Случайная подборка модов
Priboi story
4.1
На Болотах
3.7
NZK MOD 1.3
3.2
Lost World Condemned
3.5
MDRK mod 1.0
4.0
EPILOGUE
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
СВ3. Осколок Тьмы
Российская Федерация  Винторез94
Четверг, 24.04.2014, 18:59 | Сообщение # 1

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011




Название проекта: Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы
Платформа: ЗП 1.6.02
Официальный сайт: http://www.freedom-base.ru/
Группа ВК: http://vk.com/sv3_project

Проекты нашей корпорации:
SGM 3.0 , Phobos , LW Mournwind




































Если кто-то желает поддержать проект, вот наши реквизиты:

WebMoney - R200253260083
QIWI-кошелек – 9094646373
Карта ВТБ24 (VISA, мультивалютная) - 4272 2908 3822 6405

Просьба - при переводе указывайте в описании от кого переводятся средства, чтобы можно было подтвердить в ЛС факт приема. Будем очень благодарны.
Сообщение отредактировал Винторез94 - Среда, 30.11.2016, 15:57
  Злобная реклама
Четверг, 24.04.2014, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Украина  Рико94
Пятница, 23.01.2015, 19:33 | Сообщение # 1831
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2243
Награды: 4
Регистрация: 13.10.2013

Винторез94, А будут ли арты по старинке - лежать в укромных местах как в ТЧ.
  Злобная реклама
Пятница, 23.01.2015, 19:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.10.2013
Российская Федерация  Skyff
Пятница, 23.01.2015, 19:40 | Сообщение # 1832
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Цитата gromila_63 ()
Деньги есть, стволы есть, нафига еще в экранчик этот пялиться

Я уже не раз и не два говорил - артефакты в СВ3 являются основой экономики. Не будет артефактов у игрока - не будет денег (точнее, будут, но по минимуму и в постоянной нехватке - "от зарплаты до зарплаты", что называется). Не будет денег - забудьте про хорошую снарягу и стволы.
Мы не собираемся заставлять игроков "пялиться в экранчик". Это личное дело каждого - кто то проходит всю игру с АКСУ и в плаще, кто то копит на "Вал", а потом модернизирует его до упора, и старается приобрести костюм получше. Т.е. кому то деньги в Зоне нужны, кому то - не очень. И здесь у игроков есть полноценный выбор искать или не искать артефакты.

При этом градация опасных и особо опасных мест, в которых нечего делать в легкой снаряге, обязательно будет проработана. Место, где игрок без должной защиты будет погибать в считанные секунды, естественно не будет доступно для такого игрока, если он не мазохист. И если захочется попасть туда, исследовать эту территорию - придется позаботиться о хорошем наборе снаряжения. А это - неизбежные денежные траты, либо тщательное исследование территорий и поиск тайников. В некоторых тайниках, естественно, будет весьма вкусное содержимое. :)

Добавлено (23.01.2015, 19:40)
---------------------------------------------

Цитата Рико94 ()
А будут ли арты по старинке - лежать в укромных местах как в ТЧ.

Обязательно. Вот только не ждите, что эти укромные места будут безопасными.)))
  Злобная реклама
Пятница, 23.01.2015, 19:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Украина  Рико94
Пятница, 23.01.2015, 19:56 | Сообщение # 1833
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2243
Награды: 4
Регистрация: 13.10.2013

Цитата Skyff ()
Обязательно. Вот только не ждите, что эти укромные места будут безопасными.)))


Оно само собой, ни кто же не спорит.Только аномалии делайте по сильней... влетел и умер - а не то шо у ванильке... покружило,покружило и "выплюнуло".
  Злобная реклама
Пятница, 23.01.2015, 19:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.10.2013
Российская Федерация  bsnighteye
Пятница, 23.01.2015, 21:01 | Сообщение # 1834
Статус:
Зевака:
Сообщений: 18
Награды: 2
Регистрация: 31.12.2012

К вопросу о детекторах:

Универсальные детекторы делают из поиска артефактов аркадную забаву. Плюс ты покупаешь детектор, который служит тебе пока не появится новый более крутой. Почему не сделать простейший "Отклик" и более совершенный "Медведь" модульным устройством? По сути, детектор должен обладать специализированным датчиком на конкретные типы аномалий и артефактов. Гравитационные - датчиком гравитационного поля и давления, электрические - датчиком напряженности эл. поля, химические - анализатором веществ, термические - датчик температур и продуктов горения, и т.д. А уже на базе имеющегося детектора под конкретный тип аномалий обновлять базы артефактов. Например, "Отклик-Г" реагирует только на гравитационные изменения, а карточку с данными на артефакт "Грави" покупает потом. Можно усовершенствовать еще чувствительность и/или возможность поставить второй датчик.
Баланс по экономике будет соблюден. Особенно, это ударит по любителям быстрого сбора капитала, которые делают марафон по аномалиям, выжидают время, и повторяют марафон снова. А на трупах будут разные детекторы с разными хар-ками.

А "Велес" или "Сварог" может быть и 20 кг блоком оборудования с выносимым дисплеем для научных изысканий. С таким не попрыгаешь. :)
  Злобная реклама
Пятница, 23.01.2015, 21:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2012
Российская Федерация  Predvestnik
Пятница, 23.01.2015, 21:04 | Сообщение # 1835
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 184
Награды: 2
Регистрация: 27.12.2014

Цитата Skyff ()
А это - неизбежные денежные траты, либо тщательное исследование территорий и поиск тайников. В некоторых тайниках, естественно, будет весьма вкусное содержимое.

Спасибо за ответ на предыдущий мой пост)
На счет детектора согласен, очень отличная идея. И я только за чтобы снарягу и броню(особенно дорогую)было не так легко приобрести, а то уже поднадоело что во многих модификациях есть возможность довольно легко заработать деньги или найти неплохое снаряжение уже в начале игры. Вот если бы было так что например нашел оружие с повреждением и чтобы техник отремонтировал его или сделал апгрейд пришлось бы изрядно потрудится чтобы отплатить ему за это(ну и естественно если это будет редкий ствол или дорогостоящий).ИМХО
Хотелось бы увидеть в тайниках какие нибудь редкие вещи которых к примеру нет в ассортименте у торговцев, ну и флешки или дневники с какими нибудь историями,записями от самих владельцев тайников.
  Злобная реклама
Пятница, 23.01.2015, 21:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.12.2014
Российская Федерация  stalkersk
Суббота, 24.01.2015, 02:34 | Сообщение # 1836
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 791
Награды: 12
Регистрация: 16.04.2012

Skyff, от такого кол-ва текста у меня крыша поедет ) тогда предложу сразу же оставить "велес" , но с возможностью прокачки , изначально при приближении к арту пикать будет , 1 этап прокачки он будет как "медведь" показывать направление , 2-й будет уже как велес положение показывать , ну 3-й там как "сварог" , потом можно 4-й там может суть будет , что + на карте\мини карте в определенном радиусе расположение показывать будет , или как - то в этом роде ,вот демонстрации вариантов
  Злобная реклама
Суббота, 24.01.2015, 02:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Российская Федерация  Skyff
Суббота, 24.01.2015, 08:50 | Сообщение # 1837
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Predvestnik, Сварог, на мой взгляд, из-за своего показывания аномалий - узаконенный чит, который сводит на нет все остальные способы идентификации аномалий - визуальный поиск, звуковой, болтами и т.д. Это всё становится ненужным, потому что на экранчике детектора всё показывается, аки на блюдечке с золотой каемочкой.
  Злобная реклама
Суббота, 24.01.2015, 08:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Украина  Lonesome
Суббота, 24.01.2015, 15:53 | Сообщение # 1838
Статус:
Зевака:
Сообщений: 27
Награды: 1
Регистрация: 10.02.2012

Идея с одним детектором очень интересная и добавляет сложности в процессе поиска артефактов. А то с Сварогом искать их неинтересно.
  Злобная реклама
Суббота, 24.01.2015, 15:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.02.2012
Российская Федерация  stalkersk
Воскресенье, 25.01.2015, 14:53 | Сообщение # 1839
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 791
Награды: 12
Регистрация: 16.04.2012

а вы можете реализовать расширенную сис-му удара прикладом ? допустим если у нпс пистолет , то он бьет не по дуге , а прямиком в сонную артерию , если у нпс автомат , то он может так же на прямик долбануть в лицо или дугообраздо , если по дуге , то другой нпс просто отходит и приходит в себя , если прямиком , то другой нпс падает и пытается достать пистолет и отстреляться , а тот кто ударил просто добивает его , ну если там пулемет будет , то либо сразу убьет такой удар , либо на землю повалит и так же один пытается отстреляться , а другой отбивается
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.01.2015, 14:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Украина  Рико94
Воскресенье, 25.01.2015, 14:59 | Сообщение # 1840
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2243
Награды: 4
Регистрация: 13.10.2013

А в моде будут квесты в стиле мода "ОГСЕ 0693" ?
Сообщение отредактировал Рико94 - Воскресенье, 25.01.2015, 15:00
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.01.2015, 14:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.10.2013
Украина  FantomICW
Воскресенье, 25.01.2015, 15:12 | Сообщение # 1841
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Рико94, это какие?)
Но, если что, у нас с ОГСЕ в целом достаточно разная стилистика, хотя и где-то движемся в одинаковых направлениях.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.01.2015, 15:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Украина  Рико94
Воскресенье, 25.01.2015, 15:14 | Сообщение # 1842
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2243
Награды: 4
Регистрация: 13.10.2013

Цитата FantomICW ()
это какие?)
Но, если что, у нас с ОГСЕ в целом достаточно разная стилистика, хотя и где-то движемся в одинаковых направлениях.


Ну типа квест с Музыкантом))) ну если кто играл тот поймет... атмосферный квест однако и хорорнний.

Добавлено (25.01.2015, 15:14)
---------------------------------------------
И про Чебурашечку)

  Злобная реклама
Воскресенье, 25.01.2015, 15:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.10.2013
Украина  FantomICW
Воскресенье, 25.01.2015, 15:16 | Сообщение # 1843
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Рико94, я не играл в ОГСЕ, как и, минимум, половина нашей команды, а телепатические навыки на угадывание квестов из удаленной геймдаты на торренте тратить не собираюсь :)
Так что, будь добр, не говори загадками) Если можешь описать квест в ЛС, было бы очень гуд.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.01.2015, 15:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Украина  FantomICW
Воскресенье, 25.01.2015, 15:16 | Сообщение # 1844
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Цитата Рико94 ()
Чебурашечку

У Дена есть свой Чебурашка на канале :D
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.01.2015, 15:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  BM-Stryker
Воскресенье, 25.01.2015, 15:22 | Сообщение # 1845
Статус:
Гость:
Сообщений: 30
Награды: 0
Регистрация: 09.05.2014

Цитата Skyff ()
Сварог, на мой взгляд, из-за своего показывания аномалий - узаконенный чит, который сводит на нет все остальные способы идентификации аномалий - визуальный поиск, звуковой, болтами и т.д. Это всё становится ненужным, потому что на экранчике детектора всё показывается, аки на блюдечке с золотой каемочкой.

Не совсем так. Наличие аномалии детектор, конечно, покажет, но он не отмечает ее границ( электра , воронка, кисель). В аномальном поле вообще польза довольно сомнительная выходит.
ПС. А аномалии будут как и в прыдущем проекте: невидимые и "ваншотящие"?
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.01.2015, 15:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.05.2014
Поиск: