Случайная подборка модов
Clear Sky: MYSTERY v2.0
4.0
Sigerous Mod 2.2
4.1
Lost World Requital
3.9
MISERY 2.2
4.1
Апокалипсис
4.0
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Dead Autumn
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Суббота, 15.09.2012, 21:58 | Сообщение # 1
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Название: Dead Autumn
Платформа: ТЧ
Патч: 1.0004
Разработчик: Sany@Prizrak

Ещё с момента зарождения моддинга я всегда хотел увидеть в модах настоящую, реалистичную позднюю чернобыльскую осень, с белым облачным небом, частыми моросящими дождями, редким солнцем, холодными рассветами. Но, к сожалению, ничего подобного я нигде не увидел и решил - а почему бы не сделать такую осень самому? Вдохновившись этой идеей, я и начал работу над этим модом. Главной целью была реалистичность, в моде нет всяких мблуров, дофов, затемнений, неествественного контраста и прочих шейдерных прибауток. В моде имеется уникальная погода, включающая в себя 7 различных вариаций со своими особенностями. Каждый вариант погоды был тщательно подогнан под атмосферу поздней осени. Вы можете увидеть туман, с жуткими звуками вдалеке и холодной атмосферой, красивые рассветы и закаты, облачное белое небо, дожди, и всё это приобретает характер динамики, сменяя друг друга и образуя единую атмосферу. Текстуры растительности тщательно рисовал с реальных фотографий, чтобы добиться той же гармоничной и красивой гаммы, наиболее точно передать осень. Много текстур было заимствовано у других авторов и переработано под мод, чтобы сделать его не только атмосферным, но и графически привлекательным. Кроме графики в архиве мода присутствует геймплейный аддон, направленный на реализм и улучшение игрового баланса. В качестве сюрприза было изменено начало оригинальной игры. К сожалению, из-за отсутствия времени мне не удалось сделать нечто большее - изменить весь оригинальный сюжет, но не думаю, что это испортит ваше впечталение.

Прежде чем я перейду непосредственно к описанию, я хотел бы выразить благорадность авторам следующих модов за хорошие ресурсы, которыми я пользовался при создании:
SWTC 2.0 Gold (Vincent_Vega) - этот мод мне очень помог в реализации 4-х пресетов, из него я заимствовал и переработал множество текстур неба и конфигов погоды, за что выражаю автору огромную благодарность.
O.F.F.L.I.F.E (Dorian23Grey) - часть текстур, наиболее удачных на мой взгляд, я взял именно отсюда.
Complete 2009 - основа текстурного пака.
Absolute Nature 3 - основа текстур растительности. В этом моде они реализованы крайне удачно, и потому были мной использованы как наилучшие в своём роде.
Тем авторам, кого я забыл упомянуть, хочу также выразить огромную благодарность за проделанную работу.

Теперь непосредственно описание:
Графическая часть мода:
- Новая игровая атмосфера. Цель - максимально приблизить картинку к той, что мы видим в конце октярбя - начале ноября, когда ещё не выпал снег, но на деревьях почти отсутствуют листья, трава потеряла цвет и т.д.
- Новая погода.
- Ретекстур всех НПС, оружия, мутантов.
- Новые шейдеры - Float32 по умолчанию. Повышают производительность на 30%. Мод очень производительный, у меня идёт на максимуме на полной динамике вообще без тормозов (для сравнения, Mysterious лагал на минимальных). Для более мощных компьютеров есть ещё одни шейдеры, добавляющие объёмность текстур и ещё несколько графических эффектов. Идут только в комплекте с изменённым user.ltx. Инструкция по установке в архиве.
- У НПС теперь разные лица и разные комбенизоны, мутанты стали более кровавыми и страшными.
- Изменены звуки природы, ГГ, мутантов и прочего.

Геймлейный аддон - описание очень краткое. Половина нововведений не указано:
- Изменено сюжетное начало игры.
- Добавлен Big Fix Attempt, исправляющий ошибки оригинальной игры.
- Новый худ. (mortalheaven)
- Добавлено новое оружие - 3 штуки, которых по-моему не хватало оригинальной игре, а также патроны к ним.
- Изменены меню, загрузочные экраны уровней.
- У всего оружия изменены анимация и звуки.
- Параметры всего - оружия, мутантов, артефактов, предметов, костюмов подогнаны под реализм (не хардкор).
- Изменено время начала игры.
- Добавлен спальный мешок, выброс, Аи-схемы для НПС.
- Изменены конфиги фонарика - теперь он свете дальше, чётче, ночью просто спасение.
- Добавлена одна локация - Лесная чаща из пака от Kostya_V.
- Снятие денег с трупов.
- Динамические новости.
- Изменены текстур иконок
И многое другое, что не вошло в описание.

Инструкции по установке подробно описаны в архиве. Кроме текстурной и геймплейной части в нём имеется в виде дополнения увеличение дальности прорисовки травы для 4-ого патча (рекомендую), а также порция скриншотов.

Приятного времяпровождения за игрой....

Адаптация худа под любые мониторы: http://rghost.ru/41011591

Скриншоты:



Начало игры с геймплейным аддоном: http://www.youtube.com/watch?v=RU9wfVrd2yY&feature=player_embedded

Ссылка на скачивание: http://narod.ru/disk....7z.html
Сообщение отредактировал Sany@Prizrak - Суббота, 20.10.2012, 18:33
  Злобная реклама
Суббота, 15.09.2012, 21:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  AzzzA
Вторник, 09.10.2012, 18:33 | Сообщение # 316
Clear sky: Время перемен
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3933
Награды: 11
Регистрация: 14.08.2012

Sany@Prizrak, Как знал
  Злобная реклама
Вторник, 09.10.2012, 18:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Вторник, 09.10.2012, 18:33 | Сообщение # 317
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Quote (mothafucka)
Зона - место, которое должно узнаваться русским человеком с 1-ой секунды.
Вот именно. Природа должна быть русской. Этого-то я и пытаюсь добиться (уже добился).
  Злобная реклама
Вторник, 09.10.2012, 18:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Вторник, 09.10.2012, 18:33 | Сообщение # 318
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Sany@Prizrak, может пока кинешь графон, а геймплей уже потом? smile
  Злобная реклама
Вторник, 09.10.2012, 18:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Вторник, 09.10.2012, 18:35 | Сообщение # 319
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Quote (AzzzA)
Как знал
А я почему-то думал, что в моде так и остался баг, можешь представить? Всё время создания так считал, а стоило-то всего поменять освещение.

Добавлено (09.10.2012, 18:35)
---------------------------------------------

Quote (mothafucka)
может пока кинешь графон
Кстати, хорошая идея. Сейчас тогда постараюсь отделить геймплей от графики и выложу в ближайшее время.
  Злобная реклама
Вторник, 09.10.2012, 18:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Вторник, 09.10.2012, 19:37 | Сообщение # 320
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Sany@Prizrak, yahoo

Добавлено (09.10.2012, 19:37)
---------------------------------------------
Кстати, ты с Vincent_Vega поболтал насчёт шейдеров?

  Злобная реклама
Вторник, 09.10.2012, 19:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Вторник, 09.10.2012, 21:33 | Сообщение # 321
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Quote (mothafucka)
Кстати, ты с Vincent_Vega поболтал насчёт шейдеров?
Да, но как-то больше не о шейдерах. В принципе, шейдеры не главное. Многие хорошие графические моды не имеют супер навороченных шейдеров. Тем более на их изучение у меня уйдёт время, а это, как понимаешь, растянет дату релиза.
  Злобная реклама
Вторник, 09.10.2012, 21:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Вторник, 09.10.2012, 21:57 | Сообщение # 322
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Sany@Prizrak, да там вроде пару часов делов то smile Тем более, если Винцент поможет. Просто в голову прямо врезается тёплый костёр на фоне холодной природы.
  Злобная реклама
Вторник, 09.10.2012, 21:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Беларусь  stallona
Вторник, 09.10.2012, 23:13 | Сообщение # 323
Статус:
Новичок:
Сообщений: 296
Награды: 1
Регистрация: 07.09.2012

А на патч 1.0006 адаптации не будет? happy
  Злобная реклама
Вторник, 09.10.2012, 23:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.09.2012
Российская Федерация  dPlayer
Среда, 10.10.2012, 05:34 | Сообщение # 324
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1196
Награды: 2
Регистрация: 06.09.2011

Sany@Prizrak, неплохо, новые скрины очень понравились. Автор, мб не растягивть мод а выпустить сразу полную версию с картинкой и геймплеем.
  Злобная реклама
Среда, 10.10.2012, 05:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.09.2011
Российская Федерация  AzzzA
Среда, 10.10.2012, 11:41 | Сообщение # 325
Clear sky: Время перемен
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3933
Награды: 11
Регистрация: 14.08.2012

Sany@Prizrak, Ёж дело говорит
  Злобная реклама
Среда, 10.10.2012, 11:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Среда, 10.10.2012, 15:28 | Сообщение # 326
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

В общем, я вернусь к своей старой идее - поместить в архив текстурную часть и геймплей отдельно. Для игры с геймплейными изменениями достаточно скопировать аддон с заменой. То есть, кто не хочет играть в мой геймплей, сможет легко адаптировать текстурную часть DA под какой-нибудь другой мод, так как сразу всё - и графа, и геймплей в одном флаконе будет трудно для адаптации. Возможность простого адаптирования - важное условие разработки. Кто-то захочет играть с такой атмосферой в ТТ2 или НС, а с присутствием геймплея изначально адаптация усложнится. Первоначальная идея, думаю, в этом случае самая оптимальная.
  Злобная реклама
Среда, 10.10.2012, 15:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Среда, 10.10.2012, 16:43 | Сообщение # 327
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Sany@Prizrak, опять же, мод в 2 .db архива: текстуры и геймплей отдельно. Ты всё-таки решил отложить релиз графона на потом?
  Злобная реклама
Среда, 10.10.2012, 16:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Среда, 10.10.2012, 17:09 | Сообщение # 328
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Quote (mothafucka)
Ты всё-таки решил отложить релиз графона на потом?
Всё-таки так будет лучше, mothafucka. Лучше чтобы и графика, и геймплей были в одном архиве. Тем более об этом уже было написано в итогах. Не стоит лишний раз резко менять планы.
Quote (mothafucka)
мод в 2 .db архива: текстуры и геймплей отдельно
Вот в том-то и проблема, что такое не получится. Геймплей кроме добавления чего-то плюс ко всему заменяет некоторые файлы из текстурного пака, а в db-архивах, сам понимаешь, замены не произойдёт. Геймплей должен ставить поверх текстур как дополнение, а в виде архивов такое прокрутить вряд ли получится.
  Злобная реклама
Среда, 10.10.2012, 17:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  Vincent_Vega
Среда, 10.10.2012, 17:30 | Сообщение # 329
SWTC
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 581
Награды: 3
Регистрация: 24.02.2012

Все таки неплохо было бы еслиб ты указал меня как автора текстур неба, да и конфиги насколько я понял мои, или нет?
Обидно как-то, тебе вон делают обзоры и т.д. а я как м*дак в бане дней 10 сижу.
  Злобная реклама
Среда, 10.10.2012, 17:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2012
Российская Федерация  dPlayer
Среда, 10.10.2012, 17:35 | Сообщение # 330
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1196
Награды: 2
Регистрация: 06.09.2011

Sany@Prizrak, кстати, что значит геймплей. что там будет кроме погоды? Квесты?
Vincent_Vega, я же говорил SWTC как архив скайбоксов неплох smile
  Злобная реклама
Среда, 10.10.2012, 17:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.09.2011
Поиск: