Случайная подборка модов
ArmSTALKER: Warzone 2.0
3.9
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
L.U.R.K.
4.0
На Болотах
3.7
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Sky anomaly
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
del
Украина  Sandman
Суббота, 13.07.2013, 21:38 | Сообщение # 1
Anarchy Cell Remake [mod]
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 861
Награды: 0
Регистрация: 02.12.2012

del
Сообщение отредактировал Sandman - Четверг, 09.01.2014, 15:38
  Злобная реклама
Суббота, 13.07.2013, 21:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2012
Турция  ylman2013
Воскресенье, 14.07.2013, 12:27 | Сообщение # 16
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 0
Регистрация: 12.06.2013

Я балдею от скриншотов: не сразу понятно, что это игра. Удачи в разработке. smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.07.2013, 12:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2013
Российская Федерация  BoDoRoD
Воскресенье, 14.07.2013, 12:30 | Сообщение # 17
Статус:
Новичок:
Сообщений: 237
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Круто смотрится. Так все локации будут бесшовными? А Кладбище техники "Рассоха" будет? biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.07.2013, 12:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Ga2z
Воскресенье, 14.07.2013, 12:34 | Сообщение # 18
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

Цитата (Sandman)
Мы уже сделали Припять ориентируясь по Яндекс.картам.

Здорово. Дома, здания уж точно из ЗП брали, так ведь?
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.07.2013, 12:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Украина  Sandman
Воскресенье, 14.07.2013, 15:24 | Сообщение # 19
Anarchy Cell Remake [mod]
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 861
Награды: 0
Регистрация: 02.12.2012

Цитата (ylman2013)
Удачи в разработке.

Спасибо wink
Цитата (BoDoRoD)
Так все локации будут бесшовными?

В игре три большие локации (отдельно, с переходами).
Цитата (BoDoRoD)
А Кладбище техники "Рассоха" будет?

Есть. smile
Цитата (Gaz1k)
Дома, здания уж точно из ЗП брали, так ведь?

Да, из ЗП. Там они на реальные больше походят. smile

Добавлено (14.07.2013, 15:24)
---------------------------------------------
Еще на стадиях планирования нашей игры мы постоянно задавались вопросом: в каком виде преподнести игроку Чернобыльскую АЭС? Идеи были разные. Например сделать некое подобие НБК (арки), разумеется где-то разрушив ее. Но из-за этого теряется тот вид ЧАЭС, к которому мы привыкли. Оптимальным решением стала реализация четвертого энергоблока таким, какой он есть сегодня (с новой вентиляционной трубой). Вы спросите, как она могла оказаться там в мире S.T.A.L.K.E.R.'a? Тут все просто: АЭС то после событий оригинального сюжета какое-то время была под контролем. По крайней мере мы так думаем.

  Злобная реклама
Воскресенье, 14.07.2013, 15:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Воскресенье, 14.07.2013, 15:39 | Сообщение # 20
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата (Sandman)
т. к. попросту щеки лопаются от зивоты, если идти от точки А до точки Б через, например, однообразный лес.

Всё зависит от фантазии левел-дизайнера wink

А что насчёт проблем СЕ, с которыми все разрабы модов на сталкера так борются? Ну там, инвентарь, аи мутантов и т.д.
Сообщение отредактировал mothafucka - Воскресенье, 14.07.2013, 15:58
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.07.2013, 15:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Украина  Sandman
Воскресенье, 14.07.2013, 17:47 | Сообщение # 21
Anarchy Cell Remake [mod]
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 861
Награды: 0
Регистрация: 02.12.2012

Цитата (mothafucka)
инвентарь

Ну делать инвентарь аля оригинальный сталкер на СЕ3 как-то уже "не то", поэтому пришли к выводу, что лучше его делать по типу Метро 2033. И заморочек меньше, да и удобней.

Цитата (mothafucka)
аи мутантов

Ну с этим проблем нет. Если судить по билду CryZone, то там неписей просто расставили, не присвоив им никаких действий. У нас все более... как бы это назвать... заскриптовано что-ли. В большей части сюжетных мест враждебные персонажи действуют, держась за ручку скриптов. Другого решения пока не нашли.

Цитата (mothafucka)
Всё зависит от фантазии левел-дизайнера

Что верно, то верно.

Добавлено (14.07.2013, 17:47)
---------------------------------------------



Уровни в игре построены таким образом, чтобы игрок имел выбор, как действовать в той или иной ситуации. Можем привести небольшой пример из самой игры. Для того, чтобы пересечь заболоченную часть реки Припять, игрок может воспользоваться: а) железнодорожным мостом, который находится мягко-говоря в аварийном состоянии; б) пароном, чтобы напрямую перебраться на другой берег. Каждый из этих способов имеет свои сложности, но и свои плюсы.
Мы стараемся сделать так, чтобы вам было действительно интересно играть.
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.07.2013, 17:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2012
Панама  dron4ik163rus
Воскресенье, 14.07.2013, 18:24 | Сообщение # 22
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 110
Награды: 0
Регистрация: 29.05.2013

Будьте добры, скажите каков процент готовности?
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.07.2013, 18:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2013
Украина  Sandman
Воскресенье, 14.07.2013, 18:36 | Сообщение # 23
Anarchy Cell Remake [mod]
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 861
Награды: 0
Регистрация: 02.12.2012

Цитата (dron4ik163rus)
Будьте добры, скажите каков процент готовности?

Довольно трудно сказать. Не люблю такие выводы делать. Но если условно (очень условно), то ~ 55-60.
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.07.2013, 18:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2012
Панама  dron4ik163rus
Воскресенье, 14.07.2013, 18:39 | Сообщение # 24
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 110
Награды: 0
Регистрация: 29.05.2013

Цитата (Sandman)
55-60


это радует...
Сообщение отредактировал dron4ik163rus - Воскресенье, 14.07.2013, 18:40
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.07.2013, 18:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2013
Российская Федерация  StalkerSmart
Воскресенье, 14.07.2013, 18:42 | Сообщение # 25
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 516
Награды: 1
Регистрация: 03.02.2013

Цитата (Sandman)
Мы уже сделали Припять ориентируясь по Яндекс.картам.

Всю Припять?
Движок просто-напросто взорвётся...
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.07.2013, 18:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.02.2013
Российская Федерация  vyatkin
Воскресенье, 14.07.2013, 18:43 | Сообщение # 26
АЛТАЙ
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2944
Награды: 5
Регистрация: 27.06.2012

Sandman, порадовали. Удачи в разработке.
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.07.2013, 18:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2012
Украина  Sandman
Воскресенье, 14.07.2013, 18:44 | Сообщение # 27
Anarchy Cell Remake [mod]
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 861
Награды: 0
Регистрация: 02.12.2012

Цитата (StalkerSmart)
Всю Припять?

Не всю Припять. Я уже писал, что только центральную и восточную часть. smile Думаю даже X-Ray без проблем потянул бы.

Добавлено (14.07.2013, 18:44)
---------------------------------------------

Цитата (vyatkin)
Удачи в разработке.

Спасибо большое. wink
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.07.2013, 18:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2012
Российская Федерация  Phantom8751YouTube
Воскресенье, 14.07.2013, 18:45 | Сообщение # 28
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 538
Награды: 1
Регистрация: 12.05.2012

Sandman, Делать всю Припять, то движок нужно крутоватее. И уйдет на это много времени. biggrin
А так проектов много подобных видал, но думаю, что вы не подведете happy
Удачи.
Сообщение отредактировал Phantom8751YouTube - Воскресенье, 14.07.2013, 18:46
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.07.2013, 18:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.05.2012
Украина  Sandman
Воскресенье, 14.07.2013, 18:59 | Сообщение # 29
Anarchy Cell Remake [mod]
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 861
Награды: 0
Регистрация: 02.12.2012

Цитата (Phantom8751YouTube)
думаю, что вы не подведете

CryEngine дает потрясающую возможность реализовывать свое видение мира игры, поэтому и вдохновение на работу каждый раз все больше и сильнее. wink
Цитата (Phantom8751YouTube)
Удачи.

Спасибо. smile
Сообщение отредактировал Sandman - Воскресенье, 14.07.2013, 18:59
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.07.2013, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2012
Российская Федерация  vyatkin
Воскресенье, 14.07.2013, 19:08 | Сообщение # 30
АЛТАЙ
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2944
Награды: 5
Регистрация: 27.06.2012

Цитата (Sandman)
свое видение мира игры

Главное, что-бы это виденее было сопоставимо с виденеем большинства пользователей. А то срача в теме не избежать. biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.07.2013, 19:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2012
Поиск: