Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
Как по мне, так мы очень глубоко окунулись в атмосферу аномальной Зоны за последние несколько дней Прекрасное ощущение, работаем продуктивно. Давно такого не чувствовал) Прямо как первый раз проходить ТЧ/ЧН/ЗП (кому что нравится).
Раз нет новостей- то не планируете проводить какие-нибудь опросы по отдельным элементам геймплея, дабы было каким обсуждением занять пользователей? В теме ППС уже который день кипят шекспировские страсти на разные темы. А так как вы по сути продолжение ППС, то может обсудили бы что- нибудь спорное. Кто-то что-то предложил бы дельное- для нового мода)
Сообщение отредактировал Lanister - Четверг, 22.01.2015, 21:23
Раз нет новостей- то не планируете проводить какие-нибудь опросы по отдельным элементам геймплея, дабы было каким обсуждением занять пользователей? В теме ППС уже который день кипят шекспировские страсти на разные темы. А так как вы по сути продолжение ППС, то может обсудили бы что- нибудь спорное. Кто-то что-то предложил бы дельное- для нового мода)
Только не надо здесь такого! В этой теме хватит нашей с тобой писанины!
Lanister, те размышления несколько далеки от СВ3 непосредственно.
Enclave, у меня пока нет времени заняться подбором видеоматериалов для дневников. А в ближайшем будущем обязательно нужно будет создавать вступительный ролик для проекта, там предстоит немало работы. Так что с дневниками пока обождите, не до них
Что вы, уважаемые игроки, думаете относительно идеи реализации одного единственного детектора (типа Отклика или Медведя), но как следует? Представьте, что в Зове Припяти больше нет четырех разных детекторов, есть только Отклик, который помогает сталкеру засекать аномалии и артефакты (звуковым и световым сигналом), а также реагирует на радио-активное заражение либо на пси-излучение? Если ли вообще необходимость в большом количестве разнообразных, и подчас несбалансированных девайсов-детекторов, или игроку вполне достаточно канона как в ТЧ - непонятной электронной приблуды, которая писком и треском предупреждает, что где то рядом опасная аномалия или вожделенный артефакт?
Skyff, я всегда был против нескольких детекторов в ЧН и ЗП. Вполне хватает Медведя, допустим. Но чтобы сделать поиск артефактов еще более интересным и, действительно, трудоемким, то возможно сделать так: чтобы постоянно не держать в руках детектор, можно одарить его способностью начать пищать, когда он просто висит на поясе(при этом пищание с одинаковой частотой и громкостью) Как только игрок услышал его, он кладет его в руки и начинается поиск артефакта. При этом детектор самый плохой, т.е отклик.(просто из заданного вопроса я понимаю, что возможно хотите ограничить достижения прогресса в плане детекторов и, возможно, научились делать только по типу "отклик")
Это просто мысли вслух, возможно это не то, что вы хотели бы услышать
Сообщение отредактировал gromila_63 - Пятница, 23.01.2015, 10:40
Skyff, Ну лично я согласен по поводу одного детектора, который будет засекать все артефакты. Потому как начиная от Медведя, поиск артефактов становится упрощённым, не говоря уже за Сварог.
можно одарить его способностью начать пищать, когда он просто висит на поясе(при этом пищание с одинаковой частотой и громкостью) Как только игрок услышал его, он кладет его в руки и начинается поиск артефакта.
пищит он в случае обнаружения радиоактивного очага. Световое мигание лампочки свидетельствует о наличии артефакта и чем он ближе - тем интенсивнее мигание. Насчет обнаружения аномалии я подзабыл как он реагирует, то ли вторая лампочка мигает, то ли треск раздается, Скиф получше знает.
Цитатаgromila_63 ()
просто из заданного вопроса я понимаю, что возможно хотите ограничить достижения прогресса в плане детекторов и, возможно, научились делать только по типу "отклик"
просто имея на руках весел или сварог - гг тупо забегает в архианомалию и слету собирает урожай, маневрируя между аномалиями как нефиг делать. Смысл поиска арта теряется. Вспомните отклик в ЧН когда мы первую миссию выполняем двигаясь к вышке, там медуза валяется среди трамплинов и все ее старательно этим откликом (и болтами тоже) ищут. Небо и земля по сравнению с велесом. Между прочим роль болтов возрастет прилично, теперь они будут нужны не для того чтобы от скуки покидать их на расстояние, а по прямому назначению - определять границы аномалии, которые детектор точно не показывает или вообще не реагирует на них
Если ли вообще необходимость в большом количестве разнообразных, и подчас несбалансированных девайсов-детекторов
ну вообще то в оригинале по мере продвижения в сюжете игроку давалась возможность приобрести новый детектор для улучшения условий поиска артов , так же лично я думаю , что детекторы отражают и доходность сталкеров , если там прям богачи , то на вряд ли у них отклики будут а один детектор - это прям коммунизм ) одно для всех , мне такая идея не нравится , я бы наоборот расширил чуточку количество детекторов , как вон в sgm омега , или феникс , или вообще био радар вбабахол бы