- Убраны опции на дверь Сидоровича и на апгрейд дефолтных техников
Это значит, что у Сидоровича дверь ночью не будет закрываться и апгрейд всех техников останется как в чистом СоС? Если да, то можно будет сверху накатывать дополнения из предыдущей версии аддона: 1. "Дверь Сидоровича ночью закрывается". 2. "Техники апгрейдят не всё" (Лесник апгрейдит только ружья/дробовики до "Протекты" (старый дед, был лесником до первого взрыва). Техники Долга и свободы не грейдят аммуницию оппонентов и некоторое оружие. Техник на Кордоне не грейдит "крутую" аммуницию (надобности нет)). Вылетов не будет с этими дополнениями?
ЦитатаSpitfire--- ()
- Освобождён _g.script, опции по симуляции убраны, ставьте сами
Это значит, что теперь симуляция жизни (оффлайн-алайф) выключена и теперь кто хочет с ней играть, то надо ставить отдельно?
ЦитатаLetozz ()
Мб попробуешь добавить темного дилера в центральную припять, да не важно куда(ну на нейтральную территорию ток), дабы все группировки могли скупать у него эти стволы,
ЦитатаLetozz ()
В таких случаях монолит\гопари\военные смогут покупать себе уникальные стволы.
Вот это хорошая идея. Или сделать на подобие ЧН (чтобы у каждого торговца своей группировки можно было заказывать дорогое эксклюзивное оружие и броню своей группировки: экзоскелеты, "Севы" группировки), если это возможно. Ну и каких-нибудь квестов всем лидерам на помощь своим группировкам добавить (например Харону, а то кроме как выйти из группировки у него заданий больше нет), если конечно останется боевой запал на развитие аддона
Добавлено (02.11.2016, 15:50) --------------------------------------------- Spitfire---, а как вернуть старые имена у основных монолитовцев (новые имена наверное идут из DRXCoCQuestlines1.9)? А то "Проповедник" теперь зовётся "Кроликом" (как-то это совсем не по монолитовски ), а техник "Отец Диодор" теперь зовётся "Священником". Может и в других группировках есть изменения в именах. П.С. Кстати, в русификационном моде DRXCoCQuestlines1.9 (который идёт в архиве с русификатором) такого нет.
И ещё есть опечатка: при взятии квеста у "Кролика" ("Проповедника"), пишется задание "встретится с Отецом Диодором". Ведь правильнее будет говорится с "Отцом", а не с "Отецом". av661194 это у себя тоже будет править.
Добавлено (02.11.2016, 17:17) --------------------------------------------- Вот, кому надо, сделал мелкие исправления в тексте (вроде сделал как надо ).
Описание: Возвращено имя механнику "Монолита": вместо "Священник" на "Отец Диодор". Возвращено имя квестодателю "Монолита": вместо "Кролик" на "Проповедник". Исправлена опечатка в названии задания: вместо "Встретиться с Отецом Диодором" на "Встретиться с Отцом Диодором".
Добавлено (02.11.2016, 17:51) --------------------------------------------- Ещё есть непереведённый кусок, когда наводим курсор на метку задания монолита "Отправится в зону":
Сообщение отредактировал Buriy - Среда, 02.11.2016, 17:51
то можно будет сверху накатывать дополнения из предыдущей версии аддона: 1. "Дверь Сидоровича ночью закрывается".
Внимательнее читай, она закрывается, но без багов, типа игрок внутри, а дверь всё равно закрылась и вот уже Сидор облизывает свои гейские губки. Опция техников работать в 1.4.14 не будет, там меняли наименование файла Лесника например и вот мне лень стало всё это переделывать.
ЦитатаBuriy ()
Это значит, что теперь симуляция жизни (оффлайн-алайф) выключена
Да.
ЦитатаBuriy ()
А то "Проповедник" теперь зовётся "Кроликом"
Русик у меня анонский и от av, могут быть косяки, да. Всё, что связано с DRX переводил av, остальное анонское.
Letozz, так-то я бы сделал, посмотрим как обстоятельства лягут.
У меня там косяк ещё со скрипт. файлом dialogs_mlr, поэтому лотерея Аслана не пашет и пару квестов, но ошибку не могу что-то нарыть. Вроде как в синтаксисе просрал что-то, но не вижу.
Сообщение отредактировал Spitfire--- - Среда, 02.11.2016, 21:42
kakotryaaa, странно, что же такое... хм... ОН ЖЕ ЕСТЬ В ЧИСТОЙ ИГРЕ И В АРХИВЕ ЕГО НЕТ, ОН НЕ МЕНЯЛСЯ, А В МОЁМ ФАЙЛЕ stalkers_upgrade_info ПОДПИСАН ТАК ЖЕ, КАК И В ОРИГИНАЛЕ, СЛЕДОВАТЕЛЬНО НИЧЕГО ВЫЛЕТАТЬ НЕ ДОЛЖНО.
Старые опции не катят на новый млр, не зря же я их убрал... либо сам правь, да.
Добавлено (02.11.2016, 22:21) --------------------------------------------- Мля, ну памагити((( ни у кого не вылетает с жалобой на неработающий скрипт dialogs_mlr? Возьмите квест у бандита на барахолке (кстати там снова никого, как же меня бесит этот кок).
Сообщение отредактировал Spitfire--- - Среда, 02.11.2016, 21:59
Вадим18, конечно нет, если ты не заметил, то млр переехал с 1.4.10 на 1.4.14. Ну и квесты там, рестрикторы, все дела...
Добавлено (02.11.2016, 22:31) --------------------------------------------- Скриптёры тут есть? Ошибка где-то тут
Код
function has_pda_dolg_leader_for_freedom() if db.actor: object("pda_dolg_leader_for_freedom") then return true end return false end
function take_pda_dolg_leader_for_freedom(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "pda_dolg_leader_for_freedom") end
function has_wpn_rg-6_freedom() if db.actor: object("wpn_rg-6") then return true end return false end
function take_wpn_rg-6_freedom(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "wpn_rg-6") end
function svd_from_lukash_for_kill_killers(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "wpn_svd") dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "ammo_7.62x54_7h1", "in",4) end
Чот вообще не вкурю, что мне скриптовый файл крашит. Кстати мне впервые понравилось то, что я делаю. Никакого мяса на начальных локациях не было и такая лёгкая атмосфера ЧН пробежала таинственности и ощущения того, что люди<мутанты, эх. Да чтоб тебя, обоссаный сайт, тупорылый. Код не скинешь нормально.
Сообщение отредактировал Spitfire--- - Среда, 02.11.2016, 22:35
Spitfire---, словил вылет с заданием на захват деревни кровососов и поиском РГ-6. Беру квад Дмитро, иду к деревне, убиваю долговцев, беру РГ-6. Говорят поговорить с Дмитро. При попытке разговора - вылет без фатал еррора. последние строчки лога:
Убран квест на РГ-6 у "Свободы". Я хз вообщем, сами функции квеста работают как и сам скрипт!! Но другие функции в этом же скриптовом файле не пашут, если не убрать функции этого квеста. ЭТО МЛЯТЬ ВООБЩЕ КАК? Как меня бесит этот мод.
Кстати по поводу барахолки! У меня там народу даже на прошлой версии мода было полно) 2 Торговца и человек 5-8 охраны. Удивлен что у кого их нет. Зато после 10 часов игры пропали метки нпс с радара и ПДА. (остались только лидеры отрядов)
Добавлено (03.11.2016, 01:11) --------------------------------------------- P.S....так же пропали отметки трупов. (Сторонние моды на отображение отрядов и подобные не ставил)
При наличии квестов от DRX есть ли смысл включать сюжетку в начале игры? Если включаешь то квесты пропадают
Ну они же типа профиксили эту тему в патчах (хотя может я многого не знаю ):
1.8 - Включён сюжетный режим "Тайна Зоны".
1.9 - Добавлены новые задания из сюжетного режима "Тайна Зоны". - Исправлены диалоги с продажей PDA.
Добавлено (03.11.2016, 02:52) --------------------------------------------- Spitfire---, кстати, av перевёл этот кусок:
ЦитатаBuriy ()
Ещё есть непереведённый кусок, когда наводим курсор на метку задания монолита "Отправится в зону":
Перевод: "Вы должны проявить себя: совершить путешествие в Зону и выжить." П.С. Ну это я к нему обратился с этим вопросом, как к официальному переводчику и сам попытался сделать (как и с другими правками в тексте по поводу имён монолитовцев и опечатки в названии квеста)
Spitfire---, я смотрел по МЛР и по его переводчику. Эта непереведённая строка:
ЦитатаBuriy ()
Ещё есть непереведённый кусок, когда наводим курсор на метку задания монолита "Отправится в зону":
и
ЦитатаBuriy ()
И ещё есть опечатка: при взятии квеста у "Кролика" ("Проповедника"), пишется задание "встретится с Отецом Диодором". Ведь правильнее будет говорится с "Отцом", а не с "Отецом".
Я указал на эти ошибки, он сказал, что их исправит.
А вот это:
ЦитатаBuriy ()
"Проповедник" теперь зовётся "Кроликом" (как-то это совсем не по монолитовски ), а техник "Отец Диодор" теперь зовётся "Священником".
У него уже такого нет, это я помню было ещё в ранних версиях СоС (1.3.20). Сегодня проверял установкой/переустатановкой чистого СоС с переводом + DRXCoCQuestlines 1.9 и чистый СоС и МЛР. А эта фигня с непереводимой меткой задания и опечаткой задания была. Хотя может быть там и с другими группировками могут быть косяки (я играл только за "Монолит"), хотя своим беглым взглядом (к слову, я вообще ничего не шарю в молдинге, но уже за 2-3 месяца пообщавшись, что-то могу прописать/исправить не очень сложное ) вроде больше никаких ошибок в DRXCoCQuestlines 1.9 в текстовых файлах не увидел.
Сообщение отредактировал Buriy - Четверг, 03.11.2016, 03:33