|
[CoC] Lost Path
|
|
|
|
b4d1k
Вторник, 06.06.2017, 16:12 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
504 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
22.09.2016 |
|
Всем привет! Хочу представить вам новый мод с новым контентом. Сейчас проект Lost Path имеет статус ОБТ II стадии. Мод распространяется в формате "скачай и играй" и не совместим со сторонними модификациями (и даже чистым КоК). Одной из целей является разнообразить игровой геймплей настолько, чтобы игроки получили новые ощущения, экспириенс и войну группировок. Более подробную информацию можно получить в группе мода. Настоятельно рекомендую прочитать FAQ, фишки мода и всю основную информацию в группе.
Текущая версия : 2.3 PR build 1909 от 19.09 Платформа : Call of Chernobyl 1.4.22 Основа мода : MLR Lite+ EoC LP Edition
Скачать : Торрент + 2.3 PR build 1909 + Дополнения к моду ➡ Распаковали архив в удобное место и запустились с батника. Настоятельно прошу читать ReadMe. Для распаковки нужна новая версия Win Rar (запаковка была через Win Rar 5 алгоритмы).
Уникальный контент • Две абсолютно новых группировки : ИИГ, Темные сталкеры • Адекватная симуляция не удаляющая важных НПС (!) • Возможность тонкой и очень точной настройки симуляции через главное меню • Возможность выбрать новое или старое отображение иконок на карте • Вкладка с информацией о группировках (аля ЧН) • Система ресурсов для группировок • Наставники со вступлением и обменом репутации на всех базах • Покупка репутации группировки и ресурсов за деньги у Наставника • Зомбирование ГГ при выбросе, если ГГ не в укрытии • Вступление в монолит через пси-вербовку • Старт за сталкера новичка • Вступление в группировки после помощи группировке • Бартерная система обмена уважения группировки к ГГ на снаряжение • Уникальное переселение НПС • Новый инвентарь под 16:9 мониторы (4:3 позже) • Более реалистичное поведение ГГ и система попаданий по НПС • Переделанная торговля • Влияние выброса на электронику • Собственная исправленная и доработанная симуляция на основе ЕоС 1.7.6
• Использование сервопривода для определенных костюмов. Плейлист с видео демонстрацией • Динамическая смена меню в зависимости от группировки ГГ. Видео демонстрация • Добавлена энциклопедия из СоС 1.5 с добавленными вкладками "Важные заметки" (заполняются при выполнении квестов LP) и "Основная информация по моду" (Большая часть информации из темы перенесена в игру. По умолчанию вкладка отключена) • Добавлены КПК уникальным персонажам, которые в дальнейшем нужно будет сдавать по квесту: Шрам, Череп, Волкодав, Тиран, Мастер, Чучело, Отец Валерьян, Олег "Демон" Гусаров • Новый более доработанный AI - НПС поумнели и стали более опасными • Новые отряды, упоминающиеся в ЧН, ТЧ • Новые задания: в Темной Лощине • Новые уникальные напарники: Шрам, Зулус
Использовались наработки: LEX Addon (скрипт на гаусс, часть апгрейдов) ASM 2.0 (визуалы НПС) STCoP v5 (оружие) OA 1.4.7 (костюмы частично)
Поблагодарить автора : Donation Alerts
Благодарности: Ребятам из команды LR за помощь
Сообщение отредактировал b4d1k - Суббота, 23.09.2017, 18:35
|
|
Вторник, 06.06.2017, 16:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.09.2016 |
|
|
|
|
|
|
d1sease
Среда, 09.08.2017, 20:00 | Сообщение # 571
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
6 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
30.07.2017 |
|
Не сдаются рандом квесты сидоровичу, при диалоге он говорит мол "Вот твоя награда, как и обещал" а по факту ничего не происходит, и квесты так и висят
|
|
Среда, 09.08.2017, 20:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.07.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
40 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
23.07.2016 |
|
karmadol, Чтобы стать бандитом надо убивать одиночек
|
|
Среда, 09.08.2017, 20:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.07.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
649 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
27.07.2014 |
|
d1sease, та же хрень, но это не только с Сидоровичем, у меня такое же с техником долга. Баг сборки.
|
|
Среда, 09.08.2017, 22:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.07.2014 |
|
|
|
|
|
|
Myurat
Среда, 09.08.2017, 23:33 | Сообщение # 574
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
177 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
29.04.2017 |
|
El_Johny, пропадающие нпс это проблема EOC, там функция удаляющая лишние сквады имеет недостаточно ограничений.
|
|
Среда, 09.08.2017, 23:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.04.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
649 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
27.07.2014 |
|
Myurat, а эта проблема решаема? Хотя я устанавливал EOC на чистый CoC и особые техники и торговцы не исчезали.
Сообщение отредактировал El_Johny - Четверг, 10.08.2017, 17:11
|
|
Четверг, 10.08.2017, 17:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.07.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
262 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
07.10.2016 |
|
В группе ВК рекомендуют при исчезновении НПС делать сейв-лоад. В принципе, механы и медики спаунятся после захвата баз. А вот что касается техника долга - это реально гемор, потому что он может банально окочуриться в перестрелке, ибо он активно в перестрелки лезет, например, при атаке на северный блок. Это значит, механам на базах надо прописывать другую логику, чтобы они не влезали, и делать их бессмертными. Будет автор править эти косяки или нет, посмотрим, я пока мод снесла. Спаун монолита на только что зачищенных смартах и вылеты на захваченных им территориях каждые 15 минут достали. Проще самой взять EOC Lite и адаптировать на Сборку Light, чем заниматься этим мазохизмом.
Сообщение отредактировал Allira_Corp - Четверг, 10.08.2017, 23:46
|
|
Четверг, 10.08.2017, 23:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.10.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
649 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
27.07.2014 |
|
Allira_Corp, а нельзя сделать как в чистом небе? При атаке на базу чтобы там исчезали ключевые персонажи, например: если одиночки в чн атаковали базу бандитов там исчезал Зуб - торгаш, Прозрачный - техник, вместе с Сенькой, Йога, Боров и т.д. Оставались только простые бойцы, если атака предотвращалась все бы возвращались обратно. Но это вроде как не в оригинале было, а то ли в Old Story, то ли в OGSM.
Сообщение отредактировал El_Johny - Пятница, 11.08.2017, 00:12
|
|
Пятница, 11.08.2017, 00:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.07.2014 |
|
|
|
|
|
|
Myurat
Пятница, 11.08.2017, 00:51 | Сообщение # 578
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
177 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
29.04.2017 |
|
Цитата El_Johny (  ) Хотя я устанавливал EOC на чистый CoC и особые техники и торговцы не исчезали. Исчезают и в оригинале, просто их там меньше, общая симуляция меньше, потому происходит редко и можно подумать что их убивают. Хотя я тестировал, привязывая инфопоршни на ключевых нпс, иногда в самом начале новой игры пропадают (если ты на другой локации). В первой группе риска: Султан, Скряга, база ЧН.
Цитата El_Johny (  ) а нельзя сделать как в чистом небе? Там иначе обсчет боя происходит, но можно попробовать сделать на ключевых нпс специальные сквады, которые не учитываются в расчете боя оффлайн-алайфа и контроле территорий, а при захвате точки врагами они будут сидеть всегда в оффлайне, даже в присутствии актера. Либо написать условия, исключающие удаление определенных сквадов, а также выдавать метки тем, кто давал задания гг, чтобы они не удалялись, но проигрывая бой в оффлайне они все равно должны удаляться, надо это учесть, либо менять механику. Все равно это мысли на будущее, реализовывать это сейчас наврятли кто будет.
|
|
Пятница, 11.08.2017, 00:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.04.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
876 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
19.08.2015 |
|
Цитата Myurat (  ) Исчезают и в оригинале Нет не исчезают В коде который чистит НПС есть строчка которая указывает убирать только симуляционных НПС
Код if (npc_count > smart.max_population) and (string.find(squad:name(), "veteran") or string.find(squad:name(), "advanced") or string.find(squad:name(), "novice")) then
Цитата Myurat (  ) исключающие удаление определенных сквадов Таковые имеются - sim_tables.ingoreДобавлено (11.08.2017, 09:31) ---------------------------------------------
Цитата Myurat (  ) В первой группе риска: Султан, Скряга, база ЧН. Зачем привязывать инфопоршни если можно включить отображение отрядов и посмотреть что происходит с султаном или еще кемто( визуально на ПДА или в консоле)
|
|
Пятница, 11.08.2017, 09:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.08.2015 |
|
|
|
|
|
|
Arti100
Пятница, 11.08.2017, 13:09 | Сообщение # 580
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
6 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
26.10.2015 |
|
Всем привет! Подскажите пожалуйста, когда прихожу на точку отдыха не могу спать , просто не высвечиваеться сообщение спать, что делать?
|
|
Пятница, 11.08.2017, 13:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.10.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
649 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
27.07.2014 |
|
Arti100, в каком именно месте? Чтобы спать надо прямо на матрас встать в некоторых местах.
Сообщение отредактировал El_Johny - Пятница, 11.08.2017, 13:20
|
|
Пятница, 11.08.2017, 13:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.07.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
32 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
17.02.2015 |
|
Цитата El_Johny (  ) лог в студию! Мы не всевидящие.
Код FATAL ERROR [error]Expression : 0 [error]Function : attachable_hud_item::set_bone_visible [error]File : player_hud.cpp [error]Line : 127 [error]Description : model [dynamics\weapons\wpn_ak105\wpn_ak105_hud.ogf] has no bone [wpn_launcher]
баг с ак105 когда достаю.
|
|
Пятница, 11.08.2017, 16:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.02.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
649 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
27.07.2014 |
|
RealKane, я не знаток, но вроде как отсутствует анимация рук, и сныкана эта анимация в ракетнице. Я к сожалению никак с вылетом не помогу, извиняй.
|
|
Пятница, 11.08.2017, 17:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.07.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
876 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
19.08.2015 |
|
Цитата RealKane (  ) баг с ак105 когда достаю. Кости не хватает, не юзай его, ну или замени свою модельку на модельку из сткоп
|
|
Пятница, 11.08.2017, 17:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.08.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
8 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
13.07.2017 |
|
FATAL ERROR Пацаныыы,выручайте! Часто вот такую вот маслину ловлюю[color=red] [/spoiler][error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 189 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\sim_combat_manager.script:130: attempt to call method 'npc_count' (a nil value)
stack trace:
0023:008E399C xrCore.dll, xrDebug::fatal() 0023:06C9966C xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause() 0023:0040E6FF xrEngine.exe, CRenderDevice::End() 0023:008EAEFC xrCore.dll, thread_name()[spoiler]
|
|
Пятница, 11.08.2017, 18:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.07.2017 |
|
|
|
|