Случайная подборка модов
Зимний Снайпер
3.8
Darkest Time
3.5
We Are Not Alone
4.0
Old Story
4.1
Call of Pripyat Complete
3.7
Погоня за Праздником
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
[CoC] MLR 2.5 аддон
Российская Федерация  Last_Dawn
Среда, 03.08.2016, 10:58 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

Del
Сообщение отредактировал Last_Dawn - Суббота, 07.01.2017, 21:59
  Злобная реклама
Среда, 03.08.2016, 10:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  Вадим18
Среда, 02.11.2016, 12:51 | Сообщение # 796
Статус:
Гость:
Сообщений: 42
Награды: 0
Регистрация: 11.08.2015

Letozz, я хотел тоже самое предложить, но только для намеников, типа спец заказ, который зависит от ранга smile
  Злобная реклама
Среда, 02.11.2016, 12:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2015
Российская Федерация  Buriy
Среда, 02.11.2016, 17:51 | Сообщение # 797
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1345
Награды: 5
Регистрация: 13.06.2014

Spitfire---, отлично, только есть пара вопросов:

Цитата Spitfire--- ()
- Убраны опции на дверь Сидоровича и на апгрейд дефолтных техников

Это значит, что у Сидоровича дверь ночью не будет закрываться и апгрейд всех техников останется как в чистом СоС? Если да, то можно будет сверху накатывать дополнения из предыдущей версии аддона:
1. "Дверь Сидоровича ночью закрывается".
2. "Техники апгрейдят не всё" (Лесник апгрейдит только ружья/дробовики до "Протекты" (старый дед, был лесником до первого взрыва). Техники Долга и свободы не грейдят аммуницию оппонентов и некоторое оружие. Техник на Кордоне не грейдит "крутую" аммуницию (надобности нет)).
Вылетов не будет с этими дополнениями?

Цитата Spitfire--- ()
- Освобождён _g.script, опции по симуляции убраны, ставьте сами

Это значит, что теперь симуляция жизни (оффлайн-алайф) выключена и теперь кто хочет с ней играть, то надо ставить отдельно?

Цитата Letozz ()
Мб попробуешь добавить темного дилера в центральную припять, да не важно куда(ну на нейтральную территорию ток), дабы все группировки могли скупать у него эти стволы,

Цитата Letozz ()
В таких случаях монолит\гопари\военные смогут покупать себе уникальные стволы.

Вот это хорошая идея. Или сделать на подобие ЧН (чтобы у каждого торговца своей группировки можно было заказывать дорогое эксклюзивное оружие и броню своей группировки: экзоскелеты, "Севы" группировки), если это возможно.
Ну и каких-нибудь квестов всем лидерам на помощь своим группировкам добавить (например Харону, а то кроме как выйти из группировки у него заданий больше нет), если конечно останется боевой запал на развитие аддона smile

Добавлено (02.11.2016, 15:50)
---------------------------------------------
Spitfire---, а как вернуть старые имена у основных монолитовцев (новые имена наверное идут из DRXCoCQuestlines1.9)? А то "Проповедник" теперь зовётся "Кроликом" (как-то это совсем не по монолитовски biggrin ), а техник "Отец Диодор" теперь зовётся "Священником". Может и в других группировках есть изменения в именах.
П.С. Кстати, в русификационном моде DRXCoCQuestlines1.9 (который идёт в архиве с русификатором) такого нет.

И ещё есть опечатка: при взятии квеста у "Кролика" ("Проповедника"), пишется задание "встретится с Отецом Диодором". Ведь правильнее будет говорится с "Отцом", а не с "Отецом". av661194 это у себя тоже будет править.

Добавлено (02.11.2016, 17:17)
---------------------------------------------
Вот, кому надо, сделал мелкие исправления в тексте (вроде сделал как надо smile ).

СКАЧАТЬ.

Описание:
Возвращено имя механнику "Монолита": вместо "Священник" на "Отец Диодор".
Возвращено имя квестодателю "Монолита": вместо "Кролик" на "Проповедник".
Исправлена опечатка в названии задания: вместо "Встретиться с Отецом Диодором" на "Встретиться с Отцом Диодором".

Добавлено (02.11.2016, 17:51)
---------------------------------------------
Ещё есть непереведённый кусок, когда наводим курсор на метку задания монолита "Отправится в зону":
Сообщение отредактировал Buriy - Среда, 02.11.2016, 17:51
  Злобная реклама
Среда, 02.11.2016, 17:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2014
Российская Федерация  Spitfire---
Среда, 02.11.2016, 21:41 | Сообщение # 798
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 92
Награды: 0
Регистрация: 29.10.2016

Buriy,
Цитата Buriy ()
то можно будет сверху накатывать дополнения из предыдущей версии аддона:
1. "Дверь Сидоровича ночью закрывается".

Внимательнее читай, она закрывается, но без багов, типа игрок внутри, а дверь всё равно закрылась и вот уже Сидор облизывает свои гейские губки.
Опция техников работать в 1.4.14 не будет, там меняли наименование файла Лесника например и вот мне лень стало всё это переделывать.

Цитата Buriy ()
Это значит, что теперь симуляция жизни (оффлайн-алайф) выключена

Да.

Цитата Buriy ()
А то "Проповедник" теперь зовётся "Кроликом"

Русик у меня анонский и от av, могут быть косяки, да. Всё, что связано с DRX переводил av, остальное анонское.

Letozz, так-то я бы сделал, посмотрим как обстоятельства лягут.

У меня там косяк ещё со скрипт. файлом dialogs_mlr, поэтому лотерея Аслана не пашет и пару квестов, но ошибку не могу что-то нарыть. Вроде как в синтаксисе просрал что-то, но не вижу.
Сообщение отредактировал Spitfire--- - Среда, 02.11.2016, 21:42
  Злобная реклама
Среда, 02.11.2016, 21:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.10.2016
Российская Федерация  kakotryaaa
Среда, 02.11.2016, 21:53 | Сообщение # 799
Статус:
Гость:
Сообщений: 30
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2016

Spitfire---, при установке МЛР 2.2 + STCoP 2.8.0.7 v3 происходит вылет:
FATAL ERROR

[error]Expression : I
[error]Function : CInifile::Load
[error]File : Xr_ini.cpp
[error]Line : 267
[error]Description : Can't find include file:
[error]Arguments : upgrade_infos\m_lesnik_upgr.ltx

патч 1.4.10

всё, разобрался, надо было указать forester в кфг вместо lesnik.
Сообщение отредактировал kakotryaaa - Среда, 02.11.2016, 21:56
  Злобная реклама
Среда, 02.11.2016, 21:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2016
Российская Федерация  Spitfire---
Среда, 02.11.2016, 22:21 | Сообщение # 800
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 92
Награды: 0
Регистрация: 29.10.2016

kakotryaaa, странно, что же такое... хм... ОН ЖЕ ЕСТЬ В ЧИСТОЙ ИГРЕ И В АРХИВЕ ЕГО НЕТ, ОН НЕ МЕНЯЛСЯ, А В МОЁМ ФАЙЛЕ stalkers_upgrade_info ПОДПИСАН ТАК ЖЕ, КАК И В ОРИГИНАЛЕ, СЛЕДОВАТЕЛЬНО НИЧЕГО ВЫЛЕТАТЬ НЕ ДОЛЖНО.


Старые опции не катят на новый млр, не зря же я их убрал... либо сам правь, да.

Добавлено (02.11.2016, 22:21)
---------------------------------------------
Мля, ну памагити((( ни у кого не вылетает с жалобой на неработающий скрипт dialogs_mlr? Возьмите квест у бандита на барахолке (кстати там снова никого, как же меня бесит этот кок).

Сообщение отредактировал Spitfire--- - Среда, 02.11.2016, 21:59
  Злобная реклама
Среда, 02.11.2016, 22:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.10.2016
Российская Федерация  Вадим18
Среда, 02.11.2016, 22:23 | Сообщение # 801
Статус:
Гость:
Сообщений: 42
Награды: 0
Регистрация: 11.08.2015

Spitfire---,
Цитата
Старые опции не катят на новый млр, не зря же я их убрал... либо сам правь, да.

Значит ли это, что старые сейвы не покатят?
  Злобная реклама
Среда, 02.11.2016, 22:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2015
Российская Федерация  Spitfire---
Среда, 02.11.2016, 22:31 | Сообщение # 802
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 92
Награды: 0
Регистрация: 29.10.2016

Вадим18, конечно нет, если ты не заметил, то млр переехал с 1.4.10 на 1.4.14. Ну и квесты там, рестрикторы, все дела...

Добавлено (02.11.2016, 22:31)
---------------------------------------------
Скриптёры тут есть? Ошибка где-то тут


Чот вообще не вкурю, что мне скриптовый файл крашит. Кстати мне впервые понравилось то, что я делаю. Никакого мяса на начальных локациях не было и такая лёгкая атмосфера ЧН пробежала таинственности и ощущения того, что люди<мутанты, эх.
Да чтоб тебя, обоссаный сайт, тупорылый. Код не скинешь нормально.
Сообщение отредактировал Spitfire--- - Среда, 02.11.2016, 22:35
  Злобная реклама
Среда, 02.11.2016, 22:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.10.2016
Российская Федерация  kakotryaaa
Среда, 02.11.2016, 22:46 | Сообщение # 803
Статус:
Гость:
Сообщений: 30
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2016

Spitfire---, словил вылет с заданием на захват деревни кровососов и поиском РГ-6. Беру квад Дмитро, иду к деревне, убиваю долговцев, беру РГ-6. Говорят поговорить с Дмитро. При попытке разговора - вылет без фатал еррора.
последние строчки лога:

next_state 5
item_sect wpn_vihr
H_Parent sim_default_killer_1
collectgarbage before=28137840Kb
collectgarbage after=20288582Kb
intro_start game_loaded
* MEMORY USAGE: 623618 K
* End of synchronization A[1] R[1]
intro_delete ::update_game_loaded
[LSS] Spawning object [mil_treasure_9][inventory_box][14354]
[LSS] Spawning object [mil_treasure_14][inventory_box][14339]
stack trace:

0023:61466195 lua51.dll
0023:6146761F lua51.dll, lua_rawgeti()
0023:094F354B xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:094EEAEC xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:094F057D xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0926613C xrGame.dll, CDialogHolder: surprised perator=()
0023:096736AA xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold()
0023:096734CF xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold()
0023:096734EF xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold()
0023:095DE018 xrGame.dll, CDialogHolder::OnFrame()
0023:095E2D2E xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold()
0023:095E73DB xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold()
0023:09456E06 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:004458BD xrEngine.exe, IGame_Level::OnFrame()
0023:09489DFA xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:00460C9B xrEngine.exe, CInput::OnFrame()
0023:0040C131 xrEngine.exe, xrSASH: surprised perator=()
  Злобная реклама
Среда, 02.11.2016, 22:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2016
Российская Федерация  Spitfire---
Четверг, 03.11.2016, 00:43 | Сообщение # 804
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 92
Награды: 0
Регистрация: 29.10.2016

kakotryaaa, это уже поправил. Щас разберусь с тем, что у меня скриптовый файл крашит и выложу... сорь, я всегда тороплюсь.

Добавлено (03.11.2016, 00:43)
---------------------------------------------
Фикс ставить поверх всего.
https://yadi.sk/d/5JXbUe4GxzWTp

Убран квест на РГ-6 у "Свободы". Я хз вообщем, сами функции квеста работают как и сам скрипт!! Но другие функции в этом же скриптовом файле не пашут, если не убрать функции этого квеста.
ЭТО МЛЯТЬ ВООБЩЕ КАК? Как меня бесит этот мод.

  Злобная реклама
Четверг, 03.11.2016, 00:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.10.2016
Российская Федерация  Modeler
Четверг, 03.11.2016, 01:11 | Сообщение # 805
Статус:
Зевака:
Сообщений: 2
Награды: 0
Регистрация: 26.10.2016

Кстати по поводу барахолки! У меня там народу даже на прошлой версии мода было полно) 2 Торговца и человек 5-8 охраны. Удивлен что у кого их нет.
Зато после 10 часов игры пропали метки нпс с радара и ПДА. (остались только лидеры отрядов)

Добавлено (03.11.2016, 01:11)
---------------------------------------------
P.S....так же пропали отметки трупов. (Сторонние моды на отображение отрядов и подобные не ставил)

  Злобная реклама
Четверг, 03.11.2016, 01:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Российская Федерация  Вадим18
Четверг, 03.11.2016, 01:36 | Сообщение # 806
Статус:
Гость:
Сообщений: 42
Награды: 0
Регистрация: 11.08.2015

При наличии квестов от DRX есть ли смысл включать сюжетку в начале игры? Если включаешь то квесты пропадают
  Злобная реклама
Четверг, 03.11.2016, 01:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2015
Российская Федерация  Spitfire---
Четверг, 03.11.2016, 01:49 | Сообщение # 807
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 92
Награды: 0
Регистрация: 29.10.2016

Вадим18, это по дефолту так, причём здесь я?

Modeler, не знаю, поиграю, посмотрю.
  Злобная реклама
Четверг, 03.11.2016, 01:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.10.2016
Российская Федерация  Buriy
Четверг, 03.11.2016, 02:52 | Сообщение # 808
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1345
Награды: 5
Регистрация: 13.06.2014

Цитата Вадим18 ()
При наличии квестов от DRX есть ли смысл включать сюжетку в начале игры? Если включаешь то квесты пропадают

Ну они же типа профиксили эту тему в патчах (хотя может я многого не знаю smile ):

1.8
- Включён сюжетный режим "Тайна Зоны".

1.9
- Добавлены новые задания из сюжетного режима "Тайна Зоны".
- Исправлены диалоги с продажей PDA.

Добавлено (03.11.2016, 02:52)
---------------------------------------------
Spitfire---, кстати, av перевёл этот кусок:
Цитата Buriy ()
Ещё есть непереведённый кусок, когда наводим курсор на метку задания монолита "Отправится в зону":

Перевод: "Вы должны проявить себя: совершить путешествие в Зону и выжить."
П.С. Ну это я к нему обратился с этим вопросом, как к официальному переводчику и сам попытался сделать (как и с другими правками в тексте по поводу имён монолитовцев и опечатки в названии квеста) smile

Вот эта правленная фигня:

СКАЧАТЬ.
Сообщение отредактировал Buriy - Четверг, 03.11.2016, 03:06
  Злобная реклама
Четверг, 03.11.2016, 02:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2014
Российская Федерация  Spitfire---
Четверг, 03.11.2016, 03:04 | Сообщение # 809
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 92
Награды: 0
Регистрация: 29.10.2016

Buriy, у меня 1.9

av там хоть поправил свои ошибки и пунктуацию? А то играть с его русиком невозможно, а так бы поставил его целиком.
  Злобная реклама
Четверг, 03.11.2016, 03:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.10.2016
Российская Федерация  Buriy
Четверг, 03.11.2016, 03:26 | Сообщение # 810
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1345
Награды: 5
Регистрация: 13.06.2014

Spitfire---, я смотрел по МЛР и по его переводчику. Эта непереведённая строка:
Цитата Buriy ()
Ещё есть непереведённый кусок, когда наводим курсор на метку задания монолита "Отправится в зону":

и
Цитата Buriy ()
И ещё есть опечатка: при взятии квеста у "Кролика" ("Проповедника"), пишется задание "встретится с Отецом Диодором". Ведь правильнее будет говорится с "Отцом", а не с "Отецом".

Я указал на эти ошибки, он сказал, что их исправит.

А вот это:
Цитата Buriy ()
"Проповедник" теперь зовётся "Кроликом" (как-то это совсем не по монолитовски ), а техник "Отец Диодор" теперь зовётся "Священником".

У него уже такого нет, это я помню было ещё в ранних версиях СоС (1.3.20). Сегодня проверял установкой/переустатановкой чистого СоС с переводом + DRXCoCQuestlines 1.9 и чистый СоС и МЛР. А эта фигня с непереводимой меткой задания и опечаткой задания была. Хотя может быть там и с другими группировками могут быть косяки (я играл только за "Монолит"), хотя своим беглым взглядом (к слову, я вообще ничего не шарю в молдинге, но уже за 2-3 месяца пообщавшись, что-то могу прописать/исправить не очень сложное smile ) вроде больше никаких ошибок в DRXCoCQuestlines 1.9 в текстовых файлах не увидел.
Сообщение отредактировал Buriy - Четверг, 03.11.2016, 03:33
  Злобная реклама
Четверг, 03.11.2016, 03:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2014
Поиск: