Случайная подборка модов
CoP’s Level Pack [beta]
4.1
Игра Душ: Эксельсиор
4.4
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Lost World Condemned
3.5
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
[CoC] MLR 2.5 аддон
Российская Федерация  Last_Dawn
Среда, 03.08.2016, 10:58 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

Del
Сообщение отредактировал Last_Dawn - Суббота, 07.01.2017, 21:59
  Злобная реклама
Среда, 03.08.2016, 10:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  Last_Dawn
Пятница, 18.11.2016, 13:53 | Сообщение # 1006
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

castle, из tm
[quest_mlr_task_join_in_merc]
icon = ui_icons_kill_stalker6
prior = 150
storyline = false
title = {=actor_has_item_count(duty_patch:7)}guards_dolg_mlr_dead, {+guards_duty_mlr_death}has_duty_patches, guards_dolg_mlr_name
descr = guards_dolg_mlr_descr
target = {=actor_has_item_count(duty_patch:7)}wild_merc_recruiter_mlr, {+guards_duty_mlr_death} wild_guards_dolg_mlr_restr, wild_guards_dolg_mlr
condlist_0 = {+mlr_task_join_in_merc_done} complete
on_complete = %=complete_task_inc_goodwill(5000:killer)

Цитата castle ()
guards_dolg_mlr_dead

Выдаётся после убийства моего квада, за ним идёт сбор нашивок.

Тьфу, не то, лол.

Именно dead - это секция наименования задания.

<string id="guards_dolg_mlr_dead">
<text>Сообщить о выполнении</text>
</string>
Сообщение отредактировал Last_Dawn - Пятница, 18.11.2016, 13:54
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 13:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  castle
Пятница, 18.11.2016, 14:03 | Сообщение # 1007
Статус:
Новичок:
Сообщений: 262
Награды: 2
Регистрация: 11.01.2014

Last_Dawn, как вариант парсер не справляется с написанным мб после скобки поставить пробел?)) у меня идей нет

Reunited_, ничего там нету, сюда вставь 15 строк до фатал еррор
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 14:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2014
Российская Федерация  Reunited_
Пятница, 18.11.2016, 14:04 | Сообщение # 1008
Статус:
Гость:
Сообщений: 32
Награды: 0
Регистрация: 31.10.2014

Цитата castle ()
сюда вставь 15 строк до фатал еррор

А где их взять?
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 14:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2014
Российская Федерация  castle
Пятница, 18.11.2016, 14:09 | Сообщение # 1009
Статус:
Новичок:
Сообщений: 262
Награды: 2
Регистрация: 11.01.2014

Reunited_, Написали ведь папка с игрой/appdata/logs открывай лог (файл) и скопируй 30 последних строк сюда

Добавлено (18.11.2016, 14:09)
---------------------------------------------
Last_Dawn, Проверяется у актора 7 нашивок правильно я понял или всёж у нпс

  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 14:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2014
Российская Федерация  Reunited_
Пятница, 18.11.2016, 14:09 | Сообщение # 1010
Статус:
Гость:
Сообщений: 32
Награды: 0
Регистрация: 31.10.2014

castle,
Сообщение отредактировал Reunited_ - Пятница, 18.11.2016, 14:10
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 14:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2014
Российская Федерация  castle
Пятница, 18.11.2016, 14:10 | Сообщение # 1011
Статус:
Новичок:
Сообщений: 262
Награды: 2
Регистрация: 11.01.2014

Reunited_, смотрите от фатал еррор
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 14:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2014
Российская Федерация  Last_Dawn
Пятница, 18.11.2016, 14:11 | Сообщение # 1012
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

castle, у актора. Базарю вылет именно из-за этой проверочки, а вот в чём соль - не знаю.
Сообщение отредактировал Last_Dawn - Пятница, 18.11.2016, 14:12
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 14:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  Reunited_
Пятница, 18.11.2016, 14:13 | Сообщение # 1013
Статус:
Гость:
Сообщений: 32
Награды: 0
Регистрация: 31.10.2014

castle, там нету фатал эррор. Искал через ctrl + f.
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 14:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2014
Российская Федерация  castle
Пятница, 18.11.2016, 14:21 | Сообщение # 1014
Статус:
Новичок:
Сообщений: 262
Награды: 2
Регистрация: 11.01.2014

Last_Dawn,

Где-то в Вашем моде есть грубая ошибка

! [LUA] There is no spawn callback on object with id 23651 from object with id 14953!
! [LUA] There is no spawn callback on object with id 23651 from object with id 14952!
[LSS] Spawning object [sim_default_stalker_319178][sim_default_stalker_3][19178]
[LSS] Spawning object [sim_default_stalker_223651][sim_default_stalker_2][23651]
[LSS] Spawning object [snork_normal314953][snork_normal3][14953]

Смотрел у FonSwong'а, лог

Это значит что объекту sim_default_stalker_2 пытался заспауниться snork_normal3 в инвентарь? )))

Глупо конечно и забавно, но я получал такую ж ошибку когда правил xr_eat_medkit.script, где опечатался и у меня не работало состояние 0 (переключение в idle режим) Потом я конечно ж исправил и выложил правки сюда. С чем автор из взял в патч
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 14:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2014
Российская Федерация  FonSwong
Пятница, 18.11.2016, 14:32 | Сообщение # 1015
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

Цитата castle ()
объекту sim_default_stalker_2 пытался заспауниться snork_normal3 в инвентарь?

ахахахаха biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 14:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  Last_Dawn
Пятница, 18.11.2016, 14:34 | Сообщение # 1016
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

castle, эта "грубая ошибка" может быть только в скриптах или же в конфигах тоже?
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 14:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  castle
Пятница, 18.11.2016, 14:38 | Сообщение # 1017
Статус:
Новичок:
Сообщений: 262
Награды: 2
Регистрация: 11.01.2014

Last_Dawn, Избавься сначала от ошибки

ERROR: There is no patrol path nil
ERROR: You are trying to set 'path_look' equal to 'path_walk' in section [walker@base2] for npc [hunter_for_artefacts_mlr34307]
ERROR: no path_walk_info npc=nil path_walk=nil
ERROR: no path_walk_info npc=nil path_walk=nil

Потом над другими вместе подумаем, когда я твой аддон скачаю
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 14:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2014
Российская Федерация  Last_Dawn
Пятница, 18.11.2016, 15:11 | Сообщение # 1018
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

castle, избавился уже. Переключение на логику сделал, а пути не проставил. Убрал, просто сделал ему уход на другой смарт.

Добавлено (18.11.2016, 15:11)
---------------------------------------------
Фикс от 18.11.16

Спасибо FonSwong и castle

- Правка логики охотника за артефактами на Янтаре
- Правка рестриктора в квесте на ныряние в "пространственный пузырь"
- Правка квеста на опрос сталкеров в баре. Если опросить его, то диалог на инструменты больше не исчезает и наоборот

Правки фикса 17 числа внутри, ставить поверх всего.

https://yadi.sk/d/aAMZcIjEyuHD8
Сообщение отредактировал Last_Dawn - Пятница, 18.11.2016, 15:16
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 15:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  FonSwong
Суббота, 19.11.2016, 05:58 | Сообщение # 1019
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

Квест на Янтаре(про мирного зомби) не начинается
Сообщение отредактировал FonSwong - Суббота, 19.11.2016, 05:58
  Злобная реклама
Суббота, 19.11.2016, 05:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  castle
Суббота, 19.11.2016, 11:24 | Сообщение # 1020
Статус:
Новичок:
Сообщений: 262
Награды: 2
Регистрация: 11.01.2014

Last_Dawn, Так и не понял с чем связан вылет...Мб потому что я сам никогда не занимался квестами. Пару багов встретил в баре есть там один долговец уже не помню в каком смарте данный чувак ( это и неважно). В общем он доходя до точки залипал.

bar_zastava_guard_8_walk Это его патрульный путь и с ним связаны проблемы. Как оказалось флажки есть в look, но нет в walk. Я добавил это в walk

p0:flags = 0x8

Зачем ты используешь слишком много однотипных функций в xr_effects

Например:



Не проще-ли использовать функцию

remove_npc

И в логике просто писать ...%=remove_npc(bar_dolg_leader)%

Проще некуда чем создавать столько функций

Тем боллее нужно всегда перед удалением чуваков проверять наш объект в игре? и потом уже удалять

например так:

if npc_id and alife() : object(npc_id) then --наш объект в игре?
alife() : release(alife() : object(npc_id), true) -- Удаляем!!!
end
  Злобная реклама
Суббота, 19.11.2016, 11:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2014
Поиск: