Случайная подборка модов
Lost Alpha DC
3.9
Зона обр.2010г.
3.1
Путь в Припять
3.8
Вектор Отчуждения
4.2
Shadows Addon 0.8
4.1
Последняя надежда
2.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
СВ3. Осколок Тьмы
Российская Федерация  Винторез94
Четверг, 24.04.2014, 18:59 | Сообщение # 1

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011




Название проекта: Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы
Платформа: ЗП 1.6.02
Официальный сайт: http://www.freedom-base.ru/
Группа ВК: http://vk.com/sv3_project

Проекты нашей корпорации:
SGM 3.0 , Phobos , LW Mournwind




































Если кто-то желает поддержать проект, вот наши реквизиты:

WebMoney - R200253260083
QIWI-кошелек – 9094646373
Карта ВТБ24 (VISA, мультивалютная) - 4272 2908 3822 6405

Просьба - при переводе указывайте в описании от кого переводятся средства, чтобы можно было подтвердить в ЛС факт приема. Будем очень благодарны.
Сообщение отредактировал Винторез94 - Среда, 30.11.2016, 15:57
  Злобная реклама
Четверг, 24.04.2014, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  strchi
Среда, 28.01.2015, 15:54 | Сообщение # 1846
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2467
Награды: 13
Регистрация: 05.10.2012

Цитата Винторез94 ()
Дабы разбавить продолжительное затишье, обусловленное разгаром работы над проектом, представляем вашему вниманию несколько скриншотов с локаций и рендер нового персонажа - механика.

smile Красиво выглядит, высокополигонная модель, блеск кожи, эх, научиться бы так же моделить
  Злобная реклама
Среда, 28.01.2015, 15:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2012
Украина  hakim
Среда, 28.01.2015, 17:50 | Сообщение # 1847
SZM Team
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 528
Награды: 4
Регистрация: 11.03.2011

Цитата strchi ()
высокополигонная модель

в ней 16к полей, с каких делов она "выскокополигонная" то? Это конеш не пыс-норма 8к, но компы не взорвутся.
  Злобная реклама
Среда, 28.01.2015, 17:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2011
Гренландия  Stalker89
Среда, 28.01.2015, 18:45 | Сообщение # 1848
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 664
Награды: 13
Регистрация: 26.10.2014

Винторез94, отличные скриншоты, модель механика просто на высшем уровне. Так держать! smile
  Злобная реклама
Среда, 28.01.2015, 18:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2014
Российская Федерация  che707
Среда, 28.01.2015, 19:36 | Сообщение # 1849
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Винторез94, покажи скрины локаций GEONEZISу, он с ума сойдет от такого количества зелени! biggrin Если конечно он в сети! wink
  Злобная реклама
Среда, 28.01.2015, 19:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Российская Федерация  V1Cc__
Среда, 28.01.2015, 19:54 | Сообщение # 1850
Статус:
Новичок:
Сообщений: 313
Награды: 3
Регистрация: 02.12.2014

Цитата che707 ()
он с ума сойдет от такого количества зелени!

biggrin

Добавлено (28.01.2015, 19:54)
---------------------------------------------
Винторез94,
Скриншоты шикарны! cool happy

  Злобная реклама
Среда, 28.01.2015, 19:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2014
Российская Федерация  Винторез94
Среда, 28.01.2015, 20:01 | Сообщение # 1851

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

che707, ну, а если туда танк ещё пригнать, так вообще мы его потеряем навсегда tongue
  Злобная реклама
Среда, 28.01.2015, 20:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Беларусь  nik-prizrakk2008
Среда, 28.01.2015, 22:14 | Сообщение # 1852
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

Цитата Skyff ()
Что вы, уважаемые игроки, думаете относительно идеи реализации одного единственного детектора (типа Отклика или Медведя), но как следует?

Лично я за выпил поиска детекторами невидимых артефактов. Знаю что поздновато отписался по такому поводу и мое мнение вряд ли что то значит... но все же. Побегав по локам в том же ППС Клондайк 2.0 с детектором в руках по немалому числу лок, да и локи не маленькие...

Добавлено (28.01.2015, 22:14)
---------------------------------------------

Цитата Винторез94 ()
Между прочим роль болтов возрастет прилично, теперь они будут нужны не для того чтобы от скуки покидать их на расстояние, а по прямому назначению - определять границы аномалии, которые детектор точно не показывает или вообще не реагирует на них

Не знаю как у вас, господа разработчики, а у меня не раз была такая ситуация, когда в ЗП болт метался впустую, т.е. я в упор окидываю аномалию болтами, а она никак на них не реагирует и не видно даже, чтобы болт слетел с руки. Видел такое же в Клондайке 2.0. Так вот это у всех такие порой глючные болты? Не помню была ли такая шляпа в ЧН, а в ТЧ такого точно не было по крайней мере у меня.
  Злобная реклама
Среда, 28.01.2015, 22:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Российская Федерация  Винторез94
Среда, 28.01.2015, 23:39 | Сообщение # 1853

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Цитата nik-prizrakk2008 ()
когда в ЗП болт метался впустую, т.е. я в упор окидываю аномалию болтами, а она никак на них не реагирует

потому что пысы в ЗП нафиг забили на аномалии. Никаких визуальных эффектов красивых, партиклов то есть, никаких уникальных особенностей нет. Вспомни как в ТЧ в начале игры когда от Сидоровича выходишь - карусель плоть поднимает, раскручивает и убивает. Красотища! Мы пойдем по второму варианту - разнообразим аномалии как полагается. Очень много было между нами сказано внутри команды по поводу аномалий и артефактов, все постараемся реализовать, чтобы игроки в первую очередь занялись сталкерством в Зоне, а не решали глобальные проблемы цивилизации smile
  Злобная реклама
Среда, 28.01.2015, 23:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Украина  FantomICW
Четверг, 29.01.2015, 00:13 | Сообщение # 1854
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Цитата Винторез94 ()
аномалий и артефактов

Мы просто погрязли в этой атмосфере biggrin
Могу сказать, что ценители книжной серии наши нововведения одобрят smile
  Злобная реклама
Четверг, 29.01.2015, 00:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  strchi
Четверг, 29.01.2015, 00:36 | Сообщение # 1855
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2467
Награды: 13
Регистрация: 05.10.2012

Цитата hakim ()
в ней 16к полей, с каких делов она "выскокополигонная" то? Это конеш не пыс-норма 8к, но компы не взорвутся.

Для сталкера- норма, не метро 20999 же)
  Злобная реклама
Четверг, 29.01.2015, 00:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2012
Российская Федерация  Lanister
Четверг, 29.01.2015, 16:36 | Сообщение # 1856
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 121
Награды: 1
Регистрация: 06.05.2014

Цитата Винторез94 ()
рендер нового персонажа - механика

Модель зачетная.
Раз вы решили во многом отойти от пыс концепций то как вам идея- не делать такого резкого контраста моделей по группировкам как это было в ТЧ, ЧН, ЗП. Например. Долг это грубо говоря "красно- черное", свобода- "светло зеленое". Можно как бы стереть эти грани- делать модели более реалистичными и различать группировки в основном по нашифкам на шифронах, а не по всей униформе в целом.
  Злобная реклама
Четверг, 29.01.2015, 16:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.05.2014
Российская Федерация  V1Cc__
Четверг, 29.01.2015, 19:49 | Сообщение # 1857
Статус:
Новичок:
Сообщений: 313
Награды: 3
Регистрация: 02.12.2014

Цитата Lanister ()
различать группировки в основном по нашифкам на шифронах, а не по всей униформе в целом.

Вот тут я его поддержу.
  Злобная реклама
Четверг, 29.01.2015, 19:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2014
Гренландия  Stalker89
Четверг, 29.01.2015, 21:10 | Сообщение # 1858
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 664
Награды: 13
Регистрация: 26.10.2014

Цитата Lanister ()
Например. Долг это грубо говоря "красно- черное", свобода- "светло зеленое". Можно как бы стереть эти грани- делать модели более реалистичными и различать группировки в основном по нашифкам на шифронах, а не по всей униформе в целом.

Однако и вся униформа в целом играет большое значение. Другое дело, что не обязательно придерживаться определённых правил: Долг одет в красно-чёрное, Свобода - в зелёное. Можно сделать группировкам другую униформу, а можно даже немного изменить эмблемы группировок.
  Злобная реклама
Четверг, 29.01.2015, 21:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2014
Российская Федерация  Skyff
Пятница, 30.01.2015, 10:59 | Сообщение # 1859
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Дизайны будут меняться. Мы их будем периодически демонстрировать (как, например, новые модели Хакима показываем). Сразу скажу, что общее направление в моде - скорее к этакому размыванию границ между фракциями, нежели к их радикальному закреплению и жесткому контрасту между теми или иными группировками. Да, элементы различия будут присутствовать, но неявно. Особенно это касается "тройки" - вольные сталкеры, мародеры (теперь бандитов в Зоне называют именно так), диггеры. По этим трем группам подчас сложно будет издалека определить, кого именно вы видите.
  Злобная реклама
Пятница, 30.01.2015, 10:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  Lanister
Пятница, 30.01.2015, 11:53 | Сообщение # 1860
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 121
Награды: 1
Регистрация: 06.05.2014

Цитата Skyff ()
По этим трем группам подчас сложно будет издалека определить, кого именно вы видите.

Определить кто именно издалека все-равно проще простого- следует лишь навести на нпс курсор мыши и он покажет к какой фракции принадлежит и его состояние (друг, враг) по состоянию к гг. biggrin Так что если хотите чтобы действительно было сложно понять кого ты видешь на горизонте следует вносить движковые правки и убирать определение группировки и состояния. Заодно это дополнительная фича к рыализму и хардкору. wink Как по мне то вполне годная фича.

Добавлено (30.01.2015, 11:53)
---------------------------------------------
Цитата Stalker89 ()
Другое дело, что не обязательно придерживаться определённых правил: Долг одет в красно-чёрное

Это да. Особенно это как раз таки касается таких группировок как Долг и Чистое Небо. Экипировка должна быть максимальна подходящая под боевые условия. Красно- черный и гламурно бело- голубой камуфляж к этому не располагает вообще. Их таки нужно убирать на корню.
Сообщение отредактировал Lanister - Пятница, 30.01.2015, 11:57
  Злобная реклама
Пятница, 30.01.2015, 11:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.05.2014
Поиск: