Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
Дистанция безусловного обнаружения тайника заложенного: новичком -- 50 м, опытным -- 35 м, ветераном -- 20 м, мастером -- 5 м. Коэффициент обнаружения тайника: новичком -- 0.4, опытным -- 0.6, ветераном -- 0.8, мастером -- 1.0. В итоге получаем-с, что мастер найдёт тайник с 20 м, а новичок с 8 м.
Схема работает для неписей в алайфе. А принцип действия скрипта, когда гг уходит на другую локацию?
Как раз здесь и можно применить градацию на месторасположение схрона. Очень сильно круто запрятал - через 3 суток процент стыривания увеличивается не на 20%, а на 5%, к примеру.
Можно сделать еще несколько видов рюкзаков, у которых тоже будут разные шансы нахождения
atpcl_knock, а вот тут должна использоваться вероятность обнаружения тайника в % вместо дистанции в метрах. Т.е., если брать мой пример, у новичка - 50/50, у опытного - 35 %, у ветерана - 20 %, у мастера - 5 %. Т.о., вероятность обнаружения нашего тайника также зависит от ранга ГГ, правда ранг НПС учитываться уже не будет. Вернее будет, но рандомно, исходя из того, кто может быть на той локации, где заложен схрон. Ну и, собственно, тут как рандом выстрелит И с минированием та же ситуация.
atpcl_knock, а вот тут должна использоваться вероятность обнаружения тайника в % вместо дистанции в метрах. Т.е., если брать мой пример, у новичка - 50/50, у опытного - 35 %, у ветерана - 20 %, у мастера - 5 %. Т.о., вероятность обнаружения нашего тайника также зависит от ранга ГГ, правда ранг НПС учитываться уже не будет. Вернее будет, но рандомно, исходя из того, кто может быть на той локации, где заложен схрон. Ну и, собственно, тут как рандом выстрелит smile
Как говаривал один мой знакомый, мсье знает толк в извращениях Впрочем, вряд ли предложенное мной будет применено на практике, т.к. это геморрой для скриптеров и тестеров. Для нормальной игры нужна упрощённая схема. И чем проще она будет, тем лучше.
Впрочем, вряд ли предложенное мной будет применено на практике, т.к. это геморрой для скриптеров и тестеров. Для нормальной игры нужна упрощённая схема. И чем проще она будет, тем лучше.
Угу, в реале будет так - игрок закладывает тайник, и тайнику сразу при закладке рандомно присваивается процент возможного нахождения в оффлайне. И скрипт проще, и конечный результат схожий. Без мозгоклюйства.
игрок закладывает тайник, и тайнику сразу при закладке рандомно присваивается процент возможного нахождения в оффлайне.
Представляю ситуацию: нашел ты очень редкий артефакт или ствол, но возможности донести для продажи/апгрейда ну просто нет. Приходится заложить тайник и тут скрипт выдает вероятность обнаружения 90%
Завязывайте с хавкой и тайниками, предложите лучше какую-нибудь интересную и уместную аномалию летающего вида. (Теслы, огненные шары и химические). Которые по траектории двигаются. Желательно с нормальным описанием, а может и картинками какими-нибудь. А то всего 3 штуки совсем скучно
Завязывайте с хавкой и тайниками, предложите лучше какую-нибудь интересную и уместную аномалию летающего вида. (Теслы, огненные шары и химические). Которые по траектории двигаются. Желательно с нормальным описанием, а может и картинками какими-нибудь. А то всего 3 штуки совсем скучно
Возьмите вон в качестве такой аномалии чёрную штуку из КОК.
Завязывайте с хавкой и тайниками, предложите лучше какую-нибудь интересную и уместную аномалию летающего вида. (Теслы, огненные шары и химические). Которые по траектории двигаются. Желательно с нормальным описанием, а может и картинками какими-нибудь. А то всего 3 штуки совсем скучно