Случайная подборка модов
Оставшийся умирать
4.3
Вектор Отчуждения
4.2
Lost Alpha
4.0
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
Prosectors Project
4.0
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
S.T.A.L.K.E.R. Path to the Zone.
Российская Федерация  Sataro
Вторник, 08.01.2013, 03:01 | Сообщение # 1
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 480
Награды: 2
Регистрация: 12.01.2012

  • Разработчик:P.A.S.S. team
  • Платформа:1.0006
  • Дата релиза:TBD,2013 год...


    Что вас ожидает в модификации?:
  • В первую очередь,мод делался в уклон реалистичности,мистики,и страха перед неизведанным. Вас ожидают мистические явления,леденящие кровь истории и загадки Зоны Отчуждения.
  • Качественный арсенал.
    Высокополигональные модели оружия,а так же уникальные виды оружия с различными обвесами и уникальными анимациями.Все оружие подбиралось по концепции мода.
  • Новые квесты,сюжет и уникальные фичи.
    Интерактивный ПДА,компьютеры,разгрузка,новый интерфейс рюкзака,торговли,измененные системы апгрейда оружия,заказов и многое другие,что придает реалистичности.
  • Улучшенная графика:
    Новые высококачественные шейдеры,текстуры,партиклы и прочее.
  • Новые локации:
    Пока думаем какие,но большая часть собственного производства =)


    Подробнее о фичах:
  • полностью новый пда, как отдельный предмет. вкладки: плеер, задания, карта и статистика. добавление новых треков очень простое: достаточно просто сконвертировать желаемую запись в формат OGG и скопировать в указанную папку. глобальной карты нет и в начале игры все локации не будут доступны, а только небольшая часть. их необходимо будет закачивать в пда с помощью компьютеров. сами же данные о локациях необходимо будет покупать у информаторов либо других сталкеров.
  • компьютеры. в них можно смотреть текстовые записи, фотографии, слушать аудио-записи, смотреть видео, а так же закачивать разную информацию на пда.
  • дополнительные анимации оружия. реализованы анимации во время ходьбы и прятанья оружия, когда игрок подходит к стенке. нечто подобное было в таких играх, как Far Cry 3 и Crysis. однако из-за отсутствия аниматора прятанье оружия пока под вопросом.
  • апгрейды оружия. реализованы без подмены секций, а прямой записью данных в память игры.
  • разгрузка. Что бы положить предмет в слот разгрузки, необходимо навести курсор и два раза кликнуть ЛКМ, после чего предмет переместится в пустой слот, если такой имеется. Убрать предмет можно так же.
  • трансмутатор. с помощью этого девайса можно создавать разные модификации артефактов. для этого вам необходимы рецепты и ингредиенты, которые указанны в рецепте. трансмутатор с собой носить не получится, т.к. он есть только у экологов. но они не дадут вам сразу его использовать, а устроят проверку. вам будет выдано несколько заданий, после выполнения которых, вам откроется доступ к девайсу.
  • исправлен движковой баг, когда можно было брать предметы сквозь стену.


    Кратко о сюжете:
    История поведает нам путь обычного человека,пришедшего в ЧЗО не ради наживы,приключений или каких-то корыстных намерений,а ради изучения нового "аномального" мира.Героя на своем пути встретят,как сложные и трудные ситуации,так и забавные истории,новые друзья и враги,и конечно же множество загадок неизведанного мира,а так же нелегкий выбор.... По какому пути ему пойти,решать только вам...


  • Видео:

  • Трейлер:

    За трейлер,огромное спасибо Даниилу(RDO) и команде RRGP!


  • Арт скриншоты оружия:

  • Скриншоты графики:



    Минимальная Конфигурация:
  • Тип процессора: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
  • 1 Гб Озу
  • 128 Mб DirectX® 8.0 совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 5700 /
  • ATI Radeon® 9600

    Рекомендуемая Конфигурация:
  • Тип процессора: Intel Core i3 / MD Athlon 64 X2 6000+
  • 4 Гб ОЗУ
  • nVidia GeForce GTX 260 / ATI Radeon® HD 4870


  • Авторы: CodeMaker, Saw1once(Sataro), Con, Бовер
  • Помощь в создании и поддержка: Скаут, RRGP team, Nikitalebedin, Neverthehell
  • Связь с авторами:skype - mr.codemaker , Neovo_ag
  • Использованные наработки
    X-Ray Extensions, Скайбоксы и погода SWTC 2.0
  • Сообщение отредактировал Sataro - Суббота, 13.07.2013, 23:13
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 03:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.01.2012
    Украина  CodeMaker
    Вторник, 08.01.2013, 13:14 | Сообщение # 31
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 343
    Награды: 1
    Регистрация: 16.10.2010

    Doctor-Zombi, Когда находишься в игре, то всё ок. В любом случае, настроек графики будет много и каждый сможет настроить её под себя.
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 13:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.10.2010
    Российская Федерация  Kiverb
    Вторник, 08.01.2013, 18:50 | Сообщение # 32
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 114
    Награды: 1
    Регистрация: 16.07.2012

    Рекомендуемая Конфигурация:
    Тип процессора: Intel Core i3 / MD Athlon 64 X2 6000+
    4 Гб ОЗУ
    nVidia GeForce GTX 260 / ATI Radeon® HD 4870
    На ТЧ такая рекомендуемая?) Вы там Крайзис 3 делаете?)
    Сообщение отредактировал Kiverb - Вторник, 08.01.2013, 18:50
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 18:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.07.2012
    Российская Федерация  Sataro
    Вторник, 08.01.2013, 19:09 | Сообщение # 33
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 480
    Награды: 2
    Регистрация: 12.01.2012

    Цитата (Kiverb)
    Рекомендуемая Конфигурация:
    Тип процессора: Intel Core i3 / MD Athlon 64 X2 6000+
    4 Гб ОЗУ
    nVidia GeForce GTX 260 / ATI Radeon® HD 4870
    На ТЧ такая рекомендуемая?) Вы там Крайзис 3 делаете?)

    Графика сейчас не хуже крайзиса 2-го,так что возможно =)
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 19:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.01.2012
    Российская Федерация  GeeP_85
    Вторник, 08.01.2013, 19:32 | Сообщение # 34
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4081
    Награды: 7
    Регистрация: 31.10.2010

    посмотрел видео с СВ, у вас мушка неправильно настроенна.

    Добавлено (08.01.2013, 19:32)
    ---------------------------------------------
    не навязываю конечно но должно быть примерно так

      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 19:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.10.2010
    Российская Федерация  Stalker_m
    Вторник, 08.01.2013, 19:33 | Сообщение # 35
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 41
    Награды: 1
    Регистрация: 04.01.2013

    Выглядит красиво. Буду ждать
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 19:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.01.2013
    Украина  CodeMaker
    Вторник, 08.01.2013, 19:41 | Сообщение # 36
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 343
    Награды: 1
    Регистрация: 16.10.2010

    GeeP_85, Спасибо за замечание, но я знаю. Просто я не могу разорватся и делать всё сразу) Да и настройка конфигов сейчас не самое важное.
    Сообщение отредактировал CodeMaker - Вторник, 08.01.2013, 19:42
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 19:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.10.2010
    Российская Федерация  АСТРОНОМ
    Вторник, 08.01.2013, 19:50 | Сообщение # 37
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 959
    Награды: 1
    Регистрация: 30.11.2012

    Очень и очень многообещающий проект. Желаю вашей команде удачи в доработке проекта! Надеюсь, что модификация действительно выйдет в Марте-Апреле.
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 19:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.11.2012
    Российская Федерация  Sataro
    Вторник, 08.01.2013, 21:41 | Сообщение # 38
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 480
    Награды: 2
    Регистрация: 12.01.2012

    Ребят,возник такой вопрос... Есть примитивная система апгрейда брони(ячеечная система по 3-ем веткам(броня,аномальная защита,грузоподъемность) и худы мелких вещей(гитара,губная гармошка,рация и т.д. все на ЧН руках) Включать это в мод?
    Если да,то пишите почему.
    Если нет,тоже пишите почему.
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 21:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.01.2012
    Нигер  Doctor-Zombi
    Вторник, 08.01.2013, 21:47 | Сообщение # 39
    БОSS ВЕРТОЛЁТ
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3309
    Награды: 19
    Регистрация: 04.12.2011

    Sataro, Да. Апгрейд брони на ТЧ это всегда +.

    Цитата
    гитара,губная гармошка,рация и т.д. все на ЧН руках


    Аптечки, водка, антирадар у них будут худы?
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 21:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.12.2011
    Российская Федерация  Sataro
    Вторник, 08.01.2013, 23:09 | Сообщение # 40
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 480
    Награды: 2
    Регистрация: 12.01.2012

    С броней мы разобрались... а что худы аптечек так нужны?
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 23:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.01.2012
    Нигер  Doctor-Zombi
    Вторник, 08.01.2013, 23:20 | Сообщение # 41
    БОSS ВЕРТОЛЁТ
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3309
    Награды: 19
    Регистрация: 04.12.2011

    Sataro, если только качественная работа.
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 23:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.12.2011
    Российская Федерация  Tris
    Вторник, 08.01.2013, 23:24 | Сообщение # 42
    Dead Forgetting Zone
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 914
    Награды: 3
    Регистрация: 12.06.2011

    Отличный проект! Хорошие, нигде не виданные наработки, все очень радует, желаю успехов, в создании!
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 23:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.06.2011
    Украина  CodeMaker
    Вторник, 08.01.2013, 23:29 | Сообщение # 43
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 343
    Награды: 1
    Регистрация: 16.10.2010

    Doctor-Zombi, модели/анимации для худов только от других авторов. Я заниматся этим не буду из-за того, что мне не нравится такая "фишка".
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 23:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.10.2010
    Российская Федерация  Vincent_Vega
    Вторник, 08.01.2013, 23:33 | Сообщение # 44
    SWTC
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 581
    Награды: 3
    Регистрация: 24.02.2012

    Везде мои текстуры неба, только как-то страшно все выглядит и переконтраст лютейший wink
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 23:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.02.2012
    Российская Федерация  Скаут
    Вторник, 08.01.2013, 23:43 | Сообщение # 45
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2371
    Награды: 4
    Регистрация: 16.03.2011

    Цитата (Vincent_Vega)
    Везде мои текстуры неба

    Как я знаю, CodeMaker сам работал с графической составляющей. 9
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 23:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.03.2011
    Поиск: