Случайная подборка модов
Sins of the past. Пролог
3.3
Lost World Troops of Doom
4.1
Время перемен v2.0
4.1
Опасный Вирус
2.4
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
Время Альянса
2.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
СВ3. Осколок Тьмы
Российская Федерация  Винторез94
Четверг, 24.04.2014, 18:59 | Сообщение # 1

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011




Название проекта: Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы
Платформа: ЗП 1.6.02
Официальный сайт: http://www.freedom-base.ru/
Группа ВК: http://vk.com/sv3_project

Проекты нашей корпорации:
SGM 3.0 , Phobos , LW Mournwind




































Если кто-то желает поддержать проект, вот наши реквизиты:

WebMoney - R200253260083
QIWI-кошелек – 9094646373
Карта ВТБ24 (VISA, мультивалютная) - 4272 2908 3822 6405

Просьба - при переводе указывайте в описании от кого переводятся средства, чтобы можно было подтвердить в ЛС факт приема. Будем очень благодарны.
Сообщение отредактировал Винторез94 - Среда, 30.11.2016, 15:57
  Злобная реклама
Четверг, 24.04.2014, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  gromila_63
Пятница, 30.01.2015, 12:03 | Сообщение # 1861
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1649
Награды: 10
Регистрация: 03.06.2011

Цитата Lanister ()
Определить кто именно издалека все-равно проще простого- следует лишь навести на нпс курсор мыши и он покажет к какой фракции принадлежит и его состояние (друг, враг) по состоянию к гг. Так что если хотите чтобы действительно было сложно понять кого ты видешь на горизонте следует вносить движковые правки и убирать определение группировки и состояния. Заодно это дополнительная фича к рыализму и хардкору. Как по мне то вполне годная фича.


Впринципе это вполне годный реализм. Где-то реализовывалась данная фича уже, но это еще на заре существования модов. Не прижилось.

Что-бы прижилось, как уже выше было сказано, очень хорошая идея сделать нашивки. Чтобы, повсмотрев, в бинокль, сразу стало ясно, кто есть кто. Нашивки можно для мародеров одного стиля, например темные, у Сталкеров посветлее и т.д. Конечно, нашивки должны быть в разных местах, могут косо пришиты быть, может даже с ошибками biggrin и т.д.
Сообщение отредактировал gromila_63 - Пятница, 30.01.2015, 12:10
  Злобная реклама
Пятница, 30.01.2015, 12:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Украина  Macblack
Пятница, 30.01.2015, 12:33 | Сообщение # 1862
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 119
Награды: 7
Регистрация: 13.04.2012

Я думаю, что нашивок у сталкеров и мародеров не буит или буит, а вот например у Долга буит, может будет не нашивки, а например повязка на плече разного цвета, пока этого не кто не знает.
  Злобная реклама
Пятница, 30.01.2015, 12:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2012
Российская Федерация  Винторез94
Пятница, 30.01.2015, 12:51 | Сообщение # 1863

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Цитата Lanister ()
Определить кто именно издалека все-равно проще простого- следует лишь навести на нпс курсор мыши и он покажет к какой фракции принадлежит и его состояние (друг, враг) по состоянию к гг. Так что если хотите чтобы действительно было сложно понять кого ты видешь на горизонте следует вносить движковые правки и убирать определение группировки и состояния. Заодно это дополнительная фича к рыализму и хардкору. Как по мне то вполне годная фича.

нет не реализм. Потому как нпс будет знать кто для него ГГ - друг или враг, оттого и либо стреляет либо не реагирует, а сам ГГ не знает. Получается что лишаем ГГ одного из козырей. И к тому же в перестрелке это очень сильно скажется, когда игроки случайно будут мочить не того кого нужно, а потом переигрывать по 100 раз.

Цитата gromila_63 ()
Не прижилось.

Добавлено (30.01.2015, 12:48)
---------------------------------------------

Цитата gromila_63 ()
Что-бы прижилось, как уже выше было сказано, очень хорошая идея сделать нашивки. Чтобы, повсмотрев, в бинокль, сразу стало ясно, кто есть кто.

единственная правильная идея для повышения роли нашивок будет, это если из бинокля изъять функцию автообнаружения (квадратики такие вокруг нпс и мутантов, подсвеченные цветом отношения к ГГ). Тогда бинокль не будут использовать для того, чтобы читерно в зарослях кустов врага нащупать

Добавлено (30.01.2015, 12:51)
---------------------------------------------
Lanister, и вообще - играй без курсора. Специально для этого пысы и ввели возможность его отключения. Так гораздо интереснее играть, не зная дистанции до цели, отношения врага и че самое главное - в ближнем бою придется мысленно центрировать монитор на врага и следить за трассерами, чтобы не стрелять мимо. Быть может тебе никогда не приходило в голову так поиграть, но поверь - игра принимает совсем другой оттенок

  Злобная реклама
Пятница, 30.01.2015, 12:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  Skyff
Пятница, 30.01.2015, 13:06 | Сообщение # 1864
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Нашивок у простых сталкеров или мародеров точно не будет. Основной смысл именно в том, что мародеры - те же сталкеры, но предпочитающие наживаться на других, не желая лезть в пекло. Для этого необязательно носить адидасовские штаны и орать гнусавым "братковским" голосом "падарвали пацаны".

В Зоне просто есть люди хорошие, есть нейтральные, а есть плохие. И далеко не факт, что хороший будет одеваться лучше, или чем то отлично от плохого. А плохой - вполне может снять с хорошего его одежку, носить и выглядеть при этом как обычный сталкер.

А все эти "дифференциации по цвету штанов" - кому они нужны? Сами подумайте - кто в здравом уме будет носить повязки типа "Я мародер, если ты хороший - пристрели меня!" или "Я вольный сталкер, если ты плохой - грабь меня!"?
Впрочем, отдельно упоротые группы отморозков (а такие будут), которые вообще не имеют понятий о том, кого стОит трогать, а кого - лучше пропустить, такими "отличительными знаками" обладать могут. Но с такими персонажами игрок не будет контактировать в диалоговом плане, они будут перманентно враждебны.
Сообщение отредактировал Skyff - Пятница, 30.01.2015, 13:21
  Злобная реклама
Пятница, 30.01.2015, 13:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Украина  Рико94
Пятница, 30.01.2015, 13:30 | Сообщение # 1865
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2243
Награды: 4
Регистрация: 13.10.2013

Цитата Skyff ()
адидасовские штаны и орать гнусавым "братковским" голосом "падарвали пацаны".


Но и бандиты тоже не такие... среди их есть и такие что не орут "Я маслину поймал", "Чики-брики и в дамки", а вполне похожы на обичных сталкеров.
  Злобная реклама
Пятница, 30.01.2015, 13:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.10.2013
Российская Федерация  Винторез94
Пятница, 30.01.2015, 13:44 | Сообщение # 1866

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Цитата Рико94 ()
похожы на обичных сталкеров

ТЧ, Свалка, болотце у Барахолки. Труп типа сталкера, но на самом деле бандита, которого зажевали кабаны...
  Злобная реклама
Пятница, 30.01.2015, 13:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  che707
Пятница, 30.01.2015, 15:34 | Сообщение # 1867
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Цитата Винторез94 ()
Быть может тебе никогда не приходило в голову так поиграть, но поверь - игра принимает совсем другой оттенок

Вот мне точно не приходило такое в голову, возьму на вооружение. Думаю это может приблизить игру к тому реализму, о котором так ратуют многие.
  Злобная реклама
Пятница, 30.01.2015, 15:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Российская Федерация  Lanister
Пятница, 30.01.2015, 15:57 | Сообщение # 1868
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 121
Награды: 1
Регистрация: 06.05.2014

Цитата Винторез94 ()
Получается что лишаем ГГ одного из козырей.

Ну как бы это вообще нельзя считать козырем если что) ГГ и так один сплошной козырь. Хотя бы потому что ГГ это игрок, а нпс- тупые заскриптованные боты. Так хотя бы у игрока будет мотивация хоть чуть-чуть думать головой и смотреть по сторонам, а не лезть вперед сломя голову убивая все что подсвечивается красненьким.
Цитата Винторез94 ()
игроки случайно будут мочить не того кого нужно, а потом переигрывать по 100 раз

Случайно можно убить один раз, но не сто. biggrin Да и квестовые нпс в основном бессмертыми делаются- им это обычно не должно грозить. К тому же можно наверное настроить правку таким образом чтобы был подсвет отдельно взятых неписей, у которых это прописано в конфигах.
Цитата Винторез94 ()
и вообще - играй без курсора.

Нет курсор то таки нужен. Но он не должен быть таким как сейчас. Вот навожу я его на собаку- я и так вижу что это собака. Но нет сцука она все-равно светиться красным и пишет мне "собака". Зачем. Ну наверное чтобы собаку с кровососом не путали))
  Злобная реклама
Пятница, 30.01.2015, 15:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.05.2014
Российская Федерация  Винторез94
Пятница, 30.01.2015, 16:13 | Сообщение # 1869

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Цитата Lanister ()
Нет курсор то таки нужен.

беспантово с курсором играть

Цитата Lanister ()
Случайно можно убить один раз, но не сто.

ты недооцениваешь игроков, очень сильно

Цитата Lanister ()
Так хотя бы у игрока будет мотивация хоть чуть-чуть думать головой и смотреть по сторонам, а не лезть вперед сломя голову убивая все что подсвечивается красненьким.

вот поэтому ---->
Цитата Винторез94 ()
играй без курсора.
  Злобная реклама
Пятница, 30.01.2015, 16:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Украина  Рико94
Пятница, 30.01.2015, 16:31 | Сообщение # 1870
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2243
Награды: 4
Регистрация: 13.10.2013

Цитата Винторез94 ()
ТЧ, Свалка, болотце у Барахолки. Труп типа сталкера, но на самом деле бандита, которого зажевали кабаны...


О даа, я это помню smile
  Злобная реклама
Пятница, 30.01.2015, 16:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.10.2013
Украина  Краснов
Пятница, 30.01.2015, 17:20 | Сообщение # 1871
КРКЗ
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 969
Награды: 17
Регистрация: 20.11.2012

Цитата Винторез94 ()
И к тому же в перестрелке это очень сильно скажется, когда игроки случайно будут мочить не того кого нужно, а потом переигрывать по 100 раз.

Всегда играю без курсора, ощущение совсем другое. А ходить с напарниками по зоне не люблю. А также разные там квесты Спасите, помогите и тд. В перестрелке можно и своего вальнуть, ну как говорится - Лес рубят, щепки летят biggrin
P.S Странная штука напарники не правда ли? Вот встретишь химеру, страшная как теща, а напарнику по хрен, он берет и стреляет. И что делать?А так был бы один, взял да убежал.
Сообщение отредактировал Краснов - Пятница, 30.01.2015, 17:21
  Злобная реклама
Пятница, 30.01.2015, 17:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.11.2012
Российская Федерация  Skyff
Суббота, 31.01.2015, 14:37 | Сообщение # 1872
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Цитата Краснов ()
P.S Странная штука напарники не правда ли? Вот встретишь химеру, страшная как теща, а напарнику по хрен, он берет и стреляет. И что делать?А так был бы один, взял да убежал.

Есть такое дело. smile Тут уж всё зависит от реализации схемы напарников.
  Злобная реклама
Суббота, 31.01.2015, 14:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  Fenix1397
Суббота, 31.01.2015, 16:14 | Сообщение # 1873
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 124
Награды: 2
Регистрация: 16.03.2014

А что с системными требованиями? я понимаю, что ещё рано что-либо заявлять, но просто вспоминается ситуация с предыдущими частями, где оптимизация была не ахти, особенно СВ 2, который умудрялся тормозить GTX 750Ti
  Злобная реклама
Суббота, 31.01.2015, 16:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2014
Российская Федерация  Skyff
Суббота, 31.01.2015, 16:37 | Сообщение # 1874
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Fenix1397, именно потому, что мы помним про оптимизацию (а точнее ее отсутствие) в СВ2, этому вопросу в СВ3 уделяется пристальное внимание. В первую очередь это относится к:
- локациям, и новым, и подрихтованным "старым" - размеры, полигоны и прочие технические "штучки";
- моделям NPC, мутантов - опять же, количество полигонов и прочее;
- скриптам - оптимизация имеющихся, перенос "фич" из скриптов в движок там, где это возможно;
- погоде, текстурам, партиклам и прочим украшательствам;

Немалое внимание уделяется и грамотному "заселению" уровней, дабы вся эта "живность" в Зоне не перегружала видеокарты и оперативную память ваших PC.
Сообщение отредактировал Skyff - Суббота, 31.01.2015, 16:38
  Злобная реклама
Суббота, 31.01.2015, 16:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  Винторез94
Суббота, 31.01.2015, 16:53 | Сообщение # 1875

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Краснов, Skyff, почему бы напарнику не сбежать при виде мутанта, а вовсе не ГГ? Может игрок решит поддержать напарника и вместе с ним удирать biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 31.01.2015, 16:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Поиск: