Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
Ого, этот момент учитывается?! Спасибо, всё это поможет обратить внимание на сильные стороны мода и оценить его по достоинству. Ещё буду рассчитывать, что природа призраков будет обоснована в вашей концепции. Это даже не рекомендация и не требования, это уже так
каждый должен пойти по своему пути, исходя из своих внутренних мотивов!
Тут ведь главное, чтобы предполагаемые действия от игрока не расходились с его мотивами. Я бы, наверное, упустил появление призрака в окне, т.к. при обыске домов внимание сосредоточено на дверных проёмах, но, оставаясь в здании, наверняка услышал бы его голос(жуть). Но от этого не могу не признать, насколько изящно поставлено его появление. Ну вот как-то так. Очень удивило, что предусматривается возможность того, что игрок упустит артефакт, мне кажется, всё таки шанс этого крайне небольшой.
Yastrebok, если уж на то пошло - то (СПОЙЛЕР НЕБОЛЬШОЙ, но он забудется к моменту выхода мода) - многие игроки вообще не полезут к этому хутору. Просто потому, что ситуация и место не располагает. ГГ на локации появится с несколькими другими намерениями и вот как раз обыск хутора - это почти что фриплейная особенность. Чтобы не скучали
Добавлено (24.12.2014, 23:44) --------------------------------------------- Такая череда "возможно", "если", "бы", "вероятно" - делает игру очень динамичной и жизненной. Обычно мы привыкли к системе:
1. Получаем квест (с описанием че нужно) 2. Идем по отметке 3. Делаем дела (основываясь на описании) 4. Возвращаемся и получаем награду
В СВ3 не будет поголовного такого стандартного набора квестов. Своеобразный подход, призванный разнообразить игру, расширить привычные рамки и подарить игроку свободу действия. Он сам должен контролировать свои квесты, полностью зависящие от него. Не проследишь за призраком - он не наведет на арт. Не подберешь арт - не сможешь изучить. Поленишься изучить - не получишь квест. Провалишь квест - не докопаешься до ответа на вопросы. Не получишь ответов - пичальбеда Что самое приятное - можно ненароком (ну или умышленно) соскочить при любой стадии...
Что самое приятное - можно ненароком (ну или умышленно) соскочить при любой стадии...
Это действительно круто, но я, как игрок, всё-таки боюсь упустить стадии квеста, даже если он не будет отмечен как проваленный или что-то в этом духе. Надеюсь, подсказки для развития этой истории будут относительно явными. И очень-очень надеюсь, что условия квеста будут учитывать какие-нибудь внешние обстоятельства, (например, прервал прохождение и банально забыл, но это радикальный пример, пусть будет игроку потребовалось уйти с локации) Потому как всё-таки артефакт артефактом, но играем мы ради новых впечатлений, и тут в приоритете новый квест, а не артефакт, какой бы ценный он ни был Конечно, может быть, вы захотите сделать квест с особенными условиями, потребующими особой усидчивости или смекалки, тут уж решать вам.
Тут ведь главное, чтобы предполагаемые действия от игрока не расходились с его мотивами. Я бы, наверное, упустил появление призрака в окне, т.к. при обыске домов внимание сосредоточено на дверных проёмах, но, оставаясь в здании, наверняка услышал бы его голос(жуть).
Мне очень понравилось видео, действительно жутковатый момент с призраком сталкера получился!
Если все по плану, то этот квест - завязка целых трёх сюжетных линий. 1. По диалогу Отшельник предлагает работу. 2. Разбираемся причинами появления призрака. 3. Квестовая линия, которая активируется, когда ГГ сделает еще одну находку в другом месте. Мистики будет в этот раз предостаточно)
Нет, ему будет совершенно пофиг - он, можно сказать, "из прошлого". Зона в виде этого фантома проигрывает события, произошедшие задолго до появления главного героя на этом хуторе, но артефакт "рождается" именно в этот момент времени. Нашел или не нашел сталкер арт, что с ним сталось - это можно будет попробовать выяснить (правда, для начала надо будет понять, что за сталкер был - наводки для этого есть в словах самого призрака). Сам артефакт тоже непрост - не в плане обычных свойств типа -3 к радиации, а вообще. Будет ситуация, когда он пригодится.
Хотя тут как Винторез написал - кто то даже хутор то не найдет, не то чтобы добраться до того момента, когда артефакт потребуется - для этого придется как минимум быть внимательным и любопытным.
Ещё вчера хотел спросить, но долго не мог сформулировать. Skyff, то есть вы разделяете материальные и нематериальные сущности, разграничиваете область влияния последних? То есть призрак в данном случае явление какой-то иной природы, непознанных человеком законов вселенной, а не какие-то потусторонние силы, которые можно объяснить в категориях представления человека о реальности?
Добавлено (25.12.2014, 10:19) --------------------------------------------- Что важно, если, конечно, не будет спойлером. Может ли это явление существовать в своём виде без участия сталкера, или оно было инициировано чем-то, в основе чего лежит понятие в категории человеческих ценностей или этики?
Добавлено (25.12.2014, 10:27) --------------------------------------------- Ну не "в своём виде", а принципе выполнит ли свою функцию без сталкера? Судя по намёкам, его личность играет весомую роль, и если узнать, как она соотносится с таким мистическим явлением, можно определить категорию мистики(условно их разделяю для себя). И в итоге понять, как к ней нужно относиться.
FantomICW, Skyff, ага вродь понятно, просто когда обзор смотрел, там говорилось что эпизод с призраком может обернуться иначе, вот я и подумал что если как-то "потревожить" призрака, ченть случится другое).
Sherlok13, а что тебя больше волнует, физический контакт пули с этим явлением или его реакция на твою агрессию? Ты думаешь о нём, как о чём-то, понимающим человеческий разум?