Случайная подборка модов
Объединенный Пак - 2
3.7
История Борова
3.5
Конец Света 2: Последний Восход
3.2
Mysterious Zone
4.0
В поисках новой жизни
3.7
S.T.A.L.K.E.R. F.M.
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
[CoC] MLR 2.5 аддон
Российская Федерация  Last_Dawn
Среда, 03.08.2016, 10:58 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

Del
Сообщение отредактировал Last_Dawn - Суббота, 07.01.2017, 21:59
  Злобная реклама
Среда, 03.08.2016, 10:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  Last_Dawn
Пятница, 18.11.2016, 13:53 | Сообщение # 1006
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

castle, из tm
[quest_mlr_task_join_in_merc]
icon = ui_icons_kill_stalker6
prior = 150
storyline = false
title = {=actor_has_item_count(duty_patch:7)}guards_dolg_mlr_dead, {+guards_duty_mlr_death}has_duty_patches, guards_dolg_mlr_name
descr = guards_dolg_mlr_descr
target = {=actor_has_item_count(duty_patch:7)}wild_merc_recruiter_mlr, {+guards_duty_mlr_death} wild_guards_dolg_mlr_restr, wild_guards_dolg_mlr
condlist_0 = {+mlr_task_join_in_merc_done} complete
on_complete = %=complete_task_inc_goodwill(5000:killer)

Цитата castle ()
guards_dolg_mlr_dead

Выдаётся после убийства моего квада, за ним идёт сбор нашивок.

Тьфу, не то, лол.

Именно dead - это секция наименования задания.

<string id="guards_dolg_mlr_dead">
<text>Сообщить о выполнении</text>
</string>
Сообщение отредактировал Last_Dawn - Пятница, 18.11.2016, 13:54
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 13:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  castle
Пятница, 18.11.2016, 14:03 | Сообщение # 1007
Статус:
Новичок:
Сообщений: 262
Награды: 2
Регистрация: 11.01.2014

Last_Dawn, как вариант парсер не справляется с написанным мб после скобки поставить пробел?)) у меня идей нет

Reunited_, ничего там нету, сюда вставь 15 строк до фатал еррор
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 14:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2014
Российская Федерация  Reunited_
Пятница, 18.11.2016, 14:04 | Сообщение # 1008
Статус:
Гость:
Сообщений: 32
Награды: 0
Регистрация: 31.10.2014

Цитата castle ()
сюда вставь 15 строк до фатал еррор

А где их взять?
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 14:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2014
Российская Федерация  castle
Пятница, 18.11.2016, 14:09 | Сообщение # 1009
Статус:
Новичок:
Сообщений: 262
Награды: 2
Регистрация: 11.01.2014

Reunited_, Написали ведь папка с игрой/appdata/logs открывай лог (файл) и скопируй 30 последних строк сюда

Добавлено (18.11.2016, 14:09)
---------------------------------------------
Last_Dawn, Проверяется у актора 7 нашивок правильно я понял или всёж у нпс

  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 14:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2014
Российская Федерация  Reunited_
Пятница, 18.11.2016, 14:09 | Сообщение # 1010
Статус:
Гость:
Сообщений: 32
Награды: 0
Регистрация: 31.10.2014

castle,
Сообщение отредактировал Reunited_ - Пятница, 18.11.2016, 14:10
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 14:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2014
Российская Федерация  castle
Пятница, 18.11.2016, 14:10 | Сообщение # 1011
Статус:
Новичок:
Сообщений: 262
Награды: 2
Регистрация: 11.01.2014

Reunited_, смотрите от фатал еррор
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 14:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2014
Российская Федерация  Last_Dawn
Пятница, 18.11.2016, 14:11 | Сообщение # 1012
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

castle, у актора. Базарю вылет именно из-за этой проверочки, а вот в чём соль - не знаю.
Сообщение отредактировал Last_Dawn - Пятница, 18.11.2016, 14:12
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 14:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  Reunited_
Пятница, 18.11.2016, 14:13 | Сообщение # 1013
Статус:
Гость:
Сообщений: 32
Награды: 0
Регистрация: 31.10.2014

castle, там нету фатал эррор. Искал через ctrl + f.
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 14:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2014
Российская Федерация  castle
Пятница, 18.11.2016, 14:21 | Сообщение # 1014
Статус:
Новичок:
Сообщений: 262
Награды: 2
Регистрация: 11.01.2014

Last_Dawn,

Где-то в Вашем моде есть грубая ошибка

! [LUA] There is no spawn callback on object with id 23651 from object with id 14953!
! [LUA] There is no spawn callback on object with id 23651 from object with id 14952!
[LSS] Spawning object [sim_default_stalker_319178][sim_default_stalker_3][19178]
[LSS] Spawning object [sim_default_stalker_223651][sim_default_stalker_2][23651]
[LSS] Spawning object [snork_normal314953][snork_normal3][14953]

Смотрел у FonSwong'а, лог

Это значит что объекту sim_default_stalker_2 пытался заспауниться snork_normal3 в инвентарь? )))

Глупо конечно и забавно, но я получал такую ж ошибку когда правил xr_eat_medkit.script, где опечатался и у меня не работало состояние 0 (переключение в idle режим) Потом я конечно ж исправил и выложил правки сюда. С чем автор из взял в патч
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 14:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2014
Российская Федерация  FonSwong
Пятница, 18.11.2016, 14:32 | Сообщение # 1015
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

Цитата castle ()
объекту sim_default_stalker_2 пытался заспауниться snork_normal3 в инвентарь?

ахахахаха biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 14:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  Last_Dawn
Пятница, 18.11.2016, 14:34 | Сообщение # 1016
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

castle, эта "грубая ошибка" может быть только в скриптах или же в конфигах тоже?
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 14:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  castle
Пятница, 18.11.2016, 14:38 | Сообщение # 1017
Статус:
Новичок:
Сообщений: 262
Награды: 2
Регистрация: 11.01.2014

Last_Dawn, Избавься сначала от ошибки

ERROR: There is no patrol path nil
ERROR: You are trying to set 'path_look' equal to 'path_walk' in section [walker@base2] for npc [hunter_for_artefacts_mlr34307]
ERROR: no path_walk_info npc=nil path_walk=nil
ERROR: no path_walk_info npc=nil path_walk=nil

Потом над другими вместе подумаем, когда я твой аддон скачаю
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 14:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2014
Российская Федерация  Last_Dawn
Пятница, 18.11.2016, 15:11 | Сообщение # 1018
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

castle, избавился уже. Переключение на логику сделал, а пути не проставил. Убрал, просто сделал ему уход на другой смарт.

Добавлено (18.11.2016, 15:11)
---------------------------------------------
Фикс от 18.11.16

Спасибо FonSwong и castle

- Правка логики охотника за артефактами на Янтаре
- Правка рестриктора в квесте на ныряние в "пространственный пузырь"
- Правка квеста на опрос сталкеров в баре. Если опросить его, то диалог на инструменты больше не исчезает и наоборот

Правки фикса 17 числа внутри, ставить поверх всего.

https://yadi.sk/d/aAMZcIjEyuHD8
Сообщение отредактировал Last_Dawn - Пятница, 18.11.2016, 15:16
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 15:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  FonSwong
Суббота, 19.11.2016, 05:58 | Сообщение # 1019
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

Квест на Янтаре(про мирного зомби) не начинается
Сообщение отредактировал FonSwong - Суббота, 19.11.2016, 05:58
  Злобная реклама
Суббота, 19.11.2016, 05:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  castle
Суббота, 19.11.2016, 11:24 | Сообщение # 1020
Статус:
Новичок:
Сообщений: 262
Награды: 2
Регистрация: 11.01.2014

Last_Dawn, Так и не понял с чем связан вылет...Мб потому что я сам никогда не занимался квестами. Пару багов встретил в баре есть там один долговец уже не помню в каком смарте данный чувак ( это и неважно). В общем он доходя до точки залипал.

bar_zastava_guard_8_walk Это его патрульный путь и с ним связаны проблемы. Как оказалось флажки есть в look, но нет в walk. Я добавил это в walk

p0:flags = 0x8

Зачем ты используешь слишком много однотипных функций в xr_effects

Например:



Не проще-ли использовать функцию

remove_npc

И в логике просто писать ...%=remove_npc(bar_dolg_leader)%

Проще некуда чем создавать столько функций

Тем боллее нужно всегда перед удалением чуваков проверять наш объект в игре? и потом уже удалять

например так:

if npc_id and alife() : object(npc_id) then --наш объект в игре?
alife() : release(alife() : object(npc_id), true) -- Удаляем!!!
end
  Злобная реклама
Суббота, 19.11.2016, 11:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2014
Поиск: