Случайная подборка модов
Припять. Точка отсчета
3.3
Sky anomaly
4.0
Игра Душ: Эксельсиор
4.4
The Project Medeiros
3.7
The Second Sun
2.9
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Снеговичок растаял(9999
Российская Федерация  snegovik
Понедельник, 25.02.2013, 12:42 | Сообщение # 1
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6126
Награды: 20
Регистрация: 03.01.2012

1
Сообщение отредактировал snegovik - Вторник, 06.06.2017, 17:24
  Злобная реклама
Понедельник, 25.02.2013, 12:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.01.2012
Российская Федерация  -Shadow-
Понедельник, 14.03.2016, 17:52 | Сообщение # 6031
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1606
Награды: 3
Регистрация: 09.09.2013

anton1608_1997, дело в том, что в других модах эта "классика жанра" с черепятами работает всегда! Во-первых, нет пси-собак, которые там нахрен не нужны. Во-вторых, черепят можно тупо взорвать канистрой или гранатой и сдать квест Лукашу.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.03.2016, 17:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.09.2013
Российская Федерация  drCarabas
Понедельник, 14.03.2016, 18:03 | Сообщение # 6032
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4544
Награды: 11
Регистрация: 07.04.2015

-Shadow-,
Что-то у Вас пошло не так.
Третий раз прохожу этот мод и ни разу не было проблем с этим квестом. Буквально вчера этим занимался. Взял задание, пришли с группой Макса на хутор, добили собак, потанцевали на костях, Макс сказал доложиться, квест закрыт и все довольны.
Пы.Сы.
Оружейный пак, был грех, тоже ставил, но снёс его к лешим через пол-часа игры. Беда этого пака в том, что он затрагивает не только систему вооружения, но и некоторые аспекты игрового процесса.
Сообщение отредактировал drCarabas - Понедельник, 14.03.2016, 18:09
  Злобная реклама
Понедельник, 14.03.2016, 18:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.04.2015
Российская Федерация  istomin1986
Понедельник, 14.03.2016, 18:04 | Сообщение # 6033
Статус:
Новичок:
Сообщений: 211
Награды: 4
Регистрация: 23.04.2014

-Shadow-, У меня псевды двоих долговцев не смогли загрызть. Я сразу к Лукашу. Макс и Ко быстренько оставшихся положили. Проблем никаких. Вообще этот квест первый раз так удачно получился. Раньше приходилось всё самому делать.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.03.2016, 18:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.04.2014
Беларусь  stas68
Понедельник, 14.03.2016, 18:06 | Сообщение # 6034
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 789
Награды: 2
Регистрация: 03.05.2013

Цитата argusneo ()
а в Припяти еще не был.

Так сходи и найдёшь искомое. Не понятно почему сразу в В.Припять не пошел, рядом же.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.03.2016, 18:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.05.2013
Российская Федерация  -Shadow-
Понедельник, 14.03.2016, 18:14 | Сообщение # 6035
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1606
Награды: 3
Регистрация: 09.09.2013

drCarabas, istomin1986, если штурм, то Макс тупо дохнет в трамплине. Один раз каким-то чудом он дошел до черепят, которые были погрызены пси-собаками, встал и завис. Впервые вижу такое отвратительное зависание оригинального квеста ТЧ в моде!
Какой-то сюжет тут нужен или фриплей? Я никогда на Затоне не задерживаюсь, а иду сразу по локациям до АС за экзой Монолита. Советы в ГИДе типа - живете на Затоне и копите денег смешно выглядят при пустом Затоне: 1 бандит, десяток собак, пяток зомби.
Добавлено (14.03.2016, 18:14)
---------------------------------------------
Цитата drCarabas ()
Оружейный пак, был грех, тоже ставил, но снёс его к лешим через пол-часа игры. Беда этого пака в том, что он затрагивает не только систему вооружения, но и некоторые аспекты игрового процесса.

Какие именно и что за проблемы от этого?
Сообщение отредактировал -Shadow- - Понедельник, 14.03.2016, 18:16
  Злобная реклама
Понедельник, 14.03.2016, 18:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.09.2013
Российская Федерация  drCarabas
Понедельник, 14.03.2016, 18:52 | Сообщение # 6036
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4544
Награды: 11
Регистрация: 07.04.2015

Цитата -Shadow- ()
Какие именно и что за проблемы от этого?

Обо всех явных изменениях можно, думаю, узнать из описания к паку (изменены торговцы, ассортимент, характеристики и т.д.), а из неявных... несовместимость сейвов как пример. О проблемах, из этого вытекающих, судить Вам.
Если у Вас проблема с аномалией и некоторой "несмышлёностью" Макса - есть спальный мешок, переспите до ближайшего выброса.
Цитата -Shadow- ()
смешно выглядят при пустом Затоне

Затон далеко не пуст: почти два десятка химер (стартовое количество, при каждом заходе на локацию спавнится пять голов), контролёр, около десятка бюреров, четыре психованных собаки, шесть снорков, шесть изломов, семь котов, четыре ведьмы и многое другое, более мелкое, но не менее прибыльное. Братки спавнятся регулярно в количестве от одного до семи голов и иногда в экзоскелетах. Не забываем и о мерках на Очистных... Тесновато как для пустыни )))
Сообщение отредактировал drCarabas - Понедельник, 14.03.2016, 19:04
  Злобная реклама
Понедельник, 14.03.2016, 18:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.04.2015
Российская Федерация  -Shadow-
Понедельник, 14.03.2016, 19:05 | Сообщение # 6037
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1606
Награды: 3
Регистрация: 09.09.2013

drCarabas, ежу понятно, что с и без оружейного пака сейвы не будут совместимы. Однако это не говорит о проблемах оружейного пака. Торговля и т.д. - тоже понятно и опять же это не говорит о проблема оружейного пака. А вот вылеты из-за отсутствия моделей и т.д. может говорить о проблемах. Что я и имел ввиду, задавая вопрос. Если у вас по этому вопросу информации нет, имхо, не стоит писать о том, что оружейный пак затрагивает.
Бегать по Затону в поисках живности и долбить ее из двустволки по 20 раз на одну тушу - не для меня "удовольствие". Проще уйти вперед по локациям, хорошо вооружиться и одеться, а потом уже бегать за живностью на полупустом Затоне. Шевченко, Изумрудное, ВНЗ Круг, Сосноводуб, Железный лес, Цеха подстанции, АЗС - 1 бандит, пару собак и несколько бюреров, на которых с ТОЗом ходить себе дороже. Для меня локация пуста и беготня по ней бессмысленна.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.03.2016, 19:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.09.2013
Российская Федерация  Kurolessov
Понедельник, 14.03.2016, 19:20 | Сообщение # 6038
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 867
Награды: 10
Регистрация: 10.06.2014

Цитата -Shadow- ()
В 1.3 столько сделали нового, даже анектоды можно рассказать. Неужно не лучше было подправить глюки в квестах?

Главное чтобы квесты мода не глючили, а оригинальные брать не обязательно.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.03.2016, 19:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.06.2014
Российская Федерация  drCarabas
Понедельник, 14.03.2016, 19:26 | Сообщение # 6039
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4544
Награды: 11
Регистрация: 07.04.2015

-Shadow-,
Если мне память не изменяет я писал буквально следующее: "Беда этого пака в том, что он затрагивает не только систему вооружения, но и некоторые аспекты игрового процесса." и если изменения настроек оружия, защиты, а так-же ассортимента торговли и лута не являются изменениями игрового процесса, то тогда я не прав. Я написал только то, что написал.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.03.2016, 19:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.04.2015
Российская Федерация  -Shadow-
Понедельник, 14.03.2016, 19:34 | Сообщение # 6040
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1606
Награды: 3
Регистрация: 09.09.2013

Цитата Kurolessov ()
а оригинальные брать не обязательно.

От некоторых оригинальных квестов зависит репа, ассортимент у торговцев. И если в моде с новым сюжетом не пашет оригинальный квест - зачем было его трогать?
drCarabas, если вам больше нечего написать про реальные проблемы оружейного пака - вылеты, то предлагаю на этом вашу дискуссию с самим собой закончить. Что вы не владеете информацией по вылетам, связанным с оружейным паком, я уже понял. А что и где вы написали и ваши утверждения, что вы это написали - это мне ультрафиолетово, т.к. не отвечает на мой вопрос.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.03.2016, 19:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.09.2013
Российская Федерация  drCarabas
Понедельник, 14.03.2016, 19:43 | Сообщение # 6041
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4544
Награды: 11
Регистрация: 07.04.2015

-Shadow-,
Полностью согласен, тем более, что о проблемах Оружейного пака я не писал.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.03.2016, 19:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.04.2015
Российская Федерация  ShadowStalker
Понедельник, 14.03.2016, 20:45 | Сообщение # 6042
Статус:
Зевака:
Сообщений: 24
Награды: 0
Регистрация: 08.03.2016

извините за тупой вопрос (просто не разу в альтернативу не играл) как сделать ник гг ?
  Злобная реклама
Понедельник, 14.03.2016, 20:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.03.2016
Российская Федерация  drCarabas
Понедельник, 14.03.2016, 21:01 | Сообщение # 6043
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4544
Награды: 11
Регистрация: 07.04.2015

ShadowStalker,
В процессе игры Вы можете поменять только иконку, для изменения имени ГГ Вам придётся начать новую игру.
Сообщение отредактировал drCarabas - Понедельник, 14.03.2016, 21:04
  Злобная реклама
Понедельник, 14.03.2016, 21:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.04.2015
Российская Федерация  ShadowStalker
Понедельник, 14.03.2016, 21:07 | Сообщение # 6044
Статус:
Зевака:
Сообщений: 24
Награды: 0
Регистрация: 08.03.2016

спасибо
  Злобная реклама
Понедельник, 14.03.2016, 21:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.03.2016
Российская Федерация  groks
Вторник, 15.03.2016, 21:21 | Сообщение # 6045
Статус:
Новичок:
Сообщений: 397
Награды: 1
Регистрация: 27.05.2013

-Shadow-, Что за вылеты по оружию? Я довольно много оружия перепробовал и ничего. Иконки кривые есть, характеристики чудные есть, прицелы кошмарные есть, цены непонятные, но только не вылеты. Может что не прописали или криво прописали?
У меня раздражающие вылеты пока только в ЗП, при движении от прачечной к госпиталю. При этом создаётся пустой лог. Вряд ли это по оружию, скорее монолитовцы один в другого спавнятся.
  Злобная реклама
Вторник, 15.03.2016, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2013
Поиск: