Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
Относительно тайников: - тайники как правило это рюкзаки(спрятаны на поверхности, а ящики спрятаны в землю). Будет ли возможность с помощью лопатки сапёрной откопать ящик(использовать окна гуи). - готовить пищу на костре (необходимо наличие спичек, каструли, воды, тушёнки, частей тел мутантов).
Почитал я тут спор насчет доставки провианта в Бар. Если учесть новый мир СВ3, который расписал Скиф, то наиболее эффективный способ доставки необходимого провианта, амуниции и прочих плюшек есть доставка по воздуху через БПЛА. Более того, почему все забыли сюжет ЗП, а именно финальный сюжетный квест, когда Дегтярев вместе с остатками военных и Стрелком добрался до прилетевших к ним вертолетов. А прилететь эти вертолеты смогли, поскольку воздушное пространство было просканировано после произошедшего выброса. И хотя аномалий в воздухе тоже хватает, но возможно их легче просканировать и составить безопасный маршрут до следующего выброса. В любом случае риск того стоит. Все же тащить провиант через сталкеров это еще та затея, все не протащат. А наземным транспортом везти - тоже хватает своих проблем ( по сравнению с воздушным, это более опасно, более затратно и более медленно). А вот если говорить о сбыте дорогих артефактов за Периметр, то тут действительно все будет делаться через опытных сталкеров. Экзоскелеты в помощь.
Насчет самого Периметра. Зона - это большое событие для всего Человечества. Властям Украины никто не даст ей пользоваться более того, скорее всего сама Украина уже будет под внешним управлением. Безусловно будут натовские и российские войска (китайцы тоже наверное будут), обеспечивая охрану Периметра. Понятное дело, что сталкерство на виду будет пресекаться, а в реальности будет только поощрять, ведь сталкеры - это те кто готов рисковать собой ради изучение Зоны что нужно всем сторонам большой геополитики. И каждая из сторон будет пытаться расположить к себе как можно больше групп сталкеров, а так же организовывать базы и лаборатории возле своей стороны Периметра. Ведь Зона это не просто уникальный объект для изучения, это возможность получить новые типы оружия. Тот же гаус. А для этого нужны исследования, и нужны те, кто готов рисковать своей жизнью ради науки. И все стороны будут организовывать доставку оружия, амуниции, медикаментов, еды и приборов для сталкеров и ученых. Про бизнес и нечего говорить. При чем бизнес может вестись как частными влиятельными корпорациями, так и целыми государствами.
Все сказанное ИМХО конечно же.
Сообщение отредактировал Lonesome - Суббота, 06.05.2017, 01:04
Честно говоря- да какая разница откуда у торговцев берется все их добро? Есть ведь игровые условности, которые ввели как аксиому. Почему это не может быть одной из таких? Отдельно взятые вещи, какие-нибудь редкие на заказ или квестовые, можно показать что их доставляют особенным образом. Хоть по воздуху, хоть прорыв подземный ход от Ашана до бункера Сидоровича)) А с остальным имхо не стоит зацикливаться. Игра живедь все-таки)
Эти деревья как по мне полный звездец, портят всю красоту, 8 полигонов с фейковыми ветками по сравнению с остальным наполнением портят всё впечатление.
Сообщение отредактировал gridgt - Воскресенье, 07.05.2017, 20:41