Разработчкик: Vostok Games Тип: free2play MMO-шутер от первого лица Платформа: PC Дата выхода: конец 2013 года
Действие игры разворачивается в недалеком будущем. События в ней построены вокруг масштабной экологической катастрофы на Земле, причины которой достоверно не известны.
Непроходимый лес со всех сторон наступает на города, обезумевшие животные и птицы нападают на производственные комплексы, военные сооружения, склады и электростанции. Странные растения и грибы прорастают через бетон и железо. Ученые всего мира безуспешно пытаются справиться с аномалией, расползающейся по Земле с ужасающей скоростью. Государства распадаются, анархия охватывает мир. Теперь сила решает, кому выжить.
- Новый движок Vostok Engine - Реально существующие образцы оружия - Возможность игры как за мужского, так и за женского персонажа - Игровые составляющие, такие, как выживание, аномалии, группировки, мутанты и другие - будут новыми, не такими как в серии игр S.T.A.L.K.E.R. - За основу игровых локаций взяты реальные прототипы. По возможности у них будут сохранены их реальные названия
Официальный сайт: ссылка Официальные канал на Youtube: ссылка Официальная страница в Твиттере: ссылка Официальная группа в соц. сети Вконтакте: ссылка Официальная страница в соц. сети Facebook: ссылка Страница сообщества Survarium в соц. сети Вконтакте: ссылка
Survarium — новая игра от разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2: ссылкаЧат с Олегом Яворским - вопросы и ответы: ссылкаQ&A с разработчиками Survarium на FaceBook: ссылкаИнтервью с Олегом Яворским на КРИ 2012: ссылкаЗнакомство с командой - Дмитрий Ясенев: ссылкаЗнакомство с командой - Николай Гатилов: ссылкаЗнакомство с командой - Евгений Яблонь: ссылкаЭксклюзивное интервью Руслана Диденко порталу PCGames.de: ссылкаЗнакомство с командой - Андрей Коломиец: ссылкаМастер-класс - Руслан Диденко: ссылкаЗнакомство с командой - Константин Миронов: ссылкаИдеи фанатов, прокомментированные разработчиками + новый арт: ссылкаЗнакомство с командой - Анатолий Дидок: ссылкаРезультаты онлайн-чата c разработчиками Vostok Games #2: ссылкаОлег Яворский отвечает на вопросы игроков: ссылкаЗнакомство с командой - Николай Партас: ссылкаКомментарии Vostok Games к идеям игроков для Survarium: ссылкаЗнакомство с командой - Алексей Сытянов: ссылкаКомментарии Vostok Games к идеям игроков для Survarium: ссылкаАлексей Сытянов: "Перспективны Игры с большой буквы": ссылкаКомментарии Vostok Games к идеям игроков для Survarium: ссылкаКомментарии Vostok Games к идеям игроков для Survarium: ссылкаЗнакомство с командой - Алексей Чекаленко: ссылкаИнтервью Олега Яворского для январского номера журнала «Виртуальные радости»: ссылкаИнтервью Алексея Сытянова сайту PC Gamer: ссылкаКомментарии Vostok Games к идеям игроков для Survarium: ссылкаКомментарии Vostok Games к идеям игроков для Survarium: ссылкаSurvarium. Олег Яворский - «Мы хотим поднять актуальные для нашего времени вопросы»: ссылкаЗнакомство с командой - Диана Тарнавская: ссылкаИнтервью разработчиков для февральского номера журнала «Шпиль!»: ссылкаИнтервью разработчиков для мартовского номера журнала «Игромания»: ссылкаРазработчики Survarium ответили на вопросы фан-сайтов: ссылкаОбщение с создателями Survarium в режиме онлайн: ссылка
Тема будет обновляеться при появлении новой информации о игре
Сообщение отредактировал Earthworm-Jim - Среда, 12.06.2013, 22:18
Что то мне не сильно верится , что у этой игры , будет хоть 30% атмосферы S.T.A.L.K.E.R . За всей этой показушностью ( мы типа объединились и хотим не дать умереть Сталкеру ) просматривается обычное желание срубить бабок , на волне неугасаемого интереса к S.T.A.L.K.E.R . Вот такое мое мнение .
Разумеется игроки больше оценят именно свободный режим. Но до него еще очень далеко. В PvP режиме не вижу ничего плохо. Про то, что режим для школоло и тд - это сущий бред.
атмосфера сталкера была бы, если бы они делали сингл, а так результатом может быть простая перестрелка по локациям. Хотя сами локации сделаны с душой
То, что Vostok Games говорят имеет смысл: - если локации будут не коробки. - игрок игрока будет искать на большой территории. Ну, если всех засунуть в локу, такую, как в мультиплеере сталкер, что живого места негде стать, тогда сурвариум получит Хотя, если честно они хотели делать сталкер 2, здесь проблемы не в них, так как за это их ругают на всех форумах, а у Григоровича. Сурвариум будет совсем другая игра, зачем ее все сравнивают с Сталкером, второе дело, если бы они делали сингл, хотя бы на подобии Метро. Почему Сурвариум должен быть похож на Сталкер??? Это ж новый проект.
Сообщение отредактировал stalker-MiX - Четверг, 18.07.2013, 23:15
Хотя, если честно они хотели делать сталкер 2, здесь проблемы не в них, так как за это их ругают на всех форумах, а у Григоровича
. Разработчики уже неоднократно заявляли, что они изо всех сил пытались договорится с Григоровичем, но увы все тщетно. Нормальные люди уже это уяснили, а всякие там школоло по прежнему поливают грязью разработчиков.
0_FakeL_0, вот именно, что у них прав нету на то, что от них требует школоло, и сами не понимают что пишут форумах . Я вообще таких людей не понимаю, разработчики хоть что-то делают, а все вокруг ноют по сталкеру. От того, что они делают сурвариум, или не делают его, сталкер 2 и так замороженный (его не будет еще долго). Лучше пусть будет еще сурвариум, чем не будет ни сталкера ни сурвариума.
Странные люди на форумах. Разработчики, что должны ждать, пока Григорович даст зеленый свет на Сталкер. Меньше бы школоло качало с нета шпильок, тогда было бы больше сингллов и прохождение одиночных игр. Они уже сказали что мир меняется, что это может означать и так понятно. Скоро вообще кроме бесплатных модов и онлайн игр ничего не будет, а все из-за пиратства.
Сообщение отредактировал stalker-MiX - Четверг, 18.07.2013, 22:58
Ну опять же те самые "странные люди" - это школоло, которым бесполезно что либо объяснять. Их даже порой спросишь, почему же Сурвариум г, на что они толком ничего ответить не могут. А все почему? Да потому, что их возраст (а точнее и правильнее - мозги) не позволяет им думать, что они пишут. Но увы сейчас не только среди школьников встречаются школоло, но и среди взрослых людей, что уже печально.
Цитата
Лучше пусть будет еще сурвариум, чем не будет ни сталкера ни сурвариума.
Так и есть. Разработчики мудрое решение сделали, тобишь сохранили команду. У них еще много интересных идей, которые они хотят донести. Это видно невооруженным глазом.
Сообщение отредактировал 0_FakeL_0 - Четверг, 18.07.2013, 17:12
Проблема в том, что каждый выражает свои мысли не зная реальных фактов, почему разработчики так поступили, что их на этот шаг толкнуло, проще их обвинять в непонятно в чем, наговаривать, и т.д. Андрей Левицкий правильно сказал, что вам никто ничего не обязан делать. Хотят делают, хотят не делают, это их дело и я полностью с ним согласен.
Сообщение отредактировал stalker-MiX - Четверг, 18.07.2013, 23:01
3DNews: Согласно сюжету игры, экологическая катастрофа охватила весь мир и события будут развиваться на территории Европы, Америки и Азии. Скажите, какие места смогут посетить игроки?
Олег Яворский: На данный момент мы сосредоточили усилия на постсоветском пространстве. Оно нам близко, и мы хорошо его чувствуем. Это и привычные со времен S.T.A.L.K.E.R. локации в Чернобыльской зоне отчуждения, и типичная для СССР (благо повсеместно распространенная и всем знакомая с детства) архитектура промышленных комплексов, городов, сел, школ и так далее. В дальнейшем место действия игры расширится до европейских территорий, Азии, Америки. Концепция Survarium масштабная, она позволяет нам моделировать события глобально, тем более что проблема экологии сегодня стоит очень остро во всем мире.
3DNews: Расскажите о базовых элементах игрового процесса. По какому принципу строится прохождение игры? Чем именно предстоит заниматься пользователям в Survarium?
Олег Яворский: Survarium — это free2play MMOFPS. Как в любом шутере, основная задача игрока — пытаться выжить за счет умения стрелять, использования преимуществ своего оружия и экипировки, применения навыков тактической и командной игры. В проекте запланирована масса отличительных особенностей, в числе которых уникальные монстры, аномалии, артефакты, тайники с секретной информацией, а также мощная сюжетная составляющая. В зависимости от выбранного режима игры, задачи пользователя будут варьироваться. Примеры типичных заданий: найти определенное количество артефактов за ограниченное время, найти и принести важный предмет на базу, выжить на протяжении определенного времени, найти секретную информацию, спрятанную на карте, и так далее. Вариантов заданий для игрока запланировано много.
3DNews: Сколько в игре будет концовок?
Олег Яворский: Формат игры не предполагает быстрой концовки, напротив — мы планируем длительное развитие за счет регулярного добавления новых сюжетных линий, сюжетных интриг, новых заданий и возможностей для игроков. К слову, мы рассчитываем на то, что пользователи смогут сами влиять на ход дальнейших событий в игре, в зависимости от своих предпочтений.
3DNews: Сколько вы планируете ввести игровых режимов и каких именно?
Олег Яворский: Пока что запланировано три режима: PVP (командный бой), PVE (миссии для кооперативного прохождения) и режим свободной игры, в котором каждый играет сам за себя. Каждый из режимов имеет свои особенности и существенно отличается от остальных, начиная с размеров игровых карт, заканчивая динамикой боя и заданиями для игроков. Мы рассчитываем на то, что со временем каждый тип игроков сможет отыскать свой, наиболее интересный ему режим. Более детально об игровых режимах можно узнать из нашего недавнего видеодневника по этой ссылке.
3DNews: В игре будет введен режим кооперативного прохождения сюжетной линии. Какие задания предстоит выполнять игрокам?
Олег Яворский: Прохождение заданий в кооперативном режиме нацелено на раскрытие подробностей сюжетной составляющей игры. По мере выполнения заданий игроки будут открывать все новые детали глобальной истории. Миссии разнятся — от поиска артефактов, изучения аномалий до обороны, сопровождения конвоя и тому подобного.
3DNews: Расскажите подробнее о боевой системе игры. Какие виды вооружения вы планируете включить в Survarium?
Олег Яворский: Для игры разрабатывается комплексная боевая система, с упором на реалистичную модель. Это касается как баллистики пули, так и физической модели персонажа (ragdoll), свойств материалов и тому подобного. У игрока будет возможность применения первичного и вторичного оружия, а также элементов рукопашного боя. В качестве прототипов «пушек» для игры мы используем реальные образцы оружия отечественного и западного производства. Следует также упомянуть, что игроки смогут модифицировать многие виды вооружения с помощью «обвесов».
Если рассматривать игру не сравнивая с S.T.A.L.K.E.R ( что я тоже по ошибке делал ) , а рассматривать как совершенно самостоятельную игру ... Если они сделают что обещали .... То должно получится довольно неплохо .
P.S.- мой пост на предыдущей странице, считать временным заблуждением , я просто думал что разработчики хотят восстановить S.T.A.L.K.E.R ( да и многие я заметил , наверное так думают ) , а они делают совершенно самостоятельный проект . Только что вник во всю суть вопроса и понял это . Так что будем надеяться что из Survarium будет толк . ( Хоть я и не люблю онлайн игры , лучше бы обычную версию игры выпустили )
Сообщение отредактировал rallod - Четверг, 18.07.2013, 23:39