие в своём роде.
Тем авторам, кого я забыл упомянуть, хочу также выразить огромную благодарность за проделанную работу.

Теперь непосредственно описание:
Графическая часть мода:
- Новая игровая атмосфера. Цель - максимально приблизить картинку к той, что мы видим в конце октярбя - начале ноября, когда ещё не выпал снег, но на деревьях почти отсутствуют листья, трава потеряла цвет и т.д.
- Новая погода.
- Ретекстур всех НПС, оружия, мутантов.
- Новые шейдеры - Float32 по умолчанию. Повышают производительность на 30%. Мод очень производительный, у меня идёт на максимуме на полной динамике вообще без тормозов (для сравнения, Mysterious лагал на минимальных). Для более мощных компьютеров есть ещё одни шейдеры, добавляющие объёмность текстур и ещё несколько графических эффектов. Идут только в комплекте с изменённым user.ltx. Инструкция по установке в архиве.
- У НПС теперь разные лица и разные комбенизоны, мутанты стали более кровавыми и страшными.
- Изменены звуки природы, ГГ, мутантов и прочего.

Геймлейный аддон - описание очень краткое. Половина нововведений не указано:
- Изменено сюжетное начало игры.
- Добавлен Big Fix Attempt, исправляющий ошибки оригинальной игры.
- Новый худ. (mortalheaven)
- Добавлено новое оружие - 3 штуки, которых по-моему не хватало оригинальной игре, а также патроны к ним.
- Изменены меню, загрузочные экраны уровней.
- У всего оружия изменены анимация и звуки.
- Параметры всего - оружия, мутантов, артефактов, предметов, костюмов подогнаны под реализм (не хардкор).
- Изменено время начала игры.
- Добавлен спальный мешок, выброс, Аи-схемы для НПС.
- Изменены конфиги фонарика - теперь он свете дальше, чётче, ночью просто спасение.
- Добавлена одна локация - Лесная чаща из пака от Kostya_V.
- Снятие денег с трупов.
- Динамические новости.
- Изменены текстур иконок
И многое другое, что не вошло в описание.

Инструкции по установке подробно описаны в архиве. Кроме текстурной и геймплейной части в нём имеется в виде дополнения увеличение дальности прорисовки травы для 4-ого патча (рекомендую), а также порция скриншотов.

Приятного времяпровождения за игрой....

Адаптация худа под любые мониторы: http://rghost.ru/41011591

Скриншоты:



Начало игры с геймплейным аддоном: http://www.youtube.com/watch?v=RU9wfVrd2yY&feature=player_embedded

Ссылка на скачивание: http://narod.ru/disk....7z.html
Сообщение отредактировал Sany@Prizrak - Суббота, 20.10.2012, 18:33
  Злобная реклама
Суббота, 15.09.2012, 21:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Среда, 10.10.2012, 17:56 | Сообщение # 331
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Quote (Sany@Prizrak)
а в db-архивах, сам понимаешь, замены не произойдёт.

Разве? По-моему, тот, который загрузится позже, перекроет инфу первого. На крайняк, некоторые файлы оставь геймдатой... Ну да ладно. Кто захочет - тот запакует smile

Quote (Vincent_Vega)
Обидно как-то, тебе вон делают обзоры и т.д. а я как м*дак в бане дней 10 сижу.

Кому понравился твой мод, тебе всегда спасибо скажут smile А на обзоры пофиг - админы что хотят, то и воротят.

Quote (dPlayer)
кстати, что значит геймплей. что там будет кроме погоды? Квесты?

Дык писал уже автор smile Несколько фич, пара квестов, пару стволов.
Сообщение отредактировал mothafucka - Среда, 10.10.2012, 17:57
  Злобная реклама
Среда, 10.10.2012, 17:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Vincent_Vega
Среда, 10.10.2012, 18:03 | Сообщение # 332
SWTC
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 581
Награды: 3
Регистрация: 24.02.2012

Да нет, про спасибо я не говорю, у меня их более чем достаточно, но кое-какую этику мы должны соблюдать, как же иначе?
  Злобная реклама
Среда, 10.10.2012, 18:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2012
Российская Федерация  Скаут
Среда, 10.10.2012, 18:22 | Сообщение # 333
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2371
Награды: 4
Регистрация: 16.03.2011

Quote (Vincent_Vega)
тебе вон делают обзоры

По-моему, я что-то пропустил. huh
  Злобная реклама
Среда, 10.10.2012, 18:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2011
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Среда, 10.10.2012, 18:30 | Сообщение # 334
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Vincent_Vega, описание давнишнее, я просто не обновлял. biggrin Конечно укажу, само собой. Я человек по природе благодарный и чужой труд, тем более твой, который помог мне решить проблему, с которой я столкнулся с самого начал создания, всегда указываю.
Quote (dPlayer)
кстати, что значит геймплей. что там будет кроме погоды? Квесты?
Да, постараюсь до релиза ещё сделать 3-5 квестов, больше вряд ли осилю, да и вряд ли нужно. На самом деле геймплейная часть сейчас значительно больше, чем указано в описании, фактически полноценный отдельный мод, направленный на реализм. Гигантский упор на улучшение параметров - артов, костюмов, мутантов и т.д. Весь сюжет изменить уже не смогу, время поджимает да и фантазия, сволочь, как я её ни напрягал, всё равно ничего толкового, что могло бы изменить сюжет в лучшую сторону, не придумал.

Добавлено (10.10.2012, 18:30)
---------------------------------------------
Обновил шапку с описанием. Надеюсь, теперь Vincent_Vega на меня не обижается. happy Не хочу прослыть неблагодарным и неэтичным.

  Злобная реклама
Среда, 10.10.2012, 18:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Беларусь  nixs
Среда, 10.10.2012, 18:58 | Сообщение # 335
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 540
Награды: 2
Регистрация: 20.04.2011

Skryny cudoŭnyia, nadzejus što kvesty buduć taksama cudoŭnyia
Žadaju pospechaŭ!
  Злобная реклама
Среда, 10.10.2012, 18:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.04.2011
Российская Федерация  dPlayer
Среда, 10.10.2012, 19:00 | Сообщение # 336
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1196
Награды: 2
Регистрация: 06.09.2011

Quote (Sany@Prizrak)
Весь сюжет изменить уже не смогу

Да и не надо, хватило бы хотя бы просто измененных некоторых моментов (добыча доков в Агропроме, прохождение АС, на которых в оригинале нет обязательных сюжетных заданий и т.п). А сам интегрировать никакие сюжетно-квестовые моды не будешь (хотя бы старые но интересные Новые Сюжеты 1-4)?
Quote (Sany@Prizrak)
и фантазия, сволочь, как я её ни напрягал, всё равно ничего толкового

Мб что-то атмосферное и легко реализуемое, небольшие полуквесты?
  Злобная реклама
Среда, 10.10.2012, 19:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.09.2011
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Среда, 10.10.2012, 19:03 | Сообщение # 337
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Quote (dPlayer)
Мб что-то атмосферное и легко реализуемое, небольшие полуквесты?
Есть мысль сделать квест, связанный с локацией Лесная чаща. Может, подкинете пару идеек, а то ничего в голову не лезет. sad

Добавлено (10.10.2012, 19:03)
---------------------------------------------

Quote (dPlayer)
А сам интегрировать никакие сюжетно-квестовые моды не будешь
Думаешь, стоит?
  Злобная реклама
Среда, 10.10.2012, 19:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  dPlayer
Среда, 10.10.2012, 19:08 | Сообщение # 338
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1196
Награды: 2
Регистрация: 06.09.2011

Quote (Sany@Prizrak)
Думаешь, стоит?

Думаю да! Те же НС 1-4 очень увлекательны, полностью готовы и среди людей на этом форуме многие даже не знают что они существуют и будут для них новинкой))) 4 больших квестовых линии, проходил их в свое время, класс.
Quote (Sany@Prizrak)
подкинете пару идеек, а то ничего в голову не лезет.

Хм, мб лесная чаща находится рядом с Радаром, который работает нестабильно и по заданию ученых на Янтаре в ней надо разбросать ряд датчиков для замера пси узлучения Радара и вычисления времени, когда он работает с пониженной мощностью? Ахах, ну я тут нагородил biggrin
  Злобная реклама
Среда, 10.10.2012, 19:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.09.2011
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Среда, 10.10.2012, 19:16 | Сообщение # 339
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Quote (dPlayer)
Ахах, ну я тут нагородил
Да..., это точно. biggrin Лучше какое-нибудь задание с пропавшей группой, которая в конечном счёте укрылась в подземелье от выброса, но на выходе образовалась аномалия, которая мешала им выйти. Нужно добыть у учёных прибор, позволяющий на время деактивировать аномалию, и освободить сталкеров. Чей вариант лучше?
Quote (dPlayer)
лесная чаща находится рядом с Радаром
Нет. Она находится северно-восточней Свалки, северо-западней тёмной долины, юго-восточней бара и южнее армейских складов.
  Злобная реклама
Среда, 10.10.2012, 19:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Беларусь  nixs
Среда, 10.10.2012, 19:21 | Сообщение # 340
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 540
Награды: 2
Регистрация: 20.04.2011

Sany@Prizrak, lepej zrabić monstra na asnove bjurrera i nazvać "Łešy" i zrabić zadanne iak u S.T.A.L.K.E.R. Zoŭ Prypiaći na Ianave iaki davaŭ Zveraboj "Zabić bjurreraŭ u tuneli"
  Злобная реклама
Среда, 10.10.2012, 19:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.04.2011
Российская Федерация  Скаут
Среда, 10.10.2012, 19:25 | Сообщение # 341
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2371
Награды: 4
Регистрация: 16.03.2011

Quote (dPlayer)
и по заданию ученых на Янтаре в ней надо разбросать ряд датчиков для замера пси узлучения

Подобное в NLC6: ПкИ есть.В дневниках видел.
Quote (dPlayer)
НС 1-4

Меня не особо торкнуло.
Quote (Sany@Prizrak)
Может, подкинете пару идеек, а то ничего в голову не лезет

Что, если сделать квест на поиск пропавшей группы учёных, которые искали документы? В дальнейшем придётся и искать сами документы. Вроде, ничего сложного, только нужно будет поставить ситуацию так, чтобы игрок заинтересовался. В принципе, и пустишь игрока побродить по локации.
  Злобная реклама
Среда, 10.10.2012, 19:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2011
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Среда, 10.10.2012, 19:26 | Сообщение # 342
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

nixs, убить бюрера? Не думаю. В ориге убийство монстров осуществляется через логику смарттеррайнов и гулагов, а этого я пока, как ни странно, не освоил. На АМК такой квест сделать не составит труда, а вот на чистой игре придётся попотеть.
  Злобная реклама
Среда, 10.10.2012, 19:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  Скаут
Среда, 10.10.2012, 19:27 | Сообщение # 343
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2371
Награды: 4
Регистрация: 16.03.2011

Quote (Sany@Prizrak)
какое-нибудь задание с пропавшей группой

А мысли-то совпадают. biggrin
Quote (Sany@Prizrak)
Нужно добыть у учёных прибор, позволяющий на время деактивировать аномалию, и освободить сталкеров.

Больно муторно уж.
  Злобная реклама
Среда, 10.10.2012, 19:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2011
Беларусь  nixs
Среда, 10.10.2012, 19:31 | Сообщение # 344
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 540
Награды: 2
Регистрация: 20.04.2011

Скаут, Спецыяльна для вас пішу ўжо кіріліцай
Лепей зрабіць каб сталкеры згінулі ў Лесе і адзін уцёк і ў бары давав заданне каб забіць гэтага монстра ("лешага", зрабіць яго можна на аснове бюррэра толькі тэкстуру зьмяніць на зялёную і альтэрнатыўна назваць яго "Лясная пачвара") ну і як прыдлажыў Скаут
  Злобная реклама
Среда, 10.10.2012, 19:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.04.2011
Российская Федерация  AzzzA
Среда, 10.10.2012, 19:41 | Сообщение # 345
Clear sky: Время перемен
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3933
Награды: 11
Регистрация: 14.08.2012

nixs,хех Лесная кикимора?
  Злобная реклама
Среда, 10.10.2012, 19:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Поиск: