Случайная подборка модов
Путь в Припять
3.8
The Second Sun
2.9
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Равновесие
3.2
Путь Человека
4.0
Народная Солянка 2010
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
S.T.A.L.K.E.R. Path to the Zone.
Российская Федерация  Sataro
Вторник, 08.01.2013, 03:01 | Сообщение # 1
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 480
Награды: 2
Регистрация: 12.01.2012

  • Разработчик:P.A.S.S. team
  • Платформа:1.0006
  • Дата релиза:TBD,2013 год...


    Что вас ожидает в модификации?:
  • В первую очередь,мод делался в уклон реалистичности,мистики,и страха перед неизведанным. Вас ожидают мистические явления,леденящие кровь истории и загадки Зоны Отчуждения.
  • Качественный арсенал.
    Высокополигональные модели оружия,а так же уникальные виды оружия с различными обвесами и уникальными анимациями.Все оружие подбиралось по концепции мода.
  • Новые квесты,сюжет и уникальные фичи.
    Интерактивный ПДА,компьютеры,разгрузка,новый интерфейс рюкзака,торговли,измененные системы апгрейда оружия,заказов и многое другие,что придает реалистичности.
  • Улучшенная графика:
    Новые высококачественные шейдеры,текстуры,партиклы и прочее.
  • Новые локации:
    Пока думаем какие,но большая часть собственного производства =)


    Подробнее о фичах:
  • полностью новый пда, как отдельный предмет. вкладки: плеер, задания, карта и статистика. добавление новых треков очень простое: достаточно просто сконвертировать желаемую запись в формат OGG и скопировать в указанную папку. глобальной карты нет и в начале игры все локации не будут доступны, а только небольшая часть. их необходимо будет закачивать в пда с помощью компьютеров. сами же данные о локациях необходимо будет покупать у информаторов либо других сталкеров.
  • компьютеры. в них можно смотреть текстовые записи, фотографии, слушать аудио-записи, смотреть видео, а так же закачивать разную информацию на пда.
  • дополнительные анимации оружия. реализованы анимации во время ходьбы и прятанья оружия, когда игрок подходит к стенке. нечто подобное было в таких играх, как Far Cry 3 и Crysis. однако из-за отсутствия аниматора прятанье оружия пока под вопросом.
  • апгрейды оружия. реализованы без подмены секций, а прямой записью данных в память игры.
  • разгрузка. Что бы положить предмет в слот разгрузки, необходимо навести курсор и два раза кликнуть ЛКМ, после чего предмет переместится в пустой слот, если такой имеется. Убрать предмет можно так же.
  • трансмутатор. с помощью этого девайса можно создавать разные модификации артефактов. для этого вам необходимы рецепты и ингредиенты, которые указанны в рецепте. трансмутатор с собой носить не получится, т.к. он есть только у экологов. но они не дадут вам сразу его использовать, а устроят проверку. вам будет выдано несколько заданий, после выполнения которых, вам откроется доступ к девайсу.
  • исправлен движковой баг, когда можно было брать предметы сквозь стену.


    Кратко о сюжете:
    История поведает нам путь обычного человека,пришедшего в ЧЗО не ради наживы,приключений или каких-то корыстных намерений,а ради изучения нового "аномального" мира.Героя на своем пути встретят,как сложные и трудные ситуации,так и забавные истории,новые друзья и враги,и конечно же множество загадок неизведанного мира,а так же нелегкий выбор.... По какому пути ему пойти,решать только вам...


  • Видео:

  • Трейлер:

    За трейлер,огромное спасибо Даниилу(RDO) и команде RRGP!


  • Арт скриншоты оружия:

  • Скриншоты графики:



    Минимальная Конфигурация:
  • Тип процессора: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
  • 1 Гб Озу
  • 128 Mб DirectX® 8.0 совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 5700 /
  • ATI Radeon® 9600

    Рекомендуемая Конфигурация:
  • Тип процессора: Intel Core i3 / MD Athlon 64 X2 6000+
  • 4 Гб ОЗУ
  • nVidia GeForce GTX 260 / ATI Radeon® HD 4870


  • Авторы: CodeMaker, Saw1once(Sataro), Con, Бовер
  • Помощь в создании и поддержка: Скаут, RRGP team, Nikitalebedin, Neverthehell
  • Связь с авторами:skype - mr.codemaker , Neovo_ag
  • Использованные наработки
    X-Ray Extensions, Скайбоксы и погода SWTC 2.0
  • Сообщение отредактировал Sataro - Суббота, 13.07.2013, 23:13
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 03:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.01.2012
    Российская Федерация  Sataro
    Среда, 29.05.2013, 22:07 | Сообщение # 136
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 480
    Награды: 2
    Регистрация: 12.01.2012

    Спасибо ребят =) Но грандиозного тут ничего нету. Просто стараемся "из говна конфетку" слепить =))
    Работаем не на скорость, а на качество... ну как то так =))
      Злобная реклама
    Среда, 29.05.2013, 22:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.01.2012
    Российская Федерация  RETRIX
    Четверг, 30.05.2013, 00:38 | Сообщение # 137
    AP-Production
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 9439
    Награды: 12
    Регистрация: 24.08.2011

    Sataro, локациями Бовер занимается?
      Злобная реклама
    Четверг, 30.05.2013, 00:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.08.2011
    Российская Федерация  Sataro
    Четверг, 30.05.2013, 09:42 | Сообщение # 138
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 480
    Награды: 2
    Регистрация: 12.01.2012

    Нет,геометрией,компилом,и прочей лабудой с локами - я.
    ---
    И да,у меня радость =)) я на днях переходы в СДК пилить научился, вот скоро буду составлять базу лок.
    Сообщение отредактировал Sataro - Четверг, 30.05.2013, 09:43
      Злобная реклама
    Четверг, 30.05.2013, 09:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.01.2012
    Польша  Stalkerion
    Четверг, 30.05.2013, 23:55 | Сообщение # 139
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 37
    Награды: 0
    Регистрация: 15.07.2011

    Посмотрел видео - просто экшн!!!! Жду...
      Злобная реклама
    Четверг, 30.05.2013, 23:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.07.2011
    Российская Федерация  ClearVall
    Пятница, 31.05.2013, 02:58 | Сообщение # 140
    Detective Hoffman
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1202
    Награды: 5
    Регистрация: 11.04.2012

    Нет, ну это действительно очень здорово. Из КПК такую конфетку можно сделать... Сбудется мечта многих, о реальном доставании реального КПК. Проклятье, это чертовски круто.
    "исправлен движковой баг, когда можно было брать предметы сквозь стену. "
    оО
    Я не верю своим глазам. Да неужели? То есть предметы в шкафчиках есть, но теперь дверки действительно НУЖНО будет открывать?
      Злобная реклама
    Пятница, 31.05.2013, 02:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.04.2012
    Российская Федерация  alex5773
    Пятница, 31.05.2013, 05:54 | Сообщение # 141
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3936
    Награды: 7
    Регистрация: 02.12.2011

    Цитата (Sataro)
    Спасибо ребят =) Но грандиозного тут ничего нету. Просто стараемся "из говна конфетку" слепить =)) Работаем не на скорость, а на качество... ну как то так =))

    Если лепите из говна, то говно и получиться, так-как если Сталкер для вас говно, то вы действительно из него говно и сделаете, хотя он таковым и не является.

      Злобная реклама
    Пятница, 31.05.2013, 05:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.12.2011
    Российская Федерация  atpcl_knock
    Пятница, 31.05.2013, 11:09 | Сообщение # 142
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 7925
    Награды: 14
    Регистрация: 31.10.2011

    Sataro, земля смотрится классно, но многовато масла, как по мне smile
      Злобная реклама
    Пятница, 31.05.2013, 11:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.10.2011
    Российская Федерация  SkyLoader
    Пятница, 31.05.2013, 11:44 | Сообщение # 143
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1116
    Награды: 12
    Регистрация: 29.11.2010

    Цитата (ClearVall)
    Я не верю своим глазам. Да неужели? То есть предметы в шкафчиках есть, но теперь дверки действительно НУЖНО будет открывать?

    Только теперь сложно их будет поднимать. Для начала сделать так, чтобы перекрестие смотрело точно на предмет и тогда можно будет его поднять
    Сообщение отредактировал SkyLoader - Пятница, 31.05.2013, 12:37
      Злобная реклама
    Пятница, 31.05.2013, 11:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.11.2010
    Российская Федерация  Skyff
    Пятница, 31.05.2013, 12:08 | Сообщение # 144
    Проект Смерти вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1587
    Награды: 5
    Регистрация: 17.10.2010

    Sataro, грунт на скриншотах явно "перебрал" масла. Выглядит так, будто вы селлшейдинг применяете. Поправить, и будет гОдно. smile
      Злобная реклама
    Пятница, 31.05.2013, 12:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2010
    Российская Федерация  Sataro
    Пятница, 31.05.2013, 15:55 | Сообщение # 145
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 480
    Награды: 2
    Регистрация: 12.01.2012

    Ребят,насчет масла и прочих мелких косяков - не переживайте. Шейдеры еще не настроены полностью,в финальной версии масла не будет.
    И да... возможно будет реализовано поднятие предметов с земли по типу СЕ(вытягивается рука,берет предмет и обратно... ну как то так,но не факт ,что будет).
      Злобная реклама
    Пятница, 31.05.2013, 15:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.01.2012
    Российская Федерация  ClearVall
    Пятница, 31.05.2013, 17:44 | Сообщение # 146
    Detective Hoffman
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1202
    Награды: 5
    Регистрация: 11.04.2012

    Цитата (SkyLoader)
    Только теперь сложно их будет поднимать. Для начала сделать так, чтобы перекрестие смотрело точно на предмет и тогда можно будет его поднять

    А, так это не исправление движкового бага. Это тупо ограничение радиуса взятия. Получается, что если очень точно навестись, то предмет по-прежнему можно будет взять сквозь дверь шкафа. Или я не прав?
      Злобная реклама
    Пятница, 31.05.2013, 17:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.04.2012
    Украина  CodeMaker
    Пятница, 31.05.2013, 17:58 | Сообщение # 147
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 343
    Награды: 1
    Регистрация: 16.10.2010

    ClearVall, Не прав.

    Skyff, всё будет, но несколько позже, ибо сейчас и других забот хватает.

    SkyLoader, сложно навести курсор на предмет? ну-ну biggrin
      Злобная реклама
    Пятница, 31.05.2013, 17:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.10.2010
    Гватемала  Терминатоp
    Пятница, 31.05.2013, 18:08 | Сообщение # 148
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 120
    Награды: 0
    Регистрация: 21.05.2013

    Цитата (Sataro)
    И да... возможно будет реализовано поднятие предметов с земли по типу СЕ(вытягивается рука,берет предмет и обратно... ну как то так,но не факт ,что будет).

    surprised surprised surprised surprised surprised surprised surprised Ох ты ж медведя за ногу зацепить и нагнуть!Да если это будет реализованно я построю алтарь вашей команде и каждый день буду делать жертвоприношения у этой фигни!
      Злобная реклама
    Пятница, 31.05.2013, 18:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.05.2013
    Украина  Mauntew
    Пятница, 31.05.2013, 19:44 | Сообщение # 149
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 254
    Награды: 0
    Регистрация: 26.06.2011

    Удачи вам в разраюотке! рельно круто то, что вы сделали!
      Злобная реклама
    Пятница, 31.05.2013, 19:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2011
    Российская Федерация  Sataro
    Понедельник, 03.06.2013, 10:51 | Сообщение # 150
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 480
    Награды: 2
    Регистрация: 12.01.2012

    Ребята,появилась отличная новость...
    Многие из вас наверное знают легендарный NC Project... и их билд 3120,который так и не вышел...
    Дак вот... мне удалось подключить их локацию к ТЧ. Если все пройдет как нужно,та самая легендарная лока из NC будет у нас в моде.
    Сообщение отредактировал Sataro - Понедельник, 03.06.2013, 10:51
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.06.2013, 10:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.01.2012
    Поиск: