Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
А это - неизбежные денежные траты, либо тщательное исследование территорий и поиск тайников. В некоторых тайниках, естественно, будет весьма вкусное содержимое.
Спасибо за ответ на предыдущий мой пост) На счет детектора согласен, очень отличная идея. И я только за чтобы снарягу и броню(особенно дорогую)было не так легко приобрести, а то уже поднадоело что во многих модификациях есть возможность довольно легко заработать деньги или найти неплохое снаряжение уже в начале игры. Вот если бы было так что например нашел оружие с повреждением и чтобы техник отремонтировал его или сделал апгрейд пришлось бы изрядно потрудится чтобы отплатить ему за это(ну и естественно если это будет редкий ствол или дорогостоящий).ИМХО Хотелось бы увидеть в тайниках какие нибудь редкие вещи которых к примеру нет в ассортименте у торговцев, ну и флешки или дневники с какими нибудь историями,записями от самих владельцев тайников.
Skyff, от такого кол-ва текста у меня крыша поедет ) тогда предложу сразу же оставить "велес" , но с возможностью прокачки , изначально при приближении к арту пикать будет , 1 этап прокачки он будет как "медведь" показывать направление , 2-й будет уже как велес положение показывать , ну 3-й там как "сварог" , потом можно 4-й там может суть будет , что + на карте\мини карте в определенном радиусе расположение показывать будет , или как - то в этом роде ,вот демонстрации вариантов
0 - лампочка пикает 12 1- направление 1 4- на мини карте 1
Predvestnik, Сварог, на мой взгляд, из-за своего показывания аномалий - узаконенный чит, который сводит на нет все остальные способы идентификации аномалий - визуальный поиск, звуковой, болтами и т.д. Это всё становится ненужным, потому что на экранчике детектора всё показывается, аки на блюдечке с золотой каемочкой.
а вы можете реализовать расширенную сис-му удара прикладом ? допустим если у нпс пистолет , то он бьет не по дуге , а прямиком в сонную артерию , если у нпс автомат , то он может так же на прямик долбануть в лицо или дугообраздо , если по дуге , то другой нпс просто отходит и приходит в себя , если прямиком , то другой нпс падает и пытается достать пистолет и отстреляться , а тот кто ударил просто добивает его , ну если там пулемет будет , то либо сразу убьет такой удар , либо на землю повалит и так же один пытается отстреляться , а другой отбивается
Рико94, я не играл в ОГСЕ, как и, минимум, половина нашей команды, а телепатические навыки на угадывание квестов из удаленной геймдаты на торренте тратить не собираюсь Так что, будь добр, не говори загадками) Если можешь описать квест в ЛС, было бы очень гуд.
Сварог, на мой взгляд, из-за своего показывания аномалий - узаконенный чит, который сводит на нет все остальные способы идентификации аномалий - визуальный поиск, звуковой, болтами и т.д. Это всё становится ненужным, потому что на экранчике детектора всё показывается, аки на блюдечке с золотой каемочкой.
Не совсем так. Наличие аномалии детектор, конечно, покажет, но он не отмечает ее границ( электра , воронка, кисель). В аномальном поле вообще польза довольно сомнительная выходит. ПС. А аномалии будут как и в прыдущем проекте: невидимые и "ваншотящие"?
Некоторые. Но эти "ваншотить" не будут или почти не будут. Скорее всего, это будут всякие радиоктивные очаги, особые аномальные поля или легкие аномалии. Тем не менее, спокойно по Зоне не побегаешь.
ПС. А аномалии будут как и в прыдущем проекте: невидимые и "ваншотящие"?
Невидимых не будет, партиклы получат все, зачем такую красоту скрывать? Аномалии по своей силе воздействия будут самые разные - и слегка щекочущие-малоопасные, и серединка-на-половинку, и ваншотящие. Убивающих моментально - будет мало, но они необходимы, чтобы "игрок не зевал".
К тому же ваншот ваншоту рознь. Если вы в куртке новичка и без артефактов с полезными защитными свойствами полезете в аномальное поле - с первого раза может убить даже средненький Трамплин или Жарка. Если вы подготовитесь как следует, обеспечите себе хорошую защиту (снаряжение, артефакты, таблетки), то сможете выжить при ударе даже очень сильной аномалии. Это на самом деле важный момент, и он влияет в первую очередь на сознательные решения игроков улучшать свое положение, снаряжение и навыки.
Сообщение отредактировал Skyff - Воскресенье, 25.01.2015, 20:45
Дабы разбавить продолжительное затишье, обусловленное разгаром работы над проектом, представляем вашему вниманию несколько скриншотов с локаций и рендер нового персонажа - механика.
На данный момент активно заселяются уже готовые локации, идет работа над созданием моделей, мутантов, артефактов.