|
[CoC] Lost Path
|
|
|
|
b4d1k
Вторник, 06.06.2017, 16:12 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
504 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
22.09.2016 |
|
Всем привет! Хочу представить вам новый мод с новым контентом. Сейчас проект Lost Path имеет статус ОБТ II стадии. Мод распространяется в формате "скачай и играй" и не совместим со сторонними модификациями (и даже чистым КоК). Одной из целей является разнообразить игровой геймплей настолько, чтобы игроки получили новые ощущения, экспириенс и войну группировок. Более подробную информацию можно получить в группе мода. Настоятельно рекомендую прочитать FAQ, фишки мода и всю основную информацию в группе.
Текущая версия : 2.3 PR build 1909 от 19.09 Платформа : Call of Chernobyl 1.4.22 Основа мода : MLR Lite+ EoC LP Edition
Скачать : Торрент + 2.3 PR build 1909 + Дополнения к моду ➡ Распаковали архив в удобное место и запустились с батника. Настоятельно прошу читать ReadMe. Для распаковки нужна новая версия Win Rar (запаковка была через Win Rar 5 алгоритмы).
Уникальный контент • Две абсолютно новых группировки : ИИГ, Темные сталкеры • Адекватная симуляция не удаляющая важных НПС (!) • Возможность тонкой и очень точной настройки симуляции через главное меню • Возможность выбрать новое или старое отображение иконок на карте • Вкладка с информацией о группировках (аля ЧН) • Система ресурсов для группировок • Наставники со вступлением и обменом репутации на всех базах • Покупка репутации группировки и ресурсов за деньги у Наставника • Зомбирование ГГ при выбросе, если ГГ не в укрытии • Вступление в монолит через пси-вербовку • Старт за сталкера новичка • Вступление в группировки после помощи группировке • Бартерная система обмена уважения группировки к ГГ на снаряжение • Уникальное переселение НПС • Новый инвентарь под 16:9 мониторы (4:3 позже) • Более реалистичное поведение ГГ и система попаданий по НПС • Переделанная торговля • Влияние выброса на электронику • Собственная исправленная и доработанная симуляция на основе ЕоС 1.7.6
• Использование сервопривода для определенных костюмов. Плейлист с видео демонстрацией • Динамическая смена меню в зависимости от группировки ГГ. Видео демонстрация • Добавлена энциклопедия из СоС 1.5 с добавленными вкладками "Важные заметки" (заполняются при выполнении квестов LP) и "Основная информация по моду" (Большая часть информации из темы перенесена в игру. По умолчанию вкладка отключена) • Добавлены КПК уникальным персонажам, которые в дальнейшем нужно будет сдавать по квесту: Шрам, Череп, Волкодав, Тиран, Мастер, Чучело, Отец Валерьян, Олег "Демон" Гусаров • Новый более доработанный AI - НПС поумнели и стали более опасными • Новые отряды, упоминающиеся в ЧН, ТЧ • Новые задания: в Темной Лощине • Новые уникальные напарники: Шрам, Зулус
Использовались наработки: LEX Addon (скрипт на гаусс, часть апгрейдов) ASM 2.0 (визуалы НПС) STCoP v5 (оружие) OA 1.4.7 (костюмы частично)
Поблагодарить автора : Donation Alerts
Благодарности: Ребятам из команды LR за помощь
Сообщение отредактировал b4d1k - Суббота, 23.09.2017, 18:35
|
|
Вторник, 06.06.2017, 16:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.09.2016 |
|
|
|
|
|
|
b4d1k
Понедельник, 24.07.2017, 13:28 | Сообщение # 316
|
Понедельник, 24.07.2017, 13:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.09.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
262 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
07.10.2016 |
|
Классный мод, в котором есть то, чего мне не хватало в Сборке Light, а именно оружейка и движуха. В кайф поохотилась на кордоне на зеленых человечков и пацанов с раена. Но, задолбали вылеты по eoc-скриптам, так ничего с бородатых версий и не поменялось, а жаль.
|
|
Понедельник, 24.07.2017, 18:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.10.2016 |
|
|
|
|
|
|
b4d1k
Понедельник, 24.07.2017, 18:59 | Сообщение # 318
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
504 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
22.09.2016 |
|
Allira_Corp, а поподробнее можно? вроде мы все вылеты отловили с саней в ласт версии. Сегодня был вылет от axr_companions.script, так это я от 1.5 случайно закинул. По ЕоС я в первую очередь фикшу и у меня намного меньше траблов, чем у офф версии (ну я иногда саню дергаю, он помогает, либо сам ковыряю его скрипты). Там что-то есть с ЕоС-ом, но оно вроде игнорится и только в консоль срет.
Перекачайте все 2.2.3 версию, вылетов стало меньше и уже норм все работает.
Если простым языком , то там сквад который nil проходит проверку на "if squad ~= nil then", это нам не понятно, я туда затычку поставил, должно работать. В принципе после перезагрузки вылет пропадает.
Сообщение отредактировал b4d1k - Понедельник, 24.07.2017, 19:03
|
|
Понедельник, 24.07.2017, 18:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.09.2016 |
|
|
|
|
|
|
Myurat
Понедельник, 24.07.2017, 19:49 | Сообщение # 319
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
177 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
29.04.2017 |
|
Да я тоже погонял немного (один игровой день где-то), вылет всего один был, но тот из-за нагрузки движка, EOC здесь только если косвенно виноват. Кстати он гораздо бодрее смотрится с захватом всех территорий, а не только основных баз, и кол-во баз правильно урезано. Несколько замечаний только будут, во-первых, идея с переходами по группировкам сильно на любителя, всё-таки в идеях COCа фриплей и вариативность, а загонять игрока в такие рамки, со стартом в одном месте? Лучше сделайте фишку опциональной. Кстати выбор группировки можно запилить в выпадающем списке, чтобы все уместились, это не трудно. Второе, это добавление всяких сомнительных текстур для нпс, как у Стасона, эти гопники с ярко белыми полосками адидаса глупость, имхо. В третьих, почему загрузка игры (именно игры а не меню) безумно долгая, чем нагрузили? У меня даже с HD-паком и XRS вкупе, такого не было.
|
|
Понедельник, 24.07.2017, 19:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.04.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
262 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
07.10.2016 |
|
b4d1k, если на 2.2.3 будут повторяться, я сброшу логи.
|
|
Понедельник, 24.07.2017, 22:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.10.2016 |
|
|
|
|
|
|
Vidic
Понедельник, 24.07.2017, 23:46 | Сообщение # 321
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
587 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
08.09.2015 |
|
Ща попробуем что это за фрукт-) Инвентарь прозрачный-(( Патроны почему все не показывает? а откуда так фонит то? радиация достала..алкашом уже стал-)) Деревня новичков радиактивна что ли?
Сообщение отредактировал Vidic - Вторник, 25.07.2017, 01:17
|
|
Понедельник, 24.07.2017, 23:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.09.2015 |
|
|
|
|
|
|
Myurat
Вторник, 25.07.2017, 09:32 | Сообщение # 322
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
177 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
29.04.2017 |
|
b4d1k, тесктуры заметил, просто на вкус и цвет, новые визуалы с совмещением костюмов действительно хороши. По поводу группировок не могу согласиться, текущая ситуация не соответствует логике игрового мира. Как же криминал который прибыл в зону и оказался сразу в ОПГ у бандитов? Как же новички группировок? Как же сталкеры, которые встретили своих знакомых или пришли в зону по их наводке, оказавшись сразу в группировках вместе с ними. И почему я не могу играть за рядового контрактника, которых тоже хватает в Зоне? Получается что игрок вступает в группировки уже опытный и экипированный, хотя среди них полно новичков, ну может кроме Наемников и Монолита. И лично я предпочитаю отыгрывать за одну группировку от начала до конца, даже если есть возможность вступления то ей не пользуюсь.
Цитата сильно ломается баланс некоторых фич Это каких же? С EOC-ом даже лучше играть за группировку с самого начала, т.к. вступая позже с развитием персонажа интерес часто теряется, группировка или слишком ослабла без помощи игрока, либо слишком усилилась.
Цитата а откуда так фонит то? Скорее всего баг из-за выкладывания артефактов выводящих радиацию, лечится перезагрузкой.
Сообщение отредактировал Myurat - Вторник, 25.07.2017, 09:34
|
|
Вторник, 25.07.2017, 09:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.04.2017 |
|
|
|
|
|
|
Vidic
Вторник, 25.07.2017, 11:04 | Сообщение # 323
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
587 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
08.09.2015 |
|
Что то у меня при разном разрешении ..вещи инвентаря не соответствуют нормальному положению. И что такое "артефакты на поясе"? Нашел "Мамины бусы" ..пришлось обратно положить.... фонит-)) При начале игры почему нельзя выбрать отключение "Тайны Зоны"? Хотя при ОБТ можно и пройти-)) Первоначальная загрузка реально долгая-)) И почему инвентарь именно такой? Мне неудобно совсем как и худ. вылет:
выполняю задания сталкеров..а он мне все пишет что теперь вашу репа 25-)) по заданию "ПМ в стоге сена" продал этот ПМ..теперь снова маркер на АТП показывает..можно что то сделать?
Сообщение отредактировал Vidic - Вторник, 25.07.2017, 16:04
|
|
Вторник, 25.07.2017, 11:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.09.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
37 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
12.07.2012 |
|
Vidic, доброго всем дня! "Артефакты на поясе" - кнопка в меню управления, активировали - арты, которые у вас на "поясе", появляются на экране:). Загрузка - да, i7 7700K, SSD - тем не менее - оочень долго, как это происходит у владельцев менее мощных компов/ ноутов.., оптимизация, тяжелая графика, которая здесь - да она, просто, сразила меня наповал)). А средство против долгой загрузки - сходить, заварить чайку:)
|
|
Вторник, 25.07.2017, 13:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
Vidic
Вторник, 25.07.2017, 14:03 | Сообщение # 325
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
587 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
08.09.2015 |
|
favorit583, что значит активировал арты? в Коке их просто всунул в бронь и все их и так видно..чего их активировать..да еще на поясе?-)) нужно все фичи описать подробно-)) Ща играю..как так:ветераны и профи бегают в халатах? играть очень легко..надо просто зайти на Свалку и бегать где Долг со Свободой мочат друг друга..насобирал чего нужно продал-)).. НПЦ картонные..бьются быстро и легко простым патроном. Общая картина мне пока нравится (не в смысле графы) ..а в самом процессе всего происходящего. Никак не привыкну к этому паку оружия...нет ощущения оружия в руках..звуки хорошие. Непонятно в отношениях: то они 25 то 0 то -25...причем если выполняю то пишут как и было 25..а если нет то сразу и у Долга и у Сталкера по -25. Ща выполнил Свободе ..пишут 0..так она и было 0-)) Короче не разберусь пока-)) Какое разрешение то надо ставить? А то у меня при одном становится инвентарь кривой..при другом монитор полностью картинкой не заполняется..приходится играть к кривым инвентарем-)) Траву выключил ибо мне она не нужна..тени тоже ..грузится минуты две(первая загрузка)....если менять разрешение и потом снова зайти в опции видео.. вылет-)) Спасибо за ответ-)) Пойду дальше гляну че там будет-))
Сообщение отредактировал Vidic - Вторник, 25.07.2017, 14:09
|
|
Вторник, 25.07.2017, 14:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.09.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
262 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
07.10.2016 |
|
b4d1k, просьба вернуть, как было, неспособность НПС видеть через кусты. Я понимаю, что ты пытался пофиксить "кучкование", но это ломает боевку, потому что для игрока использование растительности теперь лишено смысла само по себе и вдобавок нет возможности сменить позицию после первого выстрела (в КоК нпс мигом "палят", откуда по ним ведется огонь), при этом сами нпс все равно прячутся за кустами как за препятствиями. Было бы очень круто в будущем добавить к этому еще скрипт на активный стелс.
Насчет вылетов, патч 2.2.3, пока вылеты такого вида примерно раз в 1-1.5 часа, я так понимаю, про них ты и говорил выше:
Код ! WARNING: SV: can't find children [50486] of parent [565437456] ### EOC: -- create_squad 2 -- simulation_zombie19275 - jup_sim_13 ### ### EOC: -- create_squad 1 -- isg_sim_squad_advanced22487 - bar_dolg_bunker - gar_smart_terrain_6_3 ### ### EOC: -- create_squad 1 -- isg_sim_squad_advanced22428 - bar_zastava_2 - gar_smart_terrain_6_3 ### ### EOC: -- create_squad 1 -- isg_sim_squad_advanced22514 - bar_zastava - gar_smart_terrain_5_2 ### ### EOC: -- create_squad 2 -- simulation_fracture22359 - yan_smart_terrain_snork_u ### ### EOC: -- create_squad 1 -- stalker_sim_squad_advanced_422457 - red_smart_terrain_bridge - red_smart_terrain_4_2 ### ### EOC: -- create_squad 1 -- isg_sim_squad_advanced22347 - red_smart_terrain_3_2 - jup_sim_10 ### ### EOC: -- create_squad 2 -- simulation_pseudodog20754 - red_smart_terrain_4_3 ### ### EOC: -- create_squad 1 -- isg_sim_squad_advanced20749 - red_smart_terrain_4_5 - jup_sim_12 ### ### EOC: -- create_squad 2 -- simulation_gigant20905 - jup_sim_21 ### ### EOC: -- create_squad 2 -- simulation_fracture20895 - trc_sim_7 ### ### EOC: -- create_squad 2 -- simulation_fracture20899 - trc_sim_21 ### ! [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR ! [LUA] d:\lostpath\gamedata\scripts\sim_combat_manager.script:130: attempt to call method 'npc_count' (a nil value) ! [SCRIPT ERROR]: d:\lostpath\gamedata\scripts\sim_combat_manager.script:130: attempt to call method 'npc_count' (a nil value)
FATAL ERROR
[error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 189 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: d:\lostpath\gamedata\scripts\sim_combat_manager.script:130: attempt to call method 'npc_count' (a nil value)
stack trace:
0023:0099399C xrCore.dll, xrDebug::fatal() 0023:0511966C xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause() 0023:0040E6FF xrEngine.exe, CRenderDevice::End() 0023:0099AEFC xrCore.dll, thread_name()
Цитата Vidic (  ) НПЦ картонные..бьются быстро и легко простым патроном. Надень плотную куртку/штаны, возьми ак-оид и выстрели себе в руку или ногу обычной "пятеркой". Очень удивишься. Я бы сказала, наоборот, живучесть нпс, в первую очередь легковооруженных, надо понижать, т.к. сейчас (как и в дефолтном КоК+СТКоП) есть перерасход боеприпасов. НПС в куртке держит 5-6 попаданий петеркой в корпус, многовато. В общем, для себя я это поправлю со временем.
Добавлено (25.07.2017, 16:20) ---------------------------------------------
Цитата Vidic (  ) если менять разрешение и потом снова зайти в опции видео.. вылет-)) Смена разрешения требует перезахода в игру.
Сообщение отредактировал Allira_Corp - Вторник, 25.07.2017, 16:25
|
|
Вторник, 25.07.2017, 16:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.10.2016 |
|
|
|
|
|
|
Vidic
Вторник, 25.07.2017, 16:49 | Сообщение # 327
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
587 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
08.09.2015 |
|
а если АО3 поставить? а то я так играть не могу..с одной очереди всех в хлам роняю-)) или одевать их надо лучше..хотя в экзе тоже не айс..в голову и с копыт-)) вылеты достали каждые 40-60 минут
|
|
Вторник, 25.07.2017, 16:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.09.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
604 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
10.09.2016 |
|
Цитата Allira_Corp (  ) В общем, для себя я это поправлю со временем. Не забудь дропнуть фиксы. Мало ли кому пригодятся. Мы ж много времени посвятили в свое время разборам баллистики.
|
|
Вторник, 25.07.2017, 17:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.09.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
262 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
07.10.2016 |
|
NecrONIKS, до сих пор правки патронов никто не использовал. А их еще обновлять.. На входящий урон, кстати, есть отличная правка W.A.R.F.I.G.H.T.E.R.
Сообщение отредактировал Allira_Corp - Вторник, 25.07.2017, 18:18
|
|
Вторник, 25.07.2017, 18:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.10.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
604 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
10.09.2016 |
|
Цитата Allira_Corp (  ) NecrONIKS, до сих пор правки патронов никто не использовал. А их еще обновлять.. На входящий урон, кстати, есть отличная правка W.A.R.F.I.G.H.T.E.R. У меня до сих пор лежат, я даже с ними играл, когда в дефолтный КоК со СТКОП играл. Или ты имеешь ввиду, что не используют во всяких сборках-хренорках? Так там же 90% мусоросборщиков -- не шарят. К тому же твои правки не распи[д]арены. Да все нормально, для себя же все равно будешь фиксить, думается. Дропнуть 100кб архива -- не тяжело, а кому надо, тот найдет.
|
|
Вторник, 25.07.2017, 18:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.09.2016 |
|
|
|
|